Dark and Light: Weitere Optimierungen

Das Dark and Light Update vom 12. März optimiert das Schmiedesystem

Seid gegrüßt, liebste Abenteurer! Diese Woche gibt es einige Anpassungen des Patches vom 08. März. Nachdem bereits das letzte Update viele Optimierungen in sich hatte, wurde nun das Schmiedesystem angepasst. Denn nach dem letzten Patch kam es beim Schmieden vermehrt zu Fehlermeldungen und im Zuge der Problemlösung wurde das System umgehend optimiert. Falls ihr am 08. März das "Quality of Life and Bug Adjustments"-Update verpasst habt, könnt ihr hier alles Wichtige dazu nachlesen.

Der März ist ein Monat voller Arbeit für die Entwickler von Snail Games, da das Spiel stark optimiert und angepasst wird. Lest weiter unten, wie das Schmiedesystem auch nach den Updates der letzten Wochen weiterhin optimiert wurde!

 

Die Änderungen und Fehlerbehebungen des Patches

Optimierung des Schmiedesystems
  • Reduzierung der Gesamtkosten des Schmiedens
  • Beim Schmieden stehen nun weniger Affixe zur Verfügung, aber der Erhöhung der Stats durch das Schmieden wurde erhöht
    • Schmieden mit Materialien, die sonst eine Erhöhung ergaben, ergeben nun zwei
    • Schmieden mit Materialien, die sonst sechs Erhöhungen ergaben, ergeben nur noch fünf
    • Hoffnung hinter der Änderung ist es, die Belohnungen für das Schmieden mit Barren geringer Qualität zu erhöhen, sowie die Zeit zu verringern, die die Spieler damit verbringen, ihre Items zu verbessern
  • Items haben nun feste und auch zufällige Affixe - abhängig von dem Item, welches geschmiedet wird
  • Feste Affixe:
    • Ausrüstungen haben ein Maximum von zwei festen Affixen. Fest Affixe werden mit dem ∞ Symbol markiert
    • Nur Ausrüstungen, welche grün und seltener zu finden sind, werden zwei feste Affixe haben
    • Das erste feste Affix bezieht sich auf den Typ der Ausrüstung, welche geschmiedet wird. Beispiel: Das erste Affix eines Lavarüstungssets ist Kälteresistenz
    • Das zweite feste Affix bezieht sich darauf, an welcher Stelle das Item getragen wird. Gegenstände für den Oberkörper erhöhen die Gesundheit. Gegenstände, die an den Füßen getragen werden, erhöhen die Laufgeschwindigkeit. Helme erhöhen die Anzahl der Zauber, die ein Abenteurer wirken kann. Hosen fördern die Ausdauer und Handschuhe erhöhen den Angriff.
    • Nachdem diese ursprünglichen festen Affixe einem Item hinzugefügt wurden, lassen sich diese durch weiteres Schmieden nicht ändern
  • Zufällige Affixe:
    • Ausrüstungen werden ebenfalls zufällige Affixe besitzen, welche mit einem ☆ Symbol gekennzeichnet sind
    • Item mit lila Qualität (oder höher) können mit zwei zufälligen Affixen versehen werden
    • Die zufällige Affix Bibliothek korrespondiert mit jedem charakteristischem Ausrüstungsgegenstand. Zum Beispiel: Gegenstände aus Mithril verleihen einen zufälligen Affix, welcher die Höhe der Ausdauer, Lebensgeneration oder der maximalen Gesundheit erhöht
    • Zufällige Affixe haben die Chance, die Erhöhung der Stats zu verdoppeln oder zu verdreifachen, wenn diese geschmiedet werden. Doppelte Erhöhung der Stats wird mit ☆☆ gekennzeichnet, dreifache mit ☆☆☆ 
    • ☆ ist selten; ☆☆ ist seltener ; ☆☆☆ ist am seltensten
    • Das erneute Schmieden von Ausrüstungen, welche mehr als einen zufälligen Affix besitzt, wird nur einen der zufälligen Affixe ersetzen
  • Bug Fixes:
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen mobile Festungen verschwinden, wenn man bei einer fertigen, mobilen Festung eine Kreatur bestieg
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Human Manor Gates und Gate Frames nicht richtig platziert werden konnten
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen es zu Serverabstürzen kam
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen es nach Reparaturen der Manor Decke zu Lücken in den Strukturen kam
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Abenteurer durch Kollisionsprobleme in Human Manor Walls stecken blieben
    • Es wurde ein Fehler des Energie Icons der Lava Schuhe behoben
    • Es wurde ein Animationsfehler bei Fafnir und Nighogs behoben
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Zwergen Manors mehr Leben hatten als Menschen/Elfen Manors
    • Es wurde ein Fehler der House Manager Lokalisierung behoben
    • Weitere Lokalisierungsprobleme in Dark and Light wurden behoben

 

Quelle: Steam

16. Mär 2018, 16:55
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Michelle Wolf
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