Dans le monde complexe de Satisfactory, où l’efficacité et l’optimisation sont fondamentales, savoir comment accéder à la console de commandes peut être un outil inestimable pour les joueurs. Apprendre à utiliser les commandes peut non seulement vous aider à résoudre des problèmes et optimiser votre expérience de jeu, mais aussi vous donner la liberté d’expérimenter selon vos besoins et désirs. Modifier des paramètres tels que la luminosité ou la quantité de brouillard que vous souhaitez avoir dans votre jeu. Commencez votre progression vers le système sur votre propre serveur Satisfactory.
Si votre clavier n’a pas la touche tilde (~), vous pouvez changer la touche d’accès à la console comme suit :
Rappelez-vous que vous pouvez choisir la touche qui vous convient le mieux au lieu de F6, en évitant toujours les combinaisons comme ctrl, shift, alt, ou toute touche déjà utilisée dans le jeu.
Voici une liste de commandes que vous pouvez utiliser une fois que vous avez accédé à la console, y compris certaines qui apparaissent dans l’autocomplétion – mais qui ne fonctionnent pas vraiment ou causent des problèmes. Ces commandes sont divisées en deux types : Non-Debug et Debug. Il est important de faire cette distinction car les commandes Debug provoquent souvent des problèmes de fonctionnalité du jeu, donc si vous décidez de les utiliser, nous vous recommandons de sauvegarder votre partie au préalable.
Ces commandes se concentrent principalement sur les aspects graphiques et d’éclairage.
Commande | Description | Défaut |
---|---|---|
?(sans appuyer sur entrer) | Affiche une liste complète de toutes les commandes, certaines avec de brèves explications. Il y a 2296 commandes au total à partir du Patch 0.3.3.5, bien que toutes ne soient pas disponibles en tant qu’utilisateur public. Commandes vertes : Exécutables en tant qu’utilisateur public, modification possible Commandes violettes : Exécutables en tant qu’administrateur (possiblement accessibles par des commandes comme “Admin” et/ou “AdminLogin”), mais certaines ont été rendues accessibles aux utilisateurs publics, pourraient être hôtes dans un jeu multijoueur Commandes grises : Seulement lisibles |
N/A |
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | Cette commande peut être utilisée pour trouver les objets requis par seconde pour tous les objets fabriqués dans le jeu. Pour utiliser la commande, tapez “materialFlowAnalysis” (insensible à la casse) puis tapez le nom de l’objet que vous souhaitez connaître (sensible à la casse). Le ‘nom’ de l’objet, ou ‘FString’, doit suivre la chaîne exacte indiquée dans le chemin du plan de l’objet individuel, qui peut être trouvé dans l’infobox de chaque objet sur sa page respective. | N/A |
Gamma [nombre] | Modifie le niveau de gamma (luminosité). | 2.2 |
Pause | Met le jeu en pause, entrez à nouveau la commande pour continuer à jouer. | N/A |
r.Atmosphere [0/1] | Active/désactive l’atmosphère. | 1 |
r.Fog [0/1] | Active/désactive le brouillard. | 1 |
r.ViewDistanceScale | Définit la distance de rendu des éléments comme les arbres/le feuillage/les rochers. La valeur est multiplicative* | 1 |
foliage.LODDistanceScale | Contrôle la manière dont les modèles LOD de meilleure qualité sont affichés plus loin. Cela affecte principalement le feuillage et les bâtiments et peut avoir un impact majeur sur les performances, mais peut améliorer l’apparence du jeu. Réglez cela sur des valeurs plus élevées pour augmenter la distance (le recommandé élevé est 5). | 1 |
r.Shadow.DistanceScale | Définit la distance de rendu des ombres projetées par les objets. La valeur est multiplicative* | 1 |
r.ScreenPercentage [pourcentage] | Définit l’échelle de résolution interne. Peut être utilisé avec r.TemporalAA.Upsampling réglé sur 1 pour obtenir une image “fausse” en pleine résolution grâce au anti-aliasing temporel (TAA). Cela peut beaucoup améliorer les performances. | 100 |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [nombre] | Plage 0-1. Définit l’impact de l’image interne actuelle sur l’image finale. Réglez cela sur une valeur basse, par exemple 0,05 pour un meilleur anti-aliasing ou un meilleur upsampling au prix de plus d’artefacts (surtout des bavures) en mouvement. Augmentez également r.TemporalAASamples à quelque chose de plus grand comme 16 lors de l’utilisation de valeurs faibles. | 0.2 |
