ARMA 3 - Update 1.70 bringt Jets-DLC und Fahrzeug-Loadouts

Jets, Flugzeugträger und dynamische Loadouts: ARMA 3 erhält ein großes Engine-Update mit Hunderten von Fixes und Änderungen.

Im Rahmen des frisch erschienenen Jets-DLC für ARMA 3, erhält die Militär-Sandbox ein gigantisches kostenloses Engine-Update. Für Besitzer des Apex-Updates ist der Patch ca. einen Gigabyte groß, alle anderen müssen mit Downloadgrößen von bis zu fünf Gigabyte rechnen. Der Patch ist bereits auf dem Main Branch verfügbar und soll so bald wie möglich auch auf dem experimentellen Linux- und Mac-Branch verfügbar sein. Die vollständigen Patchnotes findest du hier:

CHANGELOG

  • Hinzugefügt: F/A-181 Black Wasp II*
  • Hinzugefügt: To-201 Shikra*
  • Hinzugefügt: A-149 Gryphon*
  • Hinzugefügt: UCAV Sentinel*
  • Hinzugefügt: Deck Crew Vests*
  • Hinzugefügt: Showcase Fighter Jets*
  • Hinzugefügt: Showcase VTOL**
  • Hinzugefügt: CVN-83 USS Freedom aircraft carrier
  • Hinzugefügt: Praetorian 1C AAA autonomous defensive weapon system
  • Hinzugefügt: Mk-49 Spartan SAM autonomous defensive weapon system
  • Hinzugefügt: Mk-21 Centurion SAM autonomous defensive weapon system
  • Hinzugefügt: Schleudersitze
  • Hinzugefügt: Carrier Ops
  • Hinzugefügt: Sonic Boom SFX
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Steam Achievements
  • Hinzugefügt: Visuelle Darstellung des Schubes für Caesar BTT MFD (Plane_Civil_01)
  • Hinzugefügt: Lased range & fire solution ready Indikatoren
  • Hinzugefügt: Feuerleitsystem für Coaxialwaffen und Kanonen
  • Hinzugefügt: "Verwundet" und "Wiederbelebt" Nachrichten für das Revive-System
  • Hinzugefügt: Neue RscTitles Klasse (RscTitleDisplayEmpty)
  • Hinzugefügt: UI Kontrolle für inkrementellen Schub
  • Hinzugefügt: Neues Icon für PDW 2000 9mm
  • Hinzugefügt: DLC Content Browser spielt nun Videopreviews ab falls vorhanden
  • Hinzugefügt: Khaki-Variante des MK17 Holosight
  • Hinzugefügt: Tritium-Sights für4-Five .45ACP
  • Hinzugefügt: Neue HMDs für Kajaman, Orca & Xi'an
  • Hinzugefügt: FCS für RCWS
  • Hinzugefügt: Trefferfvorhersage für Waffen des Blackfish
  • Hinzugefügt: PNVS für Xi'ab Piloten
  • Hinzugefügt: "Selbstmord"-Nachricht für das Revive-System
  • Hinzugefügt: Xi'an hat nun Flügelklappen zur manuellen Regelung des Vectoring
  • Hinzugefügt: Animationen für Zug- und Lokomotivräder sowie Wechselschalter für Zuggleisen
  • Hinzugefügt: Bildschirmtextur von Mobiltelefonen kann im Eden Editor bearbeitet werden
  • Hinzugefügt: Neue Soundkonfiguration für Donner
  • Hinzugefügt: Umgebungssound-Update für Altis & Stratis
  • Hinzugefügt: Bildschirmtextur für Whiteboards kann nun im Editor geändert werden
  • Hinzugefügt: Geräusche für Windturbinen
  • Hinzugefügt: Schubanimation für Buzzard
  • Hinzugefügt: Einzelauslöser für Gegenmaßnahmen
  • Hinzugefügt: Field Manual Einträge für DLC-Flugzeuge
  • Hinzugefügt: Thrust Vector Indikator für Xi'an VTOL
  • Hinzugefügt: Neue BIS_fnc_admin Funktion
  • Hinzugefügt: HMD für Blackfish VTOL
  • Hinzugefügt: Targeting Pod Indikator für Buzzard HUD
  • Hinzugefügt: Arsenal-Items haben nun mehrzeilige Tooltips
  • Hinzugefügt: MFD Klasse mit statischer Horizontprojektion auf MFD-Display
  • Hinzugefügt: Jets-DLC Wilkommensbildschirm
  • Hinzugefügt: Jets-DLC Color Preset (Dunkelblau)
  • Hinzugefügt: Infoprompt für neue Jet-Steuerung
  • Hinzugefügt: Standardtastenbelegung für Flügelklappen und Vectoring (STRG + Mausrad)
  • Hinzugefügt: Tail-Hook-Funktionalität für AI-gesteuerte Flugzeuge mit Tail-Hook-Unterstützung
  • Hinzugefügt: Aufprallberechnung für die 40mm-Kanone des Blackfish
  • Hinzugefügt: Custom Panels sind via BIS-RscCustomInfo* verfügbar (uiNamespace)

