Das größte Update zu Valnir Rok (Patch 0.6.0 - Das Kampf Update)

Valnir Rok - Patch 0.6.0: Das Kampf Update

Die Entwickler von Encurio haben das größte Update für Valnir Rok veröffentlicht, das es für das Spiel je gab. Trotz der umfangreichen Änderungen haben die Entwickler sich dazu entschieden, die bereits existierenden Charakter-Daten zu behalten. Falls du also bereits die ersten Schritte in Valnir Rok getan hast, kannst du jederzeit dort weiter machen, wo du aufgehört hast.

Nach dem Update ist vor dem Update und es wird bereits fleißig geplant was in Version 6.1 und danach in das Spiel eingebaut werden soll. Wir können also noch weitere Updates erwarten welche den Fokus auf das Balancing des Spiels und das bekannteste Feature richten werden: Quests.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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Das Kampf System

Mit einem brandneuen Kampfsystem, das komplett neu entwickelt wurde, erwarten dich schnelle Kämpfe die auf Fähigkeiten basieren, aber wie funktioniert das?

Das neue System besteht aus vier Kernzügen, mit denen man sich gegenseitig abwehren kann. Der Basisangriff trifft Feinde vor dir mit einem breiten Schwung, während der schwere Angriff tiefe Wunden verursacht, aber zuerst aufgeladen werden muss und mit Präzision auf die Köpfe deiner Feinde zielt. Mit dem niedrigen und hohen Block kannst du dich vor tödlichen Angriffen schützen. Alle neuen Kernbewegungen können sowohl im Stillstand als auch in der Bewegung um den Gegner ausgeführt werden, was den Kampf insgesamt flüssiger macht und den Spielern mehr Abwechslung beim Manövrieren während eines Kampfes bietet.

Einblicke in das Spiel im Livestream

Unser Partner "North_Station"  hat gestern einen Einblick in Valnir Rok gegeben. Dazu hat er die Einstellungsmöglichkeiten im Nitrado Webinterface vorgestellt.
Ein ungeplanter Gastauftritt durch Sebastian Rahmel, Geschäftsführer der Entwicklerfirma Encurio, besuchte den Stream von North_Station und wurde kurzerhand in den Discord eingeladen.

Du hast den Livestream verpasst?
Schau ihn dir einfach nochmal an! Wir haben hier für dich den Livestream ab dem passenden Zeitpunkt:

Du willst mehr von North_Station erfahren? Schau dir unser Nitrado Partner Spotlight an!

Nitrado Partner Spotlight #2 - North_Station

 

Reduzierte Verzögerungen und höhere Leistung

In den letzten zwei Monaten hat das Team von Encurio einen völlig neuen und schnellen Netcode entwickelt. Dieser neue Netcode wird zeitkritische Informationen wie Spielerbewegung und alle Kampfbewegungen mit so wenig Verzögerung wie möglich übertragen. Jetzt funktioniert das Spielen auf Servern, auch in anderen Regionen, ohne spürbare Verzögerung.

Die Verbesserungen sind noch lange nicht abgeschlossen. Auch die Gesamtleistung des Spiels verbesserte sich drastisch. Mit der verbesserten Leistung haben die Entwickler ideale Bedingungen für schnelle PvP-Kämpfe geschaffen, die von Können und nicht von Glück bestimmt werden. Es wurde auch eine große Anzahl von Fehlern behoben, die von den Spielern gemeldet wurden. Wir haben die vollständige Liste der Verbesserungen, Änderungen und Korrekturen für dich nachfolgend aufgelistet.

Valnir Rok 0.6.0 - Patch Notes

Um die Veröffentlichung des Kampf-Updates zu feiern, veranstalten die Entwickler am 13. Dezember um 19 Uhr ein #ValnirRok PvP-Turnier! Zahlreiche deutsche Streamer, darunter @Sarazarlp, @Gerritkillerine und @macke0ne, sowie mehr als 10 weitere, die das Event live übertragen und um Ruhm kämpfen werden. Hol dir die vollständige Liste der Patchnotes für das Valnir Rok 0.6.0 Kampf-Update!

