DayZ Update 1.12 - Update-Details, Ergänzungen und Änderungen

Update 1.12 ist jetzt da! Eine neue Waffe, Änderungen im Kampf und mehr

Ein weiteres Update hat DayZ auf allen Plattformen erreicht und bietet eine Reihe von neuen Korrekturen und Änderungen im Spiel. Die Änderungen in dem Update basieren direkt auf dem Feedback der Spieler während der experimentellen Phase. Dich erwarten neue Ergänzungen im Spiel und eine brandneue Waffe.

Werfe einen Blick auf einige der wichtigsten Features, auf die du dich mit dem neuesten Update freuen kannst!


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Update 1.12 Details

Von Waffen und dem Kampf gegen Zombies bis hin zu Gartenbau und Nahrung erhielt DayZ eine Reihe von Änderungen in verschiedenen Bereichen des Spiels:

Ergänzungen:

  • Vielfalt an kleinen Lebensmittel-Items
  • Pioniergewehr
  • Fangeisen
  • Kukri-Messer
  • Sichel
  • Ackerbauhacke
  • Besen
  • Neue Aktion zur Entschärfung von Landminen mit dem richtigen Werkzeug
  • Tritium-Visier zum ATOG-Backup-Visier
  • Du musst jetzt Kartoffeln schälen, um sie genießbar zu machen
  • Gewächshäuser können jetzt für die Landwirtschaft genutzt werden
  • Fahnen können jetzt mit einem Messer in Lappen geschnitten werden
  • Fahrzeugbatterien werden nun bei laufendem Motor aufgeladen und von den Scheinwerfern verbraucht
  • Fahrzeuganbauteile können jetzt mit einem Schraubendreher (Innenraum) und einem Schraubenschlüssel (Türen) arretiert werden
  • Tooltips für Anlage-Slots
  • Leere Anlage-Slots werden beim Mouse-over hervorgehoben
  • Über 100 neue Fehlercodes zu den Verbindungsproblemen und Tritten hinzugefügt

Änderungen:

  • Änderungen im Kampf bei "Spieler gegen Infizierte" und "Spieler gegen Spieler":
    • Die Sinne der Infizierten wurden optimiert, sodass sie langsamer auf Geräusche in der Nähe reagieren. Das macht eine heimliche Annäherung und Stealth-Kills einfacher. Infizierte werden jetzt auch eher ihr Ziel in Ruhe lassen, wenn du sie aus den Augen verlierst, und sie werden keine bewusstlosen Spieler mehr angreifen.
    • Ein massives Balancing für bestehende Feuerwaffen wurde abgeschlossen. Waffen mit kleinerem Kaliber sind aus der Ferne schwerer zu hören, und nicht-automatische Gewehre sind stärker und präziser als automatische. Die Waffen wurden vielfältiger gestaltet, wobei die Seltenheit des Gegenstands erhalten bleibt.
      • "The diversification of firearms also affects ammunition properties, which means we paid attention to damage to health, as well as shock differences between individual ammo types. This was also coupled with a major buff to protective gear with ballistic properties (selected helmets and vests), which now protects players a lot more from incoming damage to health and allows for more firefights to end in an unconscious state rather than instant death."
    • Schalldämpfer machen Schusswaffen bei Begegnungen viel nützlicher. Sie ermöglichen es Spielern, ihre Ziele heimlich auszuschalten, ohne alle Infizierten in der Umgebung anzulocken. Immer, wenn ein Infizierter mit einer Schusswaffe getroffen wird, besteht nun eine sehr hohe Chance, dass ein Stopp-Effekt auf ihn wirkt.
    • Landminen haben eine Balance durchlaufen und sind für gesunde Spieler nicht mehr tödlich. Allerdings verkrüppeln sie ihre Opfer immer noch, also halte Ausschau nach ihnen. Wenn du es schaffst, eine zu entdecken, bevor du auf sie trittst, kannst du sie mit dem richtigen Werkzeug entschärfen.
    • Es wurde eine brandneue Waffe in das Spiel eingeführt - der Pioneer. Dies ist ein spezielles Polizei Bolzen-Gewehr. Der Pioneer verwendet ein 5-Schuss-Magazin im Kaliber 5,56×45 mm.
    • Es gibt zwei neue exotische Messer: Das Fange-Messer, und das Kukri-Messer
  • Bei den Lebensmitteln wurden von den Entwicklern einige Dinge beachtet. Die Größe des Vorrats, die Menge selbst, der Sättigungsfaktor, die Unterschiede zwischen den Garstufen und ob der Gegenstand ein Werkzeug zum Öffnen benötigt. Alle Lebensmittel haben ein Balancing der Nährwerte erhalten
  • 13 neue Nahrungsmittel haben ihren Weg ins Spiel gefunden. Alle davon verstärken die bestehende Nahrung innerhalb der neuen Spieler-Spawn-Bereiche.
    • Die neuen Nahrungsmittel sind nährstoffarm, d.h. sie liefern nur kurzfristig Energie, so dass die Spieler zwar von einem Ort zum anderen gelangen, aber keine langen Reisen unternehmen können.
  • Der Gartenbau kann jetzt in verschiedenen Gewächshäusern auf der ganzen Welt durchgeführt werden.
    • Kartoffeln können gepflanzt und angebaut werden. Sie müssen allerdings geschält werden, bevor man sie essen kann.
    • Die Wachstumszeit der Pflanzen wurde erhöht. Die Zeit variiert zwischen 20-50 Minuten, je nach Art der Pflanze und deren Nährstoffausbeute.
    • Der Ertrag einer Pflanze hängt von der Art der Düngung ab.
  • Dem Spiel wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, Anbauteile an einem Auto zu befestigen. Dadurch wird die Verwendung von allgemein verfügbaren Werkzeugen wie Reifenmontierhebel, Schraubenschlüssel und Schraubendreher noch wertvoller.

In den Forenbeiträgen zum Changelog findest du alle Details zum Update 1.12: (PC, Console)


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22. Apr, 15:46
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