* = Einschränkungen für Spieler ohne Jets-DLC

** = Einschränkungen für Spieler ohne ARMA 3 Apex

 

Hol dir jetzt deinen eigenen ARMA 3 Server von Nitrado!

 

  • Überarbeitet: DLC Content Browser für den neuen DLC angepasst (Shift + P)
  • Überarbeitet: Flugzeuge mit dynamischem Loadout sind nun standardmäßig aktiv
  • Überarbeitet: Abhängigkeit der "Verwundet"-Trefferpunkte adjustiert und zu VR-Charakteren hinzugefügt
  • Überarbeitet: SLAT-Panzerung und andere Details auf dem Kuma können nun retexturiert werden
  • Überarbeitet: SUV und Hatchback haben nun die richtigen Icons in der virtuellen Garage
  • Überarbeitet: Targeting Pod Modi und Zoom adjustiert
  • Überarbeitet: "Session Time" wird nicht länger im DLC Preview Menü angezeigt, wenn der Spieler nicht in einer Session ist
  • Überarbeitet: Auto-Elevation beim Markieren nun standardmäßig auf "T"
  • Überarbeitet: Zeroing-Reichweite von mehreren Panzerfahrzeugen erhöht
  • Überarbeitet:: AI-Piloten in CAS-Jets greifen nun häufiger an, anstatt nur zu markieren
  • Überarbeitet: Digitale Uhr des SUV & Trucks zeigen nun korrekte Uhrzeit an
  • Überarbeitet: GUI Schützenvisier des Kajman ist nun Teil des HUD
  • Überarbeitet: Waffen von CAS-Flugzeugen haben in der ersten Person nicht länger ein UI-Fadenkreuz
  • Überarbeitet: User Texture Objects verwenden nun zur einfacheren Gestaltung Super Shader
  • Überarbeitet: Notifikationen erscheinen nun für drei anstatt fünf Sekunden
  • Überarbeitet: Bordschützen des Mi-48 können nun Dual Feed auf der 30mm Kanone nutzen
  • Überarbeitet: Halteanimation des Titan verbessert
  • Überarbeitet: Anvisierungs- und Feuerperformance des PCML verbessert
  • Überarbeitet: GPS, Minendetektor und Erste Hilfe Kit haben verbesserte Platzierungen auf dem Boden
  • Überarbeitet: Verwundung im erweiterten Revive-Kontext hängt nun vollständig von den Trefferpunkten ab
  • Überarbeitet: Abhängigkeit der Verwundet-Trefferpunkte adjustiert
  • Überarbeitet: AH-99 unterstützt nun dynamische Loadouts
  • Überarbeitet: Hörweite von zerstörten Objekten reduziert
  • Überarbeitet: Wiederbelebung kann während eines Szenarios aus- und angeschaltet werden
  • Überarbeitet: Revive-Todesnachrichten wurden erweitert
  • Überarbeitet: Wenn eine Wiederbelebung einen FAK benötigt, so wird dieser nun immer verbraucht
  • Überarbeitet: Nur Sanitäter können nun mit dem Medikit wiederbeleben
  • Überarbeitet: NLAW & Titan haben nun animierte Raketenflossen und Antriebsflammen
  • Überarbeitet: UI Bordschützen-Indikator vom Xi'an entfernt
  • Überarbeitet: AI-Einheiten sind nun in den Revive-Nachrichten als solche gekennzeichnet
  • Überarbeitet: Revive-Nachrichten außer "Verwundet", "Getötet" und "Executed" werden nun nur Verbündeten angezeigt
  • Überarbeitet: Respawnen aus dem Pausemenü zeigt nun eine eigene Todesnachricht an
  • Überarbeitet: Teammates können nun mit ihrem eigenen  Medikit wiederbelebt werden
  • Überarbeitet: Revive 3D-Icon hat nun eine andere Farbkodierung (je nach FAK-Verbrauch)
  • Überarbeitet: Unter Wasser verwundete Spieler werden nun innerhalb von ca. 10 Sekunden sterben (zählt auch während des Wiederbelebens runter)
  • Überarbeitet: End Game Kavala und Feres nutzen nun Dynamic Simulation & Simple Objects
