Space Engineers - Community Crossplay Update! Spielt zusammen auf Steam und Xbox

Community Crossplay ist jetzt für Steam- und Xbox-Server verfügbar

Einige aufregende Neuigkeiten kommen auf die Space Engineers-Community mit den neuen Inhalten, die mit dem jüngsten Update veröffentlicht wurden. Mit der Einführung von Community Crossplay können Freunde von Xbox und Steam jetzt dem selben Server beitreten.

Erfahre unten mehr darüber, was das Update 197.1 zu bieten hat und über Community-Crossplay.


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Space Engineers - Xbox und PC Crossplay

Genieße Space Engineers und den Wunsch, mit deinen Freunden auf dem selben Server zu spielen. Dedizierte Server können jetzt EOS-Netzwerke und Konsolenkompatibilität aktivieren. Community Crossplay wurde mit dem jüngsten Update des Spiels eingeführt. In einer aufregenden neuen Wendung können Steam-PC-Spieler und Xbox-Spieler nun die Herausforderung annehmen, gemeinsam im Weltraum zu überleben! Im aktuellen Space Engineers Dev Blog erläutert Schöpfer Marek Rosa Details zu Crossplay, Xbox Mods, Mod.io auf PC und mehr.

Community Crossplay Update - Funktionen, Fixes, und mehr

 

Update Features:

  • Crossplay zwischen PC- und Xbox-Spielern hinzugefügt
  • Die Kategorie "Epic Online Services" wurde zum Server-Browser der PC-Version hinzugefügt (Spieler können dort zwischen Steam und EOS wechseln)
  • Mod-Unterstützung für die Xbox-Version hinzugefügt (es gelten bestimmte Einschränkungen)
  • Mod.io-Unterstützung für Dedicated Server zugefügt
  • Mod.io-Unterstützung für PC-Client zugefügt
  • Option zum plattformübergreifenden Stummschalten der Spielerstimme hinzugefügt
  • Option hinzugefügt, um bestimmte Spieler auch im Textchat stumm zu schalten
  • Kolbenkopf als separater Block verfügbar
  • Kampagnen- und Szenario-Einstellungen sind nun wieder editierbar, allerdings nur im experimentellen Bereich
  • Optimierte Abziehbilder (Radabdrücke haben einen separaten Pool, Einschusslöcher verbrauchen z.B. nicht den Pool für Abdrücke)

Fixes & Verbesserungen:

  • Absturz bei SharpDX.DirectInput.Device.GetProperty behoben
  • Absturz bei der Wiederaufnahme des Xbox-Spiels nach dem Anhalten in der Lobby behoben
  • Absturz beim Spawnen von vordefinierten Asteroiden mit kleinem Überhang behoben
  • Absturz beim Anhalten des Xbox-Spiels in der Lobby behoben
  • Absturz bei "Out of Memory" behoben, der aufgrund einer erhöhten Binärgröße auf der Xbox auftrat
  • Beboben: Blaupausen-Bildschirm verwaltet neu abonnierte Gegenstände nicht korrekt (Einfrieren, nicht anzeigen, nicht herunterladen)
  • Behebung eines teilweise nicht reagierenden Zustands des Xbox-Spiels bei der Rückkehr zum Hauptmenü, nachdem die Verbindung zu einer Sitzung unterbrochen wurde
  • Behoben: Admin-Teleport funktionierte nicht mit Gamepad
  • Behoben, dass Blaupausen, die nahe am PCU-Limit liegen, nicht gespawnt werden können (z. B. 99.999 von 100.000 in einem BP)
  • Behoben: Der Bildschirm "Join game" zeigte keine relevanten Server für EOS an (Offizielle Server sind jetzt immer sichtbar, nach Servern kann gesucht werden, wenn sie nicht in der Liste sind)
  • Probleme mit dem Spawnen von Planeten in konsolenkompatiblen Welten behoben (es können nun insgesamt bis zu 3 Planeten eines beliebigen Typs in der Welt sein und die UI wird entsprechend aktualisiert)
  • Behoben: Sabiroids blieben unter und in Gittern stecken, wenn sie aus einem Voxel auftauchten
  • Die Unfähigkeit, das Suchfeld mit einem Controller im Workshop-Bildschirm im Spiel zu fokussieren, wurde behoben
  • Behoben: Voxel reagierte immer nicht auf einen der Schiffsbohrer in einem Bohrerfeld
  • Behoben: Räder zuckten mitten im Flug, wenn externe Kräfte einwirkten (z. B. Gyroskop)
  • Behoben: Der Block "Sichere Zone" hatte eine alte Markierung im interaktiven Teil des Terminals
  • Behoben: Scrollen in Neues Spiel->Werkstatt war nicht flüssig
  • Behoben: Scrollen im Bildschirm "Spiel laden" war nicht flüssig
  • Behoben: Spawn-Punkte blinken durch unnötigen Refresh auf der Xbox
  • Behoben: Streaming-Anzeige wird jetzt für die gesamte Dauer des Streaming-Vorgangs angezeigt, nicht nur am Anfang
  • Behoben: UI-Skalierung beeinflusste die schwarze Leiste im Respawn-Bildschirm
  • Unnötige Aktualisierung der Spaltenbeschriftung beim Wechsel durch die Registerkarten des Join-Game-Bildschirms behoben
  • Tippfehler in der Beschreibung des Buggy-Cockpit-Blocks behoben (in Sicherheit speichern)
  • Tippfehler in einem der Fehlerbildschirme im Zusammenhang mit Mods behoben

Support Site Fixes:

  • Wasserstofftanks, die eine hohe Netzwerklast verursachen, wurden behoben
  • Es wurde behoben, dass projizierte Raster mehr als 1 PCU pro projiziertem Block beanspruchen
  • Verschiedene Typen von Voxel-Materialien, die zufällig auf Europa erscheinen, wurden behoben

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23. Feb, 11:34
798
Michael Sonnemann
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