Space Engineers - Verbesserte Triebwerke und mehr Performance

Nach mehreren Veränderungen und Problemen sind die neuen Triebwerke in Space Engineers endlich verfügbar.

Space Engineers und das Problem Triebwerke. Diese beiden wollten einfach nicht ordentlich zusammenarbeiten. Der Grund dafür lag in einer suboptimal programmierten Erkennung hinter den Düsen. Bisher wurde eine Zylinder Form genutzt, um zu berechnen, was sich hinter den Triebwerken befand. Das führte allerdings zu einer ganzen Reihe von Problemen, die sich auch nicht wirklich beheben ließen.

Die Lösung des Problems

Im neuen System wurde dieser Zylinder nun durch eine rechteckige Box ersetzt. Dadurch können Objekte nun genau erkannt werden, wenn sie damit in Kontakt treten. Allerdings wurde hier nur noch die Gesamtheit eines Objekts beachtet, während seine Physik komplett ignoriert wurde. Um dieses Problem zu lösen musste ein Kompromiss geschlossen werden.

Der Kompromiss besteht darin, hinter die Box noch eine Kapsel zu setzen, welche dann für physikalische Berechnungen genutzt wird. So können alle wichtigen Details ausgelesen werden und die Triebwerke sind endlich einsatzbereit. Wie das bei Kompromissen aber so ist, kommt die Kapsel aber auch mit einem Nachteil. Umso mehr Berechnungen durchgeführt werden, umso mehr Leistung benötigt man natürlich. Dennoch ist das neue System schneller als das alte; zusätzlich zur neuen Funktionalität natürlich.

Hier der Patch mit all seinen Veränderungen:

  • Schadensgebiet und -reichweite von Triebwerken wurden angepasst: Die Berechnung folgt jetzt der Form der Flamme
  • Rucksäcke können jetzt mit dem "Remove floating objects" Befehl entfernt werden
  • Behoben: Fehler mit asynchronem Inventar beim Bewegen von Items
  • Behoben: Absturz beim Entfernen eines USB-Headsets
  • Die maximale Menge an CPU Partikeln und Billboards wurde erhöht
  • Behoben: Gehaltene Items droppen beim Tod nicht auf DS
  • Behoben: Unfertige Kryokammern ziehen Energie ab
  • Behoben: Flackernder Hintergrundmonitor im Charakterbildschirm
  • Behoben: Fehler beim Scrollen in LCDs
  • Aktualisiert: Chinesische Übersetzung

Hättest du lieber neue Inhalte oder Fehlerbehebungen und Performance-Verbesserungen? Schreib es uns in die Kommentare!

Quelle: Keen Software House SE Wiki

3. Nov 2017, 14:37
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Leander Schuhr
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