Factorio - Neueste Release Änderungen

Factorio - Neueste Versionsänderungen, 16.42-16.43 Kompiliert

Hey Factorio Fans! Die letzten Änderungen und Korrekturen wurden unten aufgelistet. Die meisten Korrekturen stammen aus Berichten in den Community-Foren. Dies zeigt, dass Dein Feedback wertvoll und wichtig ist. Wenn Du beim Spielen des Spiels etwas bemerkt hast, gehe zu den Foren (forums.factorio.com) und teile es dort mit. Dein Feedback ist wichtig für die Entwickler des Spiels.

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Eine vollständige Liste der letzten Änderungen und Korrekturen an Factorio (Englisch):

Factorio 0.16.42 Bugfixes:
  • Changed the searching logic, that searching every word separately is only done when the fuzzy search option is on. more
  • Fixed a desync when printing a Lua error to players with different installation paths. more
  • Rail signal connection merge optimisation (tens of seconds instead of tens of minutes on big maps).
  • Fixed that rail signal migration didn't update the state of the signal controlled by the circuit network. more
  • Fixed decimals displaying in production statistics that caused the numbers to be too long. more
  • Fixed high CPU usage on the main menu. more
  • Fixed an issue when joining friends games through steam. more
  • Fixed, that it was possible (with the use of script/mod) to build belt/wall entity (not ghost) on top of other belt entity marked for deconstruction, which could cause a consistency check fail later on.
  • Added train path finding penalty for train with no path equal to 1000 tiles. more
  • Fixed a crash when building modded rolling stock entities on diagonal rails. more
  • Fixed "header errors" when extracting factorio zip files with 7zip.
Factorio 0.16.43 Bugfixes:
  • Fixed that consistency check failed on ghost wall entity on top of wall entity marked for deconstruction. more
  • Fixed, that it was possible (through mod or script) to build ghost entity of belt/wall on top of existing belt/wall causing inconsistency later on. more
Scripting:
  • Added LuaEntityPrototype::collision_mask_collides_with_tiles_only and collision_mask_considers_tile_transitions read.

 


Quelle Factorio 0.16.42

Quelle Factorio 0.16.43

15. Mai, 16:28
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Maximilian Hamstengel
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