Improvements
  • Various performance improvements that increase the overall FPS as well as drastically reduce FPS drops.
  • New combat system that is quicker and easier to control, while leaving room for skill-based play. (See changes below)
  • Improved character movement which is less delayed and more controllable.
  • Overhauled animation system including completely new and handcrafted combat animations.
  • Completely new networking system that heavily reduces latency and mostly eliminates lag and desyncs.
  • Jumping and falling now behaves physically correct and feels more natural.
  • Added a blood stain effect that makes creatures look visibly injured when their health is low.
  • Added a weapon trail effect, making attacks appear more smooth.
  • Added a minimap that can be seen in the top left corner of the screen.
Changes
  • The base attacks are now quicker and can be performed while remaining standing still.
  • The heavy attack is now performed by holding left click.
  • The heavy attack now only hits an opponent in a narrow area before the character, requiring to aim it more precisely.
  • All attacks can be performed while moving.
  • It is no longer possible to run with a drawn melee weapon.
  • Evading is now bound to the shift key when holding a melee weapon, reset your keybindings to apply the changes.
  • Evading can now also be performed by double tapping W, A, S or D.
  • Evade distance has been increased to 6 meters.
  • When hit by any attack, the character will now flinch and be locked in place for at least 600ms
  • Increased the range of the base attacks to 1.7 meters.
  • Reduced the range of the heavy attack to 1.2 meters.
  • Ranged attacks are now performed using left click only, right click just zooms the view.
  • A shield bash can be performed by pressing left click while blocking.
  • There is now a low and a high shield block. Hold spacebar while blocking to cover your head.
  • The low shield block will only block base attacks, but no heavy attacks.
  • The high shield block will only block heavy attacks, but no base attacks.
  • When left-clicking with a melee weapon equipped, the character will now perform an unsheath attack.
  • The stamina cost of evading has been increased to 25.
  • The stamina cost of the shield bash has been increased to 30.
  • Jumping is now possible during combat and costs 5 stamina.
  • The stamina cost of the base attack has been reduced to 15.
  • The stamina cost of the heavy attack has been reduced to 30.
  • The stamina cost of the base and heavy attacks now vary based on the weapon weight.
  • The stamina cost of blocking an attack has been reduced to 10.
  • Stamina regeneration speed has been reduced by 50%.
  • Stamina is no longer regained while blocking.
  • Low stamina will now be shown through a screen effect and an "exhausted" animation.
  • There is now a chance to land a critical hit with melee weapons that inflict twice the damage.
  • The primitive bow and the primitive shield can now be crafted without leather.
  • The NPC health bar has been adjusted to be easier to understand.
Bug Fixes
  • Fixed a bug that caused the graphics options for detail density and detail distance to not apply correctly when set to 0%.
  • Fixed a bug in the hit detection that could lead to a hit not counting when attacking an enemy to the left of the character.
  • Fixed a bug that leads to the spine of the character not being animated correctly.
  • Fixed multiple problems that could lead to a character falling below the terrain.
  • Fixed a bug that could cause a weapon to be invisible when unsheathed.
  • Fixed a bug with water hindering the interaction of NPCs and objects on the shore.
  • Fixed a bug that sometimes caused projectiles to inflict no damage to other players.
  • Fixed a bug that prevented the "Quit" option from working correctly.
  • Fixed a bug caused heavy attack hits not to register in certain circumstances.
  • Fixed a bug that caused the ocean to be displayed before the loading screen when joining a server.
  • The player should no longer remain in combat mode when the equipped weapon is unequipped.
  • Fixed a bug that resulted in no available quests for some new characters.
  • Fixed a bug that caused a wrong animation to be played when the player character was hit by an attack.
  • Fixed multiple bugs that prevented the mount from being summoned.
  • The player is no longer invulnerable when on a mount and does no longer invisible when mounting/dismounting it.
  • The mount choosing in the menu now works correctly
  • Fixed a problem that caused the player to clip through the saddle when riding.
  • The player should no longer be able to move through objects using the mount.
  • Building damage should now be applied correctly.
  • Closing windows should no longer trigger an attack.
  • Fixed a finger positioning problem in the unarmed combat animations.
  • Fixed a bug that caused map icons to not be displayed the first time the map was opened.
  • Fixed a bug that caused wrong names to be displayed on the health bar at the top of the screen.
  • Fixed over 40 display and placement problems all over Valnir Island.

Quelle

12. Dez 2018, 11:42
2030
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Reto Mertner
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