For Honor - Kritik wegen Always-On und P2P-Matchmaking

Die Closed Beta von For Honor ist seit heute Nacht beendet und wieder ertönen zahlreiche Stimmen, die sich an einigen Spielmechaniken stören.

Hast du die letzten Tage auch damit verbracht als dicker Raider mit schwerer Axt gegnerische Kenseis zu spalten? Oder viel deine erste Wahl auf den Conqueror? Welcher Fraktion du auch immer beigetreten bist, die Closed Beta von For Honor hat eine Menge Spaß gemacht. Doch es gab auch viele Gründe sich zu ärgern - ob berechtigt oder nicht sei jetzt mal dahin gestellt.

Da waren zum einen die, die sich über lange Ladezeiten, Match-Abbrüche und Probleme mit der allgemeinen Stabilität beklagten. Hier wollen wir zu bedenken geben, dass es sich lediglich um eine Beta gehandelt hat, bei der noch vieles nicht so läuft wie später zum Release. Dafür ist so eine Testphase nun mal da, um Schwächen zu erkennen und Probleme auszumerzen. Ob sich der Entwickler in der übrigen Zeit um diese kümmert, bleibt abzuwarten.

Andererseits gab es Spieler wie Reddit-User wutang111, der sich über grundlegende Entscheidungen der Entwickler aufregte - und damit vielen anderen Zockern aus der Seele sprach. Sein Post über den Always-On Zwang, welcher sogar die "Offline" Singleplayer-Kampagne beeinflusse, hat mittlerweile über 5100 Upvotes und eine Diskussion mit mehr als 1000 Kommentaren entfacht. Dazu gesellt sich die Art des Matchmakings, welche von Ubisoft durch Peer-to-Peer bewerkstelligt wird. Diese Art der Verbindung hat den Ruf Lag anfälliger zu sein und somit Gummiband-Effekte, unfaire Latenz-Vorteile und keine genaue Steuerung zuzulassen.

For Honor Auch während der Kampagne wird For Honor dauerhaft auf Daten der Ubisoft-Server zugreifen

Wir in der Redaktion hatten jedenfalls während der Beta keine größeren Probleme mit Lags oder Rubberbanding. Sah das bei dir anders aus?

Was hältst du von Always-On und P2P? Gab es bei dir schon während der Beta Probleme und wird dich das vom Kauf des fertigen Spiels abhalten? Poste deine Meinung in die Kommentare!

Quelle: Reddit

30. Jan 2017, 09:13
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Tobias Heinen
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