r.TemporalAAFilterSize | Définit la propagation des échantillons TAA. Utilisez des valeurs inférieures à 1 comme 0,25 pour affiner l’image (ne fonctionne que si r.TemporalAASamples > 6). | 1 |
r.TemporalAASamples [nombre] | Définit le nombre d’échantillons à utiliser pour le TAA. Réglez cela sur 2 – 5 pour réduire le scintillement. | 8 |
r.Tonemapper.Sharpen [nombre] | Définit la quantité d’un simple filtre de netteté. | 0 |
r.StaticMeshLODDistanceScale [nombre] | Contrôle le niveau de détail (LOD) des maillages statiques. Réglez cela sur 0 pour améliorer les graphismes mais potentiellement diminuer les performances, ou supérieur à 1 pour les rendre significativement pires. | 1 |
r.LandscapeLODBias [nombre] | Corrige la géométrie du terrain à grande distance. Réglez cela sur -2 ou -3 pour améliorer les graphismes mais potentiellement diminuer les performances. | 0 |
Grass.densityscale [nombre] | Définit la densité de l’herbe. 0 la désactive complètement, les valeurs entre 0 et 1 la réduisent, et les valeurs supérieures à 1 l’augmentent. | 1 |
pool.light.count [nombre] | Définit le nombre de lumières à rendre. | ? |
pool.light.lightshaft.count [nombre] | Définit le nombre de faisceaux lumineux à rendre. | ? |
Stat FPS | Active le compteur de FPS intégré à Unreal Engine 4, tous les champs de commande ne sont pas sensibles à la casse. Le compteur de FPS fonctionnera dans tous les environnements, même sur les écrans de chargement ou le menu principal. | N/A |
Stat Levels | D’après la description : “Affiche les informations de streaming de niveau”. | N/A |
Stat Unit | Son activation affiche une petite lecture de diverses statistiques, y compris le temps de trame (1000/temps de trame = FPS), le temps de jeu (1000/temps de jeu = UPS), le temps de dessin (inconnu), le temps GPU (inconnu), le temps RHIT (inconnu) et si DynRes est pris en charge ou non (utilisation inconnue). | N/A |
Suicide | A le même effet que d’utiliser l’option Respawn dans le menu de jeu Esc. | N/A |
t.MaxFPS [nombre] | Définit le framerate maximum à n’importe quelle valeur, autres que les options dans les paramètres vidéo. 0 rend le framerate illimité. | 0 |
FOV [nombre] | Définit le champ de vision à la valeur entrée, cependant, les valeurs supérieures à 150 peuvent devenir instables et des bugs peuvent se produire. Le FOV peut être modifié par un curseur dans les options du jeu, mais cette commande de console permet de le définir à n’importe quelle valeur au-delà du curseur. | N/A |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Affiche une fenêtre avec diverses informations de débogage. | 0 |
SaveWithNewSessionName [nom] | Enregistre la session actuelle sous un nouveau nom de session, la séparant dans le menu “Charger Jeu”. | N/A |
Rappelez-vous que l’utilisation de ces commandes est instable et peut soit ne rien faire, soit causer des problèmes avec la fonctionnalité du jeu. L’activation de l’une de ces commandes affichera les informations suivantes en haut à gauche (sauf indication contraire) :
Pour les activer, vous devez entrer la ligne suivante et modifier le texte trouvé entre < > :
ShowDebug <DebugType> [FName]
Commande de Débogage | Description |
---|---|
AI | Utilisation inconnue. Présumée montrer des informations concernant les ennemis et/ou les véhicules automatisés près du joueur. |
AKAUDIOSOURCES | Montre le nombre de sources audio actives + d’autres informations. Exécutez à nouveau pour montrer les informations par défaut. |
ANIMATION | Utilisation inconnue. Présumée montrer des informations concernant la frame d’une animation en cours, le nom de l’animation, etc. |
BONES | Utilisation inconnue. Présumée montrer des informations concernant les connexions des os et leur orientation dans les modèles non statiques. |
CAMERA | Montre des informations supplémentaires sur la position de la caméra sous les informations par défaut. |
CIRCUITS | Montre des informations concernant les réseaux électriques (circuits) dans le monde, y compris ; le nombre de circuits, ID(s), et des informations sur les circuits incluant ; composants, puissance produite, puissance consommée, et état du fusible. Exécutez à nouveau pour montrer les informations par défaut. |
