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    Importer votre mapping / ArmA 2 : DayZ Mod

    Importer votre mapping / ArmA 2 : DayZ Mod

    Salut !

    Étant donné que récemment j’ai eu beaucoup de demande du genre « Comment on peut faire du mapping pour DayZ » j’ai décidé de faire un petit tutoriel sur comment importer son mapping sur sa map DayZ.

    Avant de commencer, il va vous falloir plusieurs choses :

    • pbo manager
    • La map de votre serveur
    • Votre mapping
    • Notepad++

    Pour ce faire je vais donc vous indiquer où trouver les dossiers pour votre mapping.

    • Pbo manager
    • notepad++
    • La map de votre serveur se situe dans votre FileZilla dans le MPMissions.
     /!ATTENTION/! Si votre serveur tourne sur un mod tel que EPOCH votre map se nommera « dayz_NomDuMod.Chernarus » Ex : La mienne se nomme « dayz_epoch_11.Chernarus.pbo »

    Et enfin le dernier fichier (votre mapping) se trouve dans « Mes Documents > Arma 2 Other Profiles > VotreNom > missions > et dans ce dernier vous trouverez votre dossier contenant votre mapping. Il se nommera « NomDeVotreMapping.NomDeLaMap ».

    Exemple le mien se nomme « Mapping.Chernarus »

    Avant de commencer, je vous conseille de regrouper le tout dans un même dossier afin d’éviter un bordel des plus total.

    Tout d’abord ce que nous allons faire c’est extraire la map avec pbo manager.

    (Clique droit > pbo manager > Extract to …)

    Vous aurez ensuite un dossier portant le même nom que votre map. C’est dans ce dernier que nous allons importer le mapping.

    Tout d’abord nous allons créer un dossier que nous appellerons « Buildings ». C’est dans ce dernier qu’il y aura toutes les informations du mapping.

    Nous allons donc importer le mapping. Pour ce faire nous allons créer un fichier ayant l’extension sqf. (Vous pouvez lui mettre le nom que vous voulez). Le mien se nommera « Mapping.sqf ».

    C’est a partir de maintenant que les choses vont se compliquées.Vous allez ouvrir votre fichier, et y insérer le code suivant :

     if (isServer) then { };

    Comme vous pouvez le voir, on a ici un block, c’est dans ce dernier que nous allons insérer les infos de notre mapping. A partir d’ici vous allez devoir rester attentif car si vous vous trompez dans le copier coller vous allez faire lagger votre serveur.

    Vous allez devoir copier uniquement le morceau de code correspondant au au bâtiment. Voici un screenshot pour mieux comprendre. Donc, voici a quoi ressemble le code correspondant a votre bâtiment, vous ne devez copier uniquement les morceaux de codes comme ceux ci dessous. et ils doivent rester dans le block, entre les accolades.

    Aller, on a presque finis, il ne reste que 2 étapes avant de finir. Nous allons donc ordonner a notre mission d’appeler notre script qui importe les bâtiments. Pour ce faire, nous allons ouvrir notre fichier init.sqf se situant dans notre dossier de mission. Nous allons allez tout en bas de ce dernier et nous allons copier la ligne suivante:

     [] execVM "buildingsMapping.sqf";

    Mapping représente le nom du dossier que vous avez mis lorsque l’on a importer les bâtiments. Il nous reste désormais a recompiler notre mission. (clique droit > pbo manager > Add to … .pbo)

    En espérant que cela en aiderai plus d’un…

    Voilou ! Le tour est joué. A savoir que l’action est a répéter pour import d’autres mapping.

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    6/1/2022

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