Empyrion Patch Alpha 5.5 veröffentlicht

Seit gestern steht ein neuer Patch für Empyrion bereit, Version Alpha 5.5. Dazu gibt es einen kurzen Ausblick auf Version 6.

Gestern erschien der letzte Patch der 5er Reihe für das galaktische Survivalgame Empyrion. Alpha 5. 5 bildet damit den Abschluss der fünften Version. Gleichzeitig kündigten die Entwickler die Version 6 an. Es soll das größte Update werden, dass es bisher für Empyrion gab. Der Release ist in etwa sechs Wochen geplant, frühestens jedoch in der zweiten Aprilwoche. Was du in der Alpha 6.0 erwarten kannst, zeigen dir die folgenden Screenshots.

Empyrion Rüstung

Um in der Umgebung von Aitis zu überleben, solltest du deine neue Mediumrüstung tragen, alleine um gegen die Hitze und Strahlung geschützt zu sein.

Empyrion Sauerstoffversorgung

In der Alpha 6 wird es möglich sein, deine Base mit Sauerstoff zu versorgen und sie ohne Rüstung zu betreten. Wenn der Raum mit Sauerstoff versorgt ist, wird das durch ein entsprechendes Icon angezeigt.

Und nun folgen die Änderungen für das Patch Alpha 5. 5:

  • Die Geschütztürme (Minigun, Plasma, Artillerie und Laser) wurden überarbeitet
  • Kanonen, Raketen und Flak Geschütze wurden verbessert
  • Die Icons für den Preview der Geschütze wurde aktualisiert
  • Die Standardfarbe von Geschütztürmen ist nun blaumetallic
  • Terrain-Shader wurden verbessert (die Fabeln der Texturen sind nun Varianten reicher. Auf Akna ist das Gras nun nicht mehr in einem einheitlichem Grün, sondern es variiert in verschiedenen Schattierungen von grün zu braun. Um diese Verbesserung nutzen zu können, musst du entweder ein neues Spiel starten oder die Datei playfield.yamls kopieren und ersetzen.
Empyrion Alpha 5.5 Empyrion Alpha 5.5
  • Die Terrainmuster wurden verkleinert
  • Die Textur von Geschütztürmen wurde aktualisiert
  • Das Laserfeuer wurde verbessert
  • Die Grafik von Minigunschüssen wurde verbessert
  • Performance Verbesserungen
  • GPU Instancing wurde aktiviert
  • Speicheroptimierung für alle Strukturen
  • Optimierung der periodischen Updates von Strukturen
  • Partikel und Explosionen wurden verbessert

Waffen Rebalancing

  • Projektile von Puls Lasern sind nun schneller (instanthit auf Ziele)
  • Die Partikel Effekte von pulsierenden Laser Waffen wurden entfernt
  • Die Beschädigung der Umgebung bei Artillerie Raketen oder verringert (dies sollte auch das mit Lag-Shot-Problem verringern)

Rebalancing

  • Bio Treibstoff ist nun auf Masperon und Ningues einfach zu bekommen
  • Die Droprate von Schotter wurde auf Masperon und Ningues erhöht
  • Die Geschwindigkeit des Feuerstrahls von Laserwaffen wurde erhöht

POI aktualisiert

  • Nahezu 40 Strukturen wurden aktualisiert oder neu hinzugefügt.
  • Neue Dronebases wurden hinzugefügt
  • Neue Alien Orbital-Base auf Masperon
  • Zwei neuer Orbit-Handelsstationen hinzugefügt
  • Einige Dungeons und Orbital Stations wurden aufgehübscht
  • Optische Veränderungen für Dachblöcke
  • Mehr Frachter und Frachtrouten hinzugefügt
  • Hydro Oxygen Generator produziert nun nur Sauerstoff
  • überflüssige Geschütze sind nun nicht mehr erlaubt und werden rot dargestellt
  • Hitpoints von Treppen wurden erhöht
  • Die Hitpoints von mit Combat Steel vergleichbaren Alienblöcken wurden erhöht
  • Space Drohnen zu Handels Stationen hinzugefügt
  • Frachter Stalos Mk4 wurde optimiert
  • Die Option, Spieler wegen zu hohem Ping (Verbindungsprobleme oder Spieler, die möglicherweise Lag-Cheating nutzen) zu kicken wurde hinzugefügt: "KickPlayerWithPing"
  • Prefab Tier 1 optimiert
  • Befehl "resetcore" leert Tanks für Tests und Debugging

Bugfixes die behoben wurden

  • Sichtbarkeit von Sonne und Mond durch Wände wurde entfernt
  • Problem mit Munitionsverlust beim Nachladen von Geschütztürmen und dem Zugriff darauf
  • Ein Problem mit Hangartüren wurde behoben
  • Wenn Sprengstoff vertikal angebracht wurde, richteten er keinen Schaden an
  • Ein Problem mit Generatoren und Wasserpatches wurde behoben
  • Manchmal wurden Ressourcen doppelt verbraucht
  • Ein Problem mit der Konstruktionszeit wurde behoben
  • Ein Problem mit ausgerüsteten Waffen wurde behoben
  • Ein Problem mit verschwindenden Flaschen wurde behoben
  • Ein Problem mit dem Jetpack-Sound wurde behoben
  • Die Blueprint Fabrik verbrauchte fälschlicherweise zu viel Material
  • Es ist nun nicht mehr möglich über die registry auf die Boxen von anderen Spielern zuzugreifen
  • Manche Geschütztürmen verursachten kein Schaden, wenn sie nach unten zielten
  • Treibstoff oder Sauerstofftanks dropten nichts, wenn sie zerstört wurden
  • Ein Problem mit der Produktion und Templates wurde behoben
  • Das Multitool verringerte manchmal irrtümlich die HP
  • "Round Corner Long Thin" besaß kein Gesicht, wenn es gegenüber einem vollen Block plaziert wurde
  • Die Sternkarte stürzte manchmal in der Übersicht ab
  • Ein Problem mit der GasStation wurde behoben
  • Die Glasfront des Warptanks flackerte, wenn die Kamera bewegt wurde
  • Ein Problem mit DX 11 sollte behoben sein, bei dem Wasser oder Seen nicht richtig angezeigt wurden
  • Ein Problem mit dem Nachwachsen von Pflanzen für PDA Chapter 2 Task 4: "Harvest Crops" sollte nun behoben sein
  • Die Seiten der Blöcke Walkway and Walkway Slope 2 sind nun nicht mehr farbig gestaltbar
  • Ein Problem mit der Schiffamosphäre wurde behoben
  • Alien Honig konnte nur über drei Blöcke gesehen werden
  • Ein Problem mit der Transparenz wurde behoben
  • Ein Problem mit der Positionierung von Blöcken auf der Sauerstoffstation wurde behoben
  • Die Stein Statue war zwar gelisted, konnte aber nicht benutzt werden
  • Die Textnachricht, die das Laden von Screenshots ankündigt wurde hinzugefügt
  • Der Code in der Datei dedicated.yaml wurde korrigiert
  • Verschiedene "internal exeptions" wurden korrigiert

Machen sich die Bugfixes bemerkbar? Bist du überhaupt von irgendwelchen Bugs in Empyrion betroffen? Schreib es uns in die Kommentare!

Quelle: empyriononline.com

1. Mär 2017, 20:41
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Gabi Heuer
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