Factorio Updates 0.16.5 und 0.16.6 veröffentlicht

Gleich zwei Patches kurz hintereinander gibt es für Factorio. Die Patchnotes von beiden Updates haben wir dir hier einmal übersetzt.

Die Entwickler von Factorio hauen so richtig in die Tasten. Gleich nachdem sie Patch 0.16.5 veröffentlichten, folgte am nächsten Tag auch schon der nächste Patch, Version 0.16.6. Auch wenn der zweite Patch etwas kleiner ist, haben wir dir beides einmal komplett übersetzt.

Factorio Patch 0.16.5

Bugfixes

  • Boiler verlieren nun im New Hope Kampagnen Level kein Wasser mehr.
  • Die Speichervorgänge von New Hope Kampagnen wurden optimiert.
  • Blueprints können nun auch in der Zoom-Ansicht erstellt werden.
  • Behoben: Beim Laden von modifizierten Blueprints gab es Gamecrashs.
  • Der Import von Blueprints für Kreisverkehre sollte nun korrekt arbeiten.
  • Der Bau über die Tastenkombination Shift und Click sollte nun korrekt arbeiten.
  • Behoben: Nachdem eine von zwei elektrischen Kraftwerken versorgte Einheit zerstört wurde, gab es Probleme mit zukünftigen Speichervorgängen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chunks von unbekannten Kartenarealen angezeigt wurden, wenn hineingezoomt wurde.
  • Sprites sollten nun nicht mehr verschwinden, wenn der Low VRAM Mode aktiviert ist.
  • Standardgrafikoptionen wurden angepasst, um den höheren Speicheranforderungen bei hoher Auflösung gerecht zu werden.
  • Die Grafikperformance wurde verbessert.

Modding

  • Circuit connectors waren teilweise unsichtbar. Jetzt wird der Connector als 10. Layer gerendert.
  • Behoben: icon_size skaliert nun auch den dunklen Hintergrund des Icons im Alt-Modus.

Gleich danach gab es schon den nächsten Patch, Version 0.16.6 steht seit gestern bereit. Es sind nur einige wenige Fixes, die wir dir aber nicht vorenthalten möchten.

Factorio Patch 0.16.6

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler mit Filterfunktionen im God Controller wurde behoben.
  • Es wurden verschiedene Crashs behoben, die durch Abbau oder anderweitige Veränderung von Strommasten verursacht wurden.
  • Es wurde eine Fehlsynchronisation behoben, die auftrat wenn falsche Werte im Farbbefehl verwendet wurden.
  • Ein Problem mit vollem Inventar in Zusammenhang von Mining mit eigenen Fahrzeugen wurde behoben.
  • Beim Platzieren von Blueprints auf existierenden Schienensignalen wurden keine Leitungen erstellt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für Rolling stocks im Slider kein Symbol angezeigt wurde.
  • Der hüpfende Ladebalken wurde nun korrigiert.

Scripting

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die TextBox nicht neu formatiert wurde, wenn die Größe über Stile geändert wurde.

Wie zufrieden bist du mit den Updates? Werden Bugs schnell genug behoben oder gibt es Verbesserrungspotential? Schreib es uns in die Kommentare!

Quelle: steamcommunity.com und steamcommunity.com

19. Dez 2017, 16:10
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Gabi Heuer
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