  • Überarbeitet: End Game Balavu, Moddergat & Zaros nutzen nun Dynamic Simulation & Simple Objects
  • Überarbeitet: MB 4WD Windschutzscheibe kann nun zerstört werden
  • Überarbeitet: Blackfish-Geschütze sind nun stabilisiert
  • Überarbeitet: Marid, Panther und Bobcat-Crew müssen nun ziele markieren, um eine Reichweite zu erhalten
  • Überarbeitet: End Game Scenarios nutzen nun das überarbeitete Revive Feature
  • Überarbeitet: Verbesserte Raketenantreib-Grafiken
  • Überarbeitet: Falls eine Wiederbelebung nicht möglich ist, wird dies via 3D-Icon angezeigt
  • Überarbeitet: Time Trial Missionen auf dem Boden gelten als verloren, wenn eines der Räder kritischen Schaden erhält
  • Überarbeitet: Geometrie der Zugbrücke verbessert
  • Überarbeitet: BIS_fnc_moduleRespawnVehicle besser für Multiplayer optimiert
  • Überarbeitet: Lautstärke von Schritten und Zikaden verbessert
  • Überarbeitet: Audio-Konfiguration von Objektzerstörung verbessert
  • Überarbeitet: Abhebedistanz des Buzzard verbessert
  • Überarbeitet: Auto-hover-Tipp zeigt nun die Tastenbelegung an
  • Überarbeitet: Patronenhülse-Sound des SDAR verbessert
  • Überarbeitet: MK20 und Katiba haben verbesserte Sounds
  • Überarbeitet: Wahrscheinlichkeit eine Anvisierung durch Flares zu unterbrechen erhöht
  • Überarbeitet: Xi'an ist auf dem Boden nun voll manövrierfähig
  • Überarbeitet: Targeting Pod Markierung in Xi'an, Neophron und Wipeout HUD bleibt nun beim Lock On am Bildschirmrand
  • Überarbeitet: BIS_fnc_snychronizedObjects funktioniert nun im Eden Editor
  • Überarbeitet: XH-9 Helikopter haben keine Sensorendisplays oder Gefahrerkennung mehr
  • Überarbeitet: AT-Titan Performance verbessert
  • Überarbeitet: HMD des Blackfoot entfernt
  • Überarbeitet: Lockdauer für IR-Raketen ist nun 3 Sekunden, Radar 1.5 Sekunden und LGB 0 Sekunden
  • Überarbeitet: Wiederstand gegen Abwehrmaßnahmen beim anvisieren entschärft
  • Überarbeitet: Zielführungs-Pipper von CAS-Jets entfernt
  • Überarbeitet: Sicherheit der Debugkonsole verbessert
  • Überarbeitet: Bomben können nun wieder ohne Lock auf ein markiertes Ziel geworfen werden und finden ihr Ziel im Flug
  • Überarbeitet: Gegenmaßnahmen-Timing der AI-Piloten überarbeitet
  • Überarbeitet: Laser-Markierer des Xi'an wird nun vom Schützen gesteuert
  • Überarbeitet: Kopfbewegungen in Flugzeugen auf den jeweiligen Achsen angepasst
  • Überarbeitet: VTOL-Schub-Reichweite erhöht
  • Überarbeitet: Auto-Vectoring Standardbelegung ist nun STRG + X
  • Überarbeitet: Zeroing funktioniert nun wieder auf Gunships und Flugabwehr-Platformen
  • Überarbeitet: AI benutzt nicht länger zu oft die Kanone anstelle von Bomben
  • Überarbeitet: PGM-Widerstand gegen Gegenmaßnahmen beim Anvisieren reduziert
  • Überarbeitet: CAS-Flugzeuge haben einen erhöhten FOV-Modus in der Zielkamera
  • Überarbeitet: Sensorwinkel von CAS-Flugzeugen erhöht
  • Überarbeitet: AI benutzt Scalpel nun für größere Distanzen
  • Überarbeitet: AI-Benutzung von Scalpel und Skyfire
  • Behoben: RscFrame, RscLine und RscCheckbox wurden nicht exportiert
  • Behoben: Die Tür des Taru Transport Pod funktionieren nun richtig
  • Behoben: Respawnen vor Ablauf des Timers in End Game Szenarios
  • Behoben: Formattierung des Textes im DLC Preview Menü
  • Behoben: Richtige Szenario-Enden für Seize Edoris und Seize Feres wenn die Zeit ausläuft
