Atlas - Die Lagerhäuser sind da! Details zum Patch V409.1 Update

Atlas - Die Lagerhäuser sind da! Zentrales Lager für alle gesammelten Güter

Bist du viel auf See unterwegs und kannst dich nicht so oft um deine Farm kümmern? Dann stelle einfach ein Lagerhaus daneben!

Mit dem neuesten Patch, V409.1, können Lagerhäuser jetzt dazu genutzt werden, deinen Aufenthalt auf See zu verlängern und deine gesammelten Güter besser zu organisieren. In Verbindung mit einem Farmhaus kann jetzt ein eigener automatisierter Prozess erstellt werden. Erfahre nachfolgend mehr über Lagerhäuser und was der Patch V409.1 sonst noch bringt!


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Patch V409.1 - Lagerhäuser

Mit der Veröffentlichung von Patch V409.1 in der letzten Woche wurde das "Lager" in der Werkstatt hinzugefügt, wenn die neue Fertigkeit im Konstruktionsbaum "Erweiterte Automatisierung" freigeschaltet ist. Die Fähigkeit, ein Farmhaus zu bauen, ist jetzt auch unter der neuen Fertigkeit zu finden. Neben dem Hinzufügen von Lagerhäusern wurden auch einige Optimierungen zur Verbesserung und Ausbalancierung von Farmhäusern implementiert. Die neuen Farmhäuser und Lagerhäuser sind noch in Arbeit. Die Entwickler werden das Gameplay analysieren und das Feedback der Spieler einholen, um gegebenenfalls notwendige Änderungen vorzunehmen.

Deine Zeit auf See wird verlängert und es ist nicht mehr notwendig, Ressourcen von Lagerbox zu Lagerbox zu bewegen. Lagerhäuser können zusammen mit Farmhäusern verwendet werden, um die in Farmhäusern gesammelten Ressourcen automatisch zu sammeln und zu lagern. Das Lagerhaus beginnt mit dem Sammeln von allen Farmhäusern in einem Umkreis von 500 m um seinen Standort. Jede Grundressource oder Legierung kann in das Lager eingelagert werden, es werden jedoch keine Fertigwaren gelagert.

Die Aktualisierung des Lagers beinhaltet auch eine Überarbeitung der Sprengstofffässer und einige kleinere Änderungen der Balance für Puckles und Army of the Damned. Für weitere Einzelheiten zu den Änderungen, die Patch V409.1 mit sich bringt, werfe einen Blick auf die vollständige Liste der Patchnotes unten:

Vollständige Liste der Patchnotes aus V409.1:

New Skill: Advanced Automation

  • Added Advanced Automation to the Construction Tree
  • Requires Esotery of Building
  • Cost is 12 skill points
  • New Warehouse and Stone Farmhouse added to this skill

New Feature: Warehouse

  • New structure type, Warehouse, may be built at the smithy
  • Warehouse is a structure that automatically collects Resources from Farmhouses in range
    • Will not collect Wood/Thatch, which is fuel for Farmhouses
    • Gathers from Farmhouses within 500m
    • Gather Rate is 5% of the Farmhouse inventory every 10 minutes
  • Warehouses may not be placed closer than 2km to another Warehouse
  • Warehouses must be placed within 30m of the shore
  • Warehouse takes thatch or wood as fuel
  • More than one Warehouse can hit the same farm
  • Warehouses have 40 storage slots
  • Warehouse stack size is 10,000 units
  • Max Inventory Weight is 50,000
  • Warehouse health is 40,000
  • Warehouses are not taxed

*For reference, 1 foundation is 2m

Explosive Barrels

  • Instant detonation option removed
  • Setting the detonation timer is now a separate action from lighting the fuse
  • Detonation timer can now be set and viewed in inventory
  • The fuse is automatically lit when a carried barrel is placed!
  • Added defuse option: any player can defuse an explosive barrel
  • Can now be used as ammo in Cannons, Large Cannons, and Catapults
  • Duplication bug fixed

Impact Behavior for Barrels Fired out of Cannons

  • Explode instantly on impact with ships, structures, players, or creatures
  • In water, barrels float for six seconds before sinking. They explode when their timer expires
  • Otherwise, barrels explode after their timer expires

Impact Behavior for Tossed Barrels

  • In water, barrels float for six seconds before sinking. They explode when their timer expires
  • Otherwise, barrels explode after their timer expires

Damage Immunity

  • Placed barrels are immune to ranged damage
  • Carried barrels are immune to all damage
  • Destroyed barrels no longer explode unless as part of a chain reaction with another barrel

**Known Issue: When attempting to throw a barrel while on a ship, the barrel will drop where the player is standing and then explode. We are working out how to resolve this issue and will send out a patch for it as soon as we can.

Farmhouses

  • Farmhouses can no longer be placed in water
  • Farmhouse now only transfers a single stack of resources into player's inventory per transfer interaction
  • Increased distance requirement between Farmhouse placement from 120m to 200m
  • Farmhouse harvest rate reduced by 25% overall
    • Harvest Interval increased from 15 seconds to 60 seconds (gathers 1/4 as often)
    • Harvest amount increased (gathers 3x as much)
  • Stone Farmhouse has been moved to Advanced Automation Skill in Construction Tree
  • Updated resource costs of constructing a Stone Farmhouse
    • Changed 360 Metal to 180 Alloy
    • Added 80 Organic Paste as additional cost
  • Reduced the Draw Distance of Farmhouse from 1 kilometer to 400 meters
  • Reduced health of basic Farmhouse from 30k to 20k

Miscellaneous

  • Reduced NPC cost on Puckles by 50%
  • Army of the Damned can now be damaged by swivel guns

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18. Aug, 10:24
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Maximilian Hamstengel
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