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    Configuration et paramétrage / ArmA 2 : DayZ Mod

    Configuration et paramétrage / ArmA 2 : DayZ Mod

    Lieu

    server.cfg que vous pourrez trouver facilement dans votre FTP ou bien depuis l’interface Web. Eh oui, c’est dans ce dernier que se situe toutes les options de bases de votre serveur.

    //GLOBAL SETTINGS

    Cette dernière signifie que les options que nous allons configurer ici sont les option global.

    • Hostname = C’est ici que vous entrerez le nom de votre serveur. Ce dernier sera afficher sur les listes de serveurs.
    • password = Ici, vous entrez le mot de passe nécessaire pour rejoindre votre serveur.
    • passwordAdmin = Cette ligne signifie le mot de passe à entrer pour passer en admin mod (Le menu de gestion de votre serveur, redémarrer la map etc…)
    • reportingIP = Surtout ne touchez pas a cela.
    • logFile = Cette ligne sert à indiquer le nom de votre fichier Log

    WELCOME MESSAGE

    Passons maintenant au message du jour :

     motd[] = { "1st message of the day", "2nd message of the day" };

    Comme vous pouvez le voir nous n’avons pas 1 ligne mais un “block”. Pour pouvoir éditer ce dernier il vous faut changer les 2 messages (“1st message of the day “et “2nd message of the day”). La virgule présente a la fin de “1st message of the day”, indique le fait de revenir a la ligne.

    • motdInterval = Signifie le temps entre les plusieurs messages (en secondes).

    // JOINING RULES

    Maintenant nous allons modifier les “règles” pour rejoindre votre serveur

    • maxPlayers = Signifie le nombre de slots de votre serveur (Non modifiable car le nombre maximum de slot de votre serveur est défini par nitrado).
    • kickDuplicate = Chaque version d’ArmA a son ID propre. Si un joueur se connecte sur le serveur et que la même ID que lui est déjà en jeu, la connexion au serveur lui sera refusée (1 pour activer, 0 pour désactiver).
    • verifySignatures = Cette dernière vérifie vos fichiers. 0 Pour désactiver. 1 Pour autoriser les signatures v1 même si les v2 sont préférable. 2 pour autoriser les signature V2 uniquement.
    • requiredBuid = Cette dernière signifie le patch de la version ArmA II nécessaire pour se connecter au serveur.

    //VOTING et //INGAME SETTINGS

    Nous allons passée maintenant aux options de vote et aux options InGame

    • voteMissionPlayers = Cette ligne indique le nombre de joueur minimum nécessaire pour lancer un vote de mission. (Je vous conseille de le mettre a un chiffre afin d’éviter des problèmes du type changement de map.
    • voteTreshold = nombre signifiant le nombre de vote nécessaire pour que le vote soit accepter (Ex : 1.5 = 33% des votes minimum).
    • disableVoN = Le VoN signifie le Canal Camp. Cette ligne sert a l’activer ou le désactiver : 1 pour désactiver. 0 pour laisser activer
    • vonCodecQuality = Dans cette ligne vous réglez la qualité du canal camp. Nombre entre 1 et 30. Je vous conseille de la laisser a 10 afin d’éviter de pomper trop de connexion.
    • persistent = Si il est activer, lorsqu’il n’y a plus de joueurs, la mission continue de marcher. (Je vous conseille de laisser sur 1).
    • timeStampFormat= Ne pas toucher.
    • BattEye= Laisser sur 1 pour activer BattlEye (Anticheat).

    //SCRIPTING ISSUES

    • onUserConnected = Executer un script quand un utilisateur se connecte.
    • onUserDisconnected = Executer un script lorsque un utilisateur se déconnecte.
    • doubleIdDetected = Executer un script lorsque que 2 ID identiques sont détectée.

    // SIGNATURE VERIFICATION

    Dans cette catégorie je vous conseille de tout laisser de base.

     onUnsignedData = "kick (_this select 0)"; onHackedData = "kick (_this select 0)"; onDifferentData = "kick (_this select 0)";

    // MISSIONS CYCLE

     class Missions { class DayZ { template = (Nom du fichier .pbo de votre mission) difficulty = "Regular"; (difficulté. regular, expert). }; };

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    6/1/2022

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