  • Behoben: Scriptfehler wenn im Respawnscreen eine Rolle oder ein Loadout entfernt wurde
  • Behoben: Beobachter-Bug in der finalen Phase von Endgame-Szenarios
  • Behoben: FOB-Text im Spectator-Modus war nicht lokalisiert
  • Behoben: Spieler konnten beim Tod von der Objektliste der Zuschauer entfernt werden
  • Behoben: Zuschauer konnten in manchen Fällen unsichtbare Objekte sehen
  • Behoben: Im End Game Kavala Szenario konnte fälschlicherweise eine FOB im ungesicherten Gebiet errichtet werden
  • Behoben: Kuma & Mora verhielten sich fälschlicherweise wie U-Boote
  • Behoben: Falsche Platzierung von Metallboxen im Hinderniskurs in MP Bootcamp
  • Behoben: MK17 Holosight (schwarz) hatte fehlerhaftes Zeroing
  • Behoben: NATO-Bipods wurden im Thermalsichtgerät angezeigt und hatten ein falsches Material zugeordnet
  • Behoben: RHIB hat sich zu einfach durch das spammen von A und D aufgestellt
  • Behoben: Pilot-Proxi im Xi'an war in der Außenansicht falsch angeordnet
  • Behoben: Downloadlinien zu Spielern in Fahrzeugen, die in End Game Szenarios garnicht downloaden können
  • Behoben: Versteckte Videooptionen konnten immernoch verändert werden
  • Behoben: Friendly Fire Modul war fehlerhaft nach dem Laden eines Spielstandes im SP
  • Behoben: mehrere BIS_fnc_inTrigger Fehler behoben
  • Behoben: Fehlerhafte Schatten im UAV-Terminal
  • Behoben: Fehlerhafte Beleuchtung des UAV-Rucksacks
  • Behoben: Fehler im Respawnscreen beim Updaten der Positionen
  • Behoben: Fraktions-Showcases überarbeitet
  • Behoben: MQ-12 Kamerasensitivität verbessert
  • Behoben: Clipping bei AK-12 Bipods behoben
  • Behoben: Notifikationsfehler für Zuschauer beim Aufheben von Intel
  • Behoben: Das Verlassen des Fahrzeuges bei Time Trials führt nun zur Disqualifikation
  • Behoben: Scriptfehler beim Ändern der Auflösung / Interfacegröße ohne Spielneustart
  • Behoben: AR-2 Darter konnte durch selectPlayer Rotorschaden beim Abheben erhalten
  • Behoben: Charakterkollisionen in statischen Waffen
  • Behoben: Marshall APC im Resurgent West Szenario bleibt nicht mehr stecken
  • Behoben: Targeting Pod für Y-32 VTOL
  • Behoben: Sekundärexplosionen von Farhzeugen bei ausgeschalteter Simulation
  • Behoben: Pawnee-Helikopter-Position im Showcase korrigiert
  • Behoben: Titan AA-Raketen verloren gelegentlich ihre Ziele aus den Augen
  • Behoben: Roll-Indikator des Neophron war fehlerhaft
  • Behoben: Verlassen des Spiels löste manchmal ein Speichern aus
  • Behoben: Fehlerhafte Lock-Warnung durch Xi'an
  • Behoben: Feedback-Link im Pause-Menü funktioniert nun korrekt
  • Behoben: Ziele erhielten fehlerhafte DAGR- und Skalpel-Warnungen
  • Behoben: Falsche CM-Nummer für Blackfish
  • Behoben: Zuschauerkamera beim Verfolgen von schnellen Fahrzeugen
  • Behoben: Fehler nach dem Entfernen von Respawn-Inventaren in einem Szenario nach dem Respawn
  • Behoben: Showcase-Helikopter zeigen nun den korrekten Hinweis für Gegenmaßnahmen an
  • Behoben: Respawn-Modul konnte Kollision zwischen Wrack und neu gespawntem Fahrzeug auslösen
  • Behoben: Fehlerhafte Kamerasensitiviät via maxMouseX/YRotSpeed
  • Behoben: Spieler konnten fehlerhafte Respawn-Modi im Respawnmodul setzen
  • Behoben: AA Titan verfehlte seine Ziele zu häufig

