Empyrion Galatic Survival - Weitere Änderungen und Bug Fixes im Build 1706

Empyrion Galactic Survival - Die Veröffentlichung rückt näher! Sschau was neu ist in (Build 1706)

Seid gegrüßt, Empyrion-Fans! Eine gute Nachricht, die Veröffentlichung von 8.0 rückt näher! Es gab eine ganze Reihe von Anpassungen, die mit diesem Release Candidate vorgenommen wurden, also schaut euch den Build (Build 1706) unten an!

Denke daran, dass Bug-Reporting einen großen Teil zur Verbesserung von Empyrion beiträgt! Hier sind einige nützliche Threads, in denen Du Deine Fehlerberichte einreichen kannst:

Visualisierungen

Eine Textur wurde reaktiviert, die den Schmutz unter den POIs anzeigt. Es gibt auch eine aktualisierte Untergrundtextur für POIs auf allen Spielfeldern.

Einige Spielfelder haben einen stärkeren atmosphärischen Nebel erhalten. Die Barren, die Lava und die Wüste werden etwas anders aussehen, wie unten gezeigt:

Eine vollständige Liste der vorgenommenen Optimierungen, Korrekturen und sonstigen Änderungen:

Gameplay:

  • Zirax shotgun is approaching the player, the rest of Zirax will keep distance
  • Further reduced CameraShake on weapons
  • 3D Planet Map: Icon size and zoom range now depends on the planet size
  • Added copper deposits on more planets (Desert, Snow, Moon, MoonDesert)
  • Removed sentry guns from Planet Vessels
  • Warp target position is now about 12000 units from center of sector to avoid being too close to big planets
  • Medic Station HV: Status Effect is now visible in Block Info

Optimizations:

  • Tweaked terrain shader: less blending quality but better performance
  • Async loading of asteroid fields to improve planet -> orbit performance
  • Improved performance/memory usage on orbit-planet transition

Other Changes:

  • Renamed version to "Alpha 8.0.0"
  • Planet Update: Fixed some blending issues with textures
  • Akua-Omicron: ensuring that moons are placed sufficiently far away from the planet
  • Console command 'sector <playfield>' will now position you at 0, 0, -12000 (old: 0, 0, -4000)
  • Created updated version of commented gameoptions.yaml incl. default values in both default scenarios
  • Updated info in Config.ecf on how to create an item for free in the constructor

PDA Update:

  • Adjusted some entries (text, typos, order)
  • Added new preview pics for Explorer Journal to make NPCs, animals, and creatures identifiable.
  • Added Mission background info to Robinson Protocol
  • Adjusted Intro text to give a hint about the Empyriopedia
  • PDA Update: Empyriopedia
  • Added chapter '10 Tips for GETTING STARTED'
  • Added Engineers Handbook (work in progress)
  • Bug Fixes:
  • Fixed: HV reacts to plants even though they have no collider
  • Fixed: Problem that the wood log gets catapulted away when cutting down a tree
  • Fixed: Wrong text was displayed for some Status Effects
  • Fixed: Trading Outpost was shown as Asteroid Field in Akua-Omicron scenario
  • Fixed: Holding a weapon with scope creates an endless stream of 'Game Events' as long as a menu window is open
  • Fixed: Several Zirax problems (Dead body rotation, Dead zirax making idle animations, Zirax ignoring visible player)
  • Fixed: Several Internal exceptions reported on support email
  • Fixed: SSG: Fix exception when starting in steam build.
  • Fixed: ReplaceID cannot select some Terrain IDs in certain situations
  • Fixed: Double-entries in Dynamic Tooltips on some occasions
  • Fixed: Distant Fog not showing in some cases
  • Fixed: PDA: Briefing window is shown twice on chapter start
  • Fixed: PDA: first task delay is ignored
  • Fixed: PDA: CoQ for faction members not participating in a Faction mission that is completed by another faction member
  • Fixed: PDA: Rewarded chapters of a Faction Mission not rewarded to not participating faction members

Quelle

13. Jun, 13:09
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Maximilian Hamstengel
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