Outpost Zero - Öffentliche Roadmap

Es geht weiter: Die Outpost Zero Public Roadmap

Seid gegrüßt! Wie gefällt Dir die Welt von Gaiya? Letzte Woche erhielt das Spiel ein nettes Update mit einigen Bugfixes, Verbesserungen und Ergänzungen. Wir haben alle Details des Wochenendes und der letzten Woche hier zusammengefasst. Diese Woche werden die Entwickler weiterhin Bugs mit hoher Priorität beheben. Wir konnten auch einige der folgenden Features vorstellen:

  • Einem Freund beitreten + Lokal gehostete Spiele
  • Favoriten, Verlauf und Freundesliste im In-Game-Server-Browser
  • PvP-lite Game Mode
  • Bezeichnung der Item-Klasse für Lagerbehälter
  • Crafting-Limits wiederholen
  • Mehr KI-Fixes
  • Weitere Leistungsverbesserungen

Denk daran, dass Feedback wichtig ist und die Entwickler danach suchen! Schließe Dich noch heute dem offiziellen Discord an und bleibe in Kontakt:

Roadmap

Die Entwickler haben beschlossen Trello zu nutzen um die Roadmap mit euch zu teilen. Die Roadmap hilft dabei zu erkennen, was der Entwickler in den nächsten 6-9 Monaten umsetzen will.

Für den einfachen Einblick in die Entwicklung, schau am besten bei Trello nach:

Kampfdrohne

Willkommen! Das neueste Mitglied der Robo-Familie. Obwohl die Kampfdrohne ein freundliches Aussehen hat, ist sie für nichts anderes als Gewalt bekannt. Mit diesem kleinen Kerl und seiner Begierde nach Blut und Schrott bist Du sicher!

 

Changelog

Hier ist eine vollständige Liste der letzten Korrekturen und Änderungen:

World
  • Fixed unminable water in x1y0
  • Fix some terrain clipping issues and rock collisions, fixed several possible stuck locations
  • Fixed a couple of floating/buried resource nodes
  • Fixed various stretched textures on the terrain
  • Optimized Lava and Radioactive Uranium Field for memory usage & performance, and fixed some visual bugs with them
  • Fixed various butterfly scaling issues
AI/Animals
  • Fixed the bug where bots were not finding old repair tasks after you leave and log back in on single player.
  • Added a comfirmation sound when you select a job in the bot frame.
  • AI bots now have a job range that can be set by the player in their orders menu, to set how far the AI moves to do their job
  • Added a combat variant of the regular drone, which can only do patrol and follow jobs, but has improved base stats
Gameplay
  • Item stats scale by item tier, so for instance - Stalker Armor T1 might get 30-80 HP, whereas T2 will get 60-160, and T3 gets 90-240
  • Buffed Spade Damage slightly
  • Fix for random first-spawn which could cause players to land on mountains
  • Temporarily alleviate a possible hitch every 30-60s, a real fix is still needed
  • Fix hand extractor usage on petroleum deposits
UI
  • Fixing delete save game button
  • Servers can now be searched by Dedicated and Local (LAN) - meaning you can run a server on your machine and play on it
  • Fixed an AI charging bug that occured in hauling and crafting when bot inventory was full with nowhere to deposit.
  • Fix a possible bug with animal spawns petering out over time
Structures
  • Updated the Power Pylon base to extend farther down, so it won't float above the landscape
  • Remade extractor frame to scale properly from T1-3
  • Buff gas generator fuel rate to .5 gas per minute
  • Significantly buff Comand Center radius, slight buff to Territory Claimer radius, TC power draws increase per tier
  • Players can't build themselves inside of structures like the furnace anymore.
  • Significant buff to solar panels power productions at T2 and T3
  • Buff to steam furnace T3
  • Rebalanced all structure values
  • Prevent power leaching with pylons on PvE servers
  • Fix charging station floor snap points
  • Increase base structure support distance to 15m, reducing the density needed of structural supports
  • Fixed gap between dome adapters and ceilings
  • Fixed t2 Miners reversed power materials
  • Fixed Ceiling Lights unable to snap to ceilings
  • Fixed collision on Nuclear Generators
  • Low Wall no longer requires any power
  • Fix miners, harvesters, and extractors to still work properly after welding them
  • Make forcefield door thicker so it's not possible to run through really fast
  • Rotate structures faster with mousewheel so its more responsive
  • Fix rocket explosions not damaging walls

 


Quelle

24. Jul 2018, 10:32
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Maximilian Hamstengel
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