Eden Editor

  • Hinzugefügt: AI Radar Regeln (EMCON) sind nun im Editor veränderbar
  • Überarbeitet: "Module init functions now also fire on the connectionChanged3DEN and dragged3DEN object events
  • Behoben: Drop-down-Menüs von Eden Editor Attributen funktionierten in manchen Fällen nicht

Apex Protocol (Spoiler!)

  • Behoben: Fortschritt im Extraction-Szenario konnte durch das Abstellen des Respawns behindert werden
  • Behoben: In der letzten Apex Protocol Mission konnte der Mauszeiger für tote Spieler flickern und während des Outros angezeigt werde
  • Behoben: In Apex Protocol Szenarien konnten JIP Spieler das dynamische Gruppeninterface nicht nutzen

The East Wind (Spoiler!)

  • Behoben: Fortschritt des Moral Fiber Szenarios konnte nach dem Sichern der Lagerhäuser feststecken
  • Behoben: Eine Komposition im Resurgent West Szenario hat gefählt
  • Behoben: Einige Optionen auf den strategischen Karten der HUBs waren nicht lokalisiert
  • Behoben: Beim Übergang von Basis zu Patroullienmissionen wird der Spieler nun nicht mehr sofort zur Basis zurückgebracht

Engine

  • Hinzugefügt: Sensoren-Overhaul
  • Hinzugefügt: Data Link
  • Hinzugefügt: Custom Info Panels
  • Hinzugefügt: Erweiterte Flugzeug-Trefferpunkte
  • Hinzugefügt: Dynamische Fahrzeugloadouts
  • Hinzugefügt: Verbesserte Flugzeug-Soundkulisse
  • Hinzugefügt: Neue speedZomMaxSpeed und speedZoomMaxFOV Parameter
  • Hinzugefügt: MFD Quellen für die Start-Akzeptanz-Region: LarTop, LarAmmoMax, LarAmmoMin, LarTargetDist, LarTargetSpeed
  • Hinzugefügt: Neue MFD Quellen: gmeter, gmeterX, gmeterY, gmeterZ, gmeterGrav, gmeterXGrav, gmeterYGrav, gmeterZGrav
  • Hinzugefügt: Neue modelToWorldWorld und modelToWorldVisualWorld Scriptbefehle
  • Hinzugefügt: Neuer endl Scriptbefehl
  • Hinzugefügt: Pilotenkammera kann nun auf anvisierte Ziele zentriert werden
  • Hinzugefügt: Neuer reportRemoteTarget Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Support für Werfer mit mehreren Feuermodi
  • Hinzugefügt: Neue ImpactDistance MFD Quelle
  • Hinzugefügt: Neue thrusttime, initime, rudder & elevantor Animationsquellen für fliegende Raketen
  • Hinzugefügt: Neue refreshRate MFD Parameter (0-1s)
  • Hinzugefügt: Neue Animationsquellen für Flugzeuge: aileronTLeftDamaged, aileronTRightDamaged, aileronBLeftDamaged, aileronBRightDamaged
  • Hinzugefügt: Richtung für das Sensor-Display
  • Hinzugefügt: Neuer mapOrientation Parameter
  • Hinzugefügt: Richtung, Zeit und Grid im GPS-Bildschirm
  • Hinzugefügt: isDamageAllowed Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Analoger Schub für Flugzeuge
  • Hinzugefügt: Seperate Airbrake-Steuerung
  • Hinzugefügt: Neuer font MFD Parameter
  • Hinzugefügt: Neue wppointofview MFD Quelle und laseron Bedingng
  • Hinzugefügt: Neue throttle MFD Quelle
  • Hinzugefügt: Neuer FCSZeroingDelay Parameter
  • Hinzugefügt: Neue throttleToThrustLogFactor Flugzeugkonfigurationsparameter
  • Hinzugefügt: Neuer allowsMarking Parameter
  • Hinzugefügt: Neuer forceFlagTexture Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Neuer missileKeepLockedCone Parameter
  • Hinzugefügt: Neuer getForcedFlagTexture Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Neuer Fahrzeugkonfigurationsvektor headGforceLeaningFactor
  • Hinzugefügt: Neue activeSensorsOn MFD-Bedingung und Animationsquelle
  • Hinzugefügt: Neue cmAmmo MFD Quelle
  • Hinzugefügt: Möglichkeit, interne und externe Fahrzeugsounds zu trennen
  • Hinzugefügt: Neue CMweapon, airportCorner1toview, airportCorner2toview,airportCorner3toview, airportCorner4toview MFD Quellen
  • Hinzugefügt: Neuer forgetTarget Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: neue vtolvectoring MFD Quelle
  • Hinzugefügt: Neuer submunitionDirectionName Parameter
  • Hinzugefügt: Neue PylonAmmo MFD Quelle
  • Hinzugefügt: Neuer admin Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Support für kommende DLC (Jets, Malden, Orange, Tacops, Tanks) im Steam Server Browser Protokoll und Ingame Server Browser
