Citadel: Forged with Fire - Livestream für die neue Charakteranpassung

Entwickler-Livestream für die neuen Charakteranpassungsoptionen

Seid gegrüßt! Die neue Charakteranpassung steht in den Startlöchern. Das neue System ist besonders für die Rollenspieler ausgelegt und soll ein höheres Maß an Flexibilität und Einfallsreichtum bieten. Aus einer Vielzahl von verschiedenen Möglichkeiten können neue Charaktere erstellt werden. Darüber hinaus haben die Spieler auch die Möglichkeit eigene Kreationen zu löschen, falls diese einem nicht mehr gefallen sollten.

Die einstellbaren Optionen werden in drei verschiedene Abschnitte, Kopf, Körper und Farben, aufgeteilt. Ob nun ein kleiner Mann oder ein klobiger Riese erstellt wird, steht jedem selbst offen. Der Baukasten bietet dazu unzählige Kombinationen an. Du kannst damit rechnen, dass diese Funktion im kommenden Patch, voraussichtlich Ende dieser Woche, erscheinen wird. Fürs Erste ermöglicht Dir der Livestream unten einen ersten Einblick auf die neuen Funktionen:

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Livestream

Dennis und Sawyer sehen sich die Optionen für die neue Charakteranpassung an:

Bugfixes

Trage deinen eigenen Teil zur stetigen Verbesserung des Spiels bei, indem du dein Feedback und deine Vorschläge mit uns teilst!  Du kannst dein Feedback in der Steam-Community auf Twitter sowie auf Facebook mitteilen! Hier sind einige der letzten Korrekturen des Patches 1.08:

V1.08

  • Fixed issue where some PC’s could get stuck on R to load in Forest due to shader warm-up taking an extremely long time
  • DS - In game browser, fixed server request timing out before fetching all available servers (decoupled server data fetching from UI element creation, improved time to create UI elements, lowered refresh rate of the UI grid when adding new rows)
  • Fixed stashing a weapon while lighting it on fire possibly breaking the burning upgrade and also possibly leaving lighter in a state it cannot light any weapon on fire anymore
  • DS - Fixed issues with config file parameter
  • (Multiplayer) Fixed difficulty not properly synced with clients after loading a saved game
  • (Multiplayer) Discovered passengers are now preserved after dying

 


Quelle

16. Jul 2018, 17:21
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Maximilian Hamstengel
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