Dark and Light - Dev Kit Verbesserungen und Verwendung von Mods mit Deinem Server

EIN EINFACHERES MOD-SYSTEM BEI NITRADO UND EINIGE VERBESSERUNGEN AM DEV-KIT FÜR DARK AND LIGHT

Seid gegrüßt, liebe Abenteurer! Der Patch der letzten Woche enthielt lediglich kleine Korrekturen, diese Woche werden einige Änderungen am Dev-Kit vorgenommen. Die Ergänzung des Dev-Kits für Dark and Light hat die Möglichkeit geschaffen, Mods in Dark and Light zu verwenden, was bei der Community sehr gut angenommen wurde. Dies zeigt sich auch im Steam Workshop, in dem bereits über 40 Mods verfügbar sind.

Denke daran, dass es hilfreich ist, wenn Du Schwierigkeiten oder Erfahrungen im Bug/Feedback-Teil der Steam-Diskussion veröffentlichst.

Hinzufügen von Mods zu Deinem Nitrado Server

Das Team bei Nitrado hat einen einfachen Weg für diese Mods zusammengestellt, um mit dem Server zu interagieren. Durch einfaches Hinzufügen der Mod-ID in das angegebene Feld, wird Dein Server automatisch die Mods aus dem DnL-Workshop herunterladen und installieren. Wir haben diesen Prozess mit hilfreichen Anweisungen im offiziellen Nitrado Wiki beschrieben:

Eine vollständige Liste der letzten Änderungen und Korrekturen für Dark und Light:

7/9 Update:

  • Fixed a bug where summoning pools were becoming invisible in Single Player
  • Adjusted Shapeshifting so Adventurers aren’t able to use Shapeshift Runes before unlocking them in the Knowledge tree.

Dev Kit Patch Notes:

  • Expose function, Remove Item, from PrimalinventoryComponent
  • Expose function, Add Item and Add Item EX, from PrimalinventoryComponent (note: ShowHUD is different from ARK’s counterpart)
  • Expose functions, BP Timer Servers, and BP Timer NonDedicated (note: added new properties - bUseBPTimerServer, bUseBPTimerNonDedicated, float BPTimerServerMin, float BPTimerServerMax, float
  • BPTimerNonDedicatedMin,and float BPTimerNonDedicatedMax; added new events - BPTimerNonDedicated and BPTimerServer; added new methods, EnableBPTimerServer and EnableBPTimerNonDedicated)
  • Expose function, Get Riding Dinos
  • Expose functions, BPContainerActivated and BPContainerDeactivated (note: added new property bUseBPActivated, used to determine if there is blueprint event. When true, it will trigger BPContainer Activated and
  • BPContainer Deactivated)
  • Expose function, Spawn Dino from Data
  • Expose BPWeapon Deal Damage in the Weapons Template BP actor

Quelle

11. Jul, 17:11
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Maximilian Hamstengel
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