  • Hinzugefügt: Neue sourceLength und sourcePrecision Parameter für scale MDF-Typ
  • Hinzugefügt: Neue clipTLParallax und clipBRParallax MFD Gruppenparameter
  • Hinzugefügt: Neue pilotcameralock MDF-Bedingung
  • Hinzugefügt: Neue autohover MFD-Bedingung für Helikopter
  • Hinzugefügt: Neuer horizontoview MFD-Typ
  • Hinzugefügt: Neuer remoteExecutedOwner Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Neuer setAirplaneThrottle Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Neuer SetUserMFDValue Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Neue User MFD Quelle
  • Hinzugefügt: Neuer airplaneThrottle Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Support für init-Verarbeitung von Simple Objects
  • Hinzugefügt: Neue cameraHeadingDiff, cameraHeadingDiffX und cameraHeadingDiffY MFD Quellen
  • Hinzugefügt: setObjectMaterial für Simple Objects
  • Hinzugefügt: Neue vtolMode MFD-Bedingung
  • Hinzugefügt: Neues VTOL 4 Flugmodell
  • Überarbeitet: lbSort und lbSortByValue hatten eine fehlende IDC-Syntax
  • Überarbeitet: Verbesserte Video-Feeds für Thermalsicht
  • Überarbeitet: Flugeinheiten lösen nicht länger Minen aus
  • Überarbeitet: Dammaged-Event-Handler hat nun weitere Parameter
  • Überarbeitet: Der weaponState Skriptbefehl wurde optimiert und erweitert
  • Überarbeitet: Schwierigkeit von Feinden, Verbündeten und Minen kann nun unabhängig auf der Karte gesetzt werden
  • Überarbeitet: Querying des Namens von einem Auslöser ist nun möglich
  • Überarbeitet: Jets können nun schärfere Kurven fliegen
  • Überarbeitet: disableAIWeaponAim hat keinen Einfluss mehr auf Spieler in Geschützen
  • Überarbeitet: AI wird in "Aware" und "Combat"-Szenarios nun Radar aktivieren
  • Überarbeitet: Verkabelte Minen können nun auch auf Brücken und anderen ungewöhnlichen Locations ausgelöst werden
  • Überarbeitet: targets-Skriptbefehl wurde um enemyOnly-Parameter erweitert
  • Überarbeitet: AI skill - General beeinflusst nun die Reaktionszeit für Gegenmaßnahmen-Einsatz
  • Überarbeitet: Tote Bordschützen werden nun beim Positionstausch aus dem Fahrzeug geworfen
  • Überarbeitet: setUnitPost-Befehl funktioniert nun auch bei fliehenden Einheiten
  • Überarbeitet: Externe Kamera für Flugzeuge ist nun weicher
  • Überarbeitet: STRG + [ / ] ändert nun den Modus der Custom Sensor Info
  • Überarbeitet: "Nächstes Ziel"-Switch funktioniert nun nurnoch mit Fahrzeugsensoren
  • Überarbeitet: Distanz des Ziels auf dem Sensordisplay skaliert nun linear
  • Überarbeitet: Zielindikator auf dem HUD ist nun konsistent mit Sensormechaniken
  • Überarbeitet: Fahrer können nun manuell Ziele markieren
  • Überarbeitet: Manueller Lock schaltet nun hauptsächlich auf Laserziele
  • Überarbeitet: Animationen der Flügelklappen und Airbrakes funktionieren nun auch mit gestoppten Flugzeugen
  • Überarbeitet: Umschalten des Feuermodus setzt nun wieder den Lock zurück
  • Überarbeitet:Passive Sensoren erlauben nicht länger standardmäßig das Markieren von Zielen
  • Überarbeitet:createSoundSource-Skriptbefehl kann nun auch benutzt werden, um in der Szenario-Config nach Sounds zu suchen
  • Überarbeitet: ctrlCreate-Befehl kann nun auch benutzt werden, um in der Szenario-Config nach Klassen zu suchen
  • Überarbeitet: MFD nutzen nun Alpha Blending
  • Überarbeitet: TBB4 Memory Allocator wurde geupdatet
  • Überarbeitet: Verbesserte Platzierung von Flügelvotices bei Flugzeugen
  • Überarbeitet: Manuelle Führung von Raketen wurde verbessert
  • Überarbeitet: isVehicleCargo und canVehicleCargo funktionieren nun auch mit non-vehicle cargo
  • Überarbeitet: Dritter Parameter der animate und animateSource Skriptbefehle kann nun falsch sein
  • Überarbeitet: HMD MFDs funktionieren nun auch mit ferngesteuerten Einheiten
  • Überarbeitet: Konfigurationsparameter für Räder ist nun deaktiviert, wenn ein Fahrzeug zerstört wird
  • Überarbeitet: Verwendung von showAllTarget ist nun auf Optiken beschränkt
  • Überarbeitet: Waffenauswahl für Greyhawk UAV
  • Überarbeitet: VTOL-Flugmodi adjustiert
  • Behoben: Crash beim Ausrüsten von Uniformen, Westen, etc für ein anderes Skelett
  • Behoben: Video-Feed setzt Sichtmodus zurück
  • Behoben: Negative Pingwerte in der MP-Lobby
  • Behoben: setVehicleVarName und vehicleVarName-Befehle funktionieren nun mit Auslösern
  • Behoben: Minimap zeigt fehlerhafte Einheiten an
  • Behoben: targets Skriptbefehl funktionierte nicht mit leerem Filter
  • Behoben:ShowOnMap-Parameter wurde bei cutRsc und cutText-Skriptbefehlen ignoriert
  • Behoben: Bordschützen griffen in manchen Fällen leere Fahrzeuge an
  • Behoben: selectWeaponTurrets und andere Geschützbefehle
  • Behoben:getRelPos und getRelDir-Befehle haben keinen Wert zurückgegeben, wenn objNull benutzt wurde
  • Behoben: Abschalten des Lasers in der Pilotenkammera unterbrach nicht die Bombenführung
  • Behoben: Crash beim erhalten eines Szenarios mit falscher Signatur
  • Behoben: Dublikation von Untermunitionen bei Kollision mit Gewächsen
  • Behoben: simulrtd und simularma MDF-Bedingungen
  • Behoben: Standarddisplays für radarlose Fahrzeuge
  • Behoben: "next target" schaltete nur durch feindliche Fahrzeuge
  • Behoben: Markierte Ziele wurden auch nach dem wechseln von Waffen/Fahrzeugen weiterhin markiert
  • Behoben: APCs haben kein Mündungsfeuer auf Koaxialwaffen mehr, wenn sie das Hauptgeschütz abfeuern
  • Behoben: Crash beim Spielstart
  • Behoben: Return-Typ von findEmptyPositionReady korrigiert
  • Behoben: Crash beim Spielstart beim Laden von Drittanbieter-Allocators in den RAM
  • Behoben: Falsch benannte Wegpunkte für erhaltene Befehle
  • Behoben: Deleted Event Handler
  • Behoben: Dynamisch simuliere Fahrzeuge, die von Spielern gesteuert wurden, konnten außerhalb der Kartengrenze deaktiviert werden
  • Behoben: Der "Absetzen"-Wegpunkt zeigte einen "Stop"-Befehl auf dem UI an
  • Behoben: Absturz durch fehlende GFSDK_SSAO_D3D11.win64GFSDK_SSAO_D3D11.win64 and Tobii.EyeX.Client DLLs
  • Behoben: Textur-Sterilisation bei Simple Objects
  • Behoben: Respawnbug von spielbaren Einheiten auf dedizierten Servern
  • Behoben: wppoint und wppointoview MFD Quellen
  • Behoben: Crash beim Löschen von Einheiten
  • Behoben: Latenzwerte wurden in fehlerhaften Intervallen aktualisiert
  • Behoben: Der Parameter "admins" in der server.cfg funktionierte nicht richtig
  • Behoben: Crash durch createGearDialog Skriptbefehl
  • Behoben: enableHT-Parameter wurde in manchen Fällen ignoriert
  • Behoben: Manuelle Führung der Skalpel-Raketen war ungenau
  • Behoben: Manuell geführte Raketen verhielten sich ungewöhnlich
  • Behoben: Laser- und NV-Ziele wurden auf dem Display nicht angezeigt
  • Behoben: Es war nicht möglich, bemannte Ziele zu markieren, die nicht aufgedeckt waren
  • Behoben: STRG + Maus war für einen Feuerbefehl notwenig, auch wenn der Commander keine Waffe hat
  • Behoben: Fahrzeugmontierte Titan-Raketen wurden von AI-Schützen nicht aufgeschaltet
  • Behoben: Scriptbefehle ctrlChecked und ctrlSetChecked funktionierten nicht mit mehreren Checkboxes
  • Behoben: setSoundEffekt-Skriptbefehl
  • Behoben: say3D Skriptbefehl im Zusammenhang mit arrays
  • Behoben: Skriptbefehl getGroupIconParams gab bei null keine Standardwerte zurück
  • Behoben: AI-Bordschützen konnten Skalpel-Raketen nicht manuell führen
  • Behoben: remoteExec-Befehl im Zusammenhang mit arrays
  • Behoben: Pilotenkamera-Sensitivität ist nun konsistent bei allen Flugzeugen
  • Behoben: Fahrwerk konnte nach dem Einklappen weiterhin genutzt werden
  • Behoben: UI / Audio-Indikator für Raketenlock war unzuverlässiger als der MFD-Indikator
  • Behoben: Das Tragen eines Wetsuit konnte Raketenlocks verhindern
  • Behoben: Passives Radar hat keine Dronen und AI-Radars aufgedeckt, die durch Attribute angeschaltet waren

Eden Editor

  • Hinzugefügt: Attribut für die AI zum Setzen des Fahrzeug-Radarmodus
  • Hinzugefügt: set3DENLogicType-Skriptbefehl
  • Hinzugefügt: Support für das Abschalten der Simple Objects Simulation bei gewissen Objekten
  • Überarbeitet: setVehicleAmmoDef-Skriptbefehl funtkioniert nun korrekt mit auf Pylonen montierten Waffen
  • Behoben: Das Platzieren von großen Objekten auf der Meeresoberfläche
  • Behoben: Das Löschen einer Ebene mit UAVs hat die Crews nicht mitgelöscht
  • Behoben: RegisteredToWrold3DEN Event Handler im Zusammenhang mit Logik-Einträgen
  • Behoben: Der Regroup-Befehl funktioniert nun auch dann, wenn Gruppenmitglieder entfernt werden
  • Behoben: Text von Kommentaren blieb auch nach dem deaktivieren des Editor-HUD sichtbar
  • Behoben: AttributesChanged3DEN Event Handler
  • Behoben: Fahrzeuge zeigen nicht mehr fehlerhaft den "leer"-Status an
  • Behoben: Speichern & Laden funktionierte nicht richtig mit dem Data Link
  • Behoben: Crash im Editor beim Benutzen von Custom Groups
  • Behoben: Einige Attribute für Simple Objects wurden nicht gespeichert
  • Hinzugefügt: Support für kommende DLC im Launcher Server Browser
  • Hinzugefügt: Promotion Panel im Dashboard
  • Hinzugefügt: Modzähler für geladene und verfügbare Mods
  • Überarbeitet: Bedingungen für das erneute Scannen von Mods optimiert
  • Überarbeitet: Preset-Liste in neues Overlay verschoben
  • Überarbeitet: Der Filterhintergrund im Serverbrowser ist nicht länger transparent
  • Behoben: Min/Max Spieleranzahl akzeptierte keine leeren Werte nach der Modifikation
  • Behoben: Nach dem Entladen aller Mods hat der Launcher die Mods des letzten Presets aktiviert
  • Geupdatet: Stand-alone Windows Dedicated Server 1.70
  • Geupdatet: Stand-alone Linux Dedicated Server 1.70

Sowohl für Besitzer des Grundspiels als auch für DLC-Käufer gibt es also reichlich neue Inhalte und Funktionen zu erkunden sowie ein deutlich bugfreieres Spielerlebnis. Der Jets-DLC für ARMA 3 ist für knapp 10€ auf Steam erhältlich und ist Teil des kommenden DLC Bundle 2.

Was hältst du von den Änderungen und Spielinhalten für ARMA 3? Schreib uns deine Eindrücke in die Kommentare!

Quelle:  ARMA3.com

17. Mai, 17:39
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Colin Kilian
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