COLLISION | Utilisation inconnue. Présumée montrer des informations de collision. |
FACTORY | Montre le nombre de structures construites par le joueur (sans inclure les véhicules) dans l’ordre du plus au moins. |
FACTORYCONNNECTIONS | Utilisation inconnue. Remarque : Provoque un lag extrême, utilisez à vos risques et périls. Exécutez à nouveau pour montrer les informations par défaut. |
FORCEFEEDBACK | Montre des informations sur les valeurs actuelles de retour de force et ce qui contribue à ce calcul sous les informations par défaut. |
INPUT | Montre des informations sur la méthode d’entrée actuellement utilisée (clavier/souris), la touche utilisée, la valeur de l’entrée, et le temps d’exécution de l’entrée. Montre également des informations sur la pile d’entrées. Toutes ces informations sont affichées sous les informations par défaut. |
NET | Utilisation inconnue. Présumée montrer des informations de connexion multijoueur. |
NONE | Montre uniquement les informations par défaut, cachant le reste. |
PHYSICS | Montre des informations sur ; les composantes actuelles de la vitesse du joueur, la vitesse totale du joueur en cm/s, la vitesse totale (2D), l’accélération subie par le joueur, et d’autres informations liées à la physique. Toutes ces informations sont affichées sous les informations par défaut. |
POWER | Utilisation inconnue. Remarque : Provoque un lag, utilisez à vos risques et périls. |
RADIATION | Montre des informations liées au sous-système de radioactivité incluant ; le nombre de sources de radiation, les émetteurs et niveaux de radiation émis, et le niveau d’exposition du joueur. Exécutez à nouveau pour montrer les informations par défaut. |
RADIATIONSPHERES | Présumée montrer des sphères où la radiation commencerait à affecter le joueur. Exécutez à nouveau pour montrer les informations par défaut. |
RESET | Cache toutes les informations de débogage, y compris les informations par défaut. |
SIGNIFICANCEMANAGER | Montre des informations sur l’importance des sons actuellement joués et leur volume relatif les uns par rapport aux autres. |
TRACKS | Montre des informations sur le sous-système ferroviaire sur les pistes, telles que les segments de piste et les blocs, divisées en graphiques (les graphiques sont des boucles ou des étendues de pistes). Exécutez à nouveau pour montrer les informations par défaut. |
TRAINCOUPLERS | Ne fonctionne pas. |
TRAINSCHEDULER | Montre des informations de planification des trains. |
TRAINSIGNALS | Montre des informations sur les signaux de train et les blocs, comme le signal d’entrée, si un bloc est défini par des signaux de chemin ou de bloc, les demandes de réservation, le train dans le bloc, etc. |
TRAINS | Montre des informations sur tous les trains existants (poids, force de traction, force de freinage, consommation d’énergie, maître et esclave, etc.). Exécutez à nouveau pour montrer les informations par défaut. |
VEHICLE | Montre des informations sur le véhicule dans lequel le joueur se trouve actuellement, y compris la vitesse, l’angle de braquage, les informations sur l’accélérateur, si le frein est activé ou non, le rapport de vitesse actuel, le régime moteur, la force de traînée subie, et des informations physiques sur chaque roue du véhicule. |
WEAPON | Utilisation inconnue. Présumée montrer des informations concernant les armes/outils tenus. |
Les commandes suivantes apparaissent dans la liste de complétion automatique de la console, mais n’ont jamais fonctionné, même en accès anticipé :
Grâce à ces commandes console, nous pouvons accéder à un jeu sans limitations et avec toutes les fonctionnalités que nous souhaitons – bien que les commandes qui fonctionnent parfaitement soient principalement de nature graphique. Cela peut grandement nous aider à profiter de notre jeu de la meilleure manière possible. Gardez à l’esprit que les commandes de débogage nous aident à approfondir certaines caractéristiques du jeu, mais actuellement, la plupart d’entre elles causent plus de problèmes que de solutions. Plongez et explorez toutes les commandes sur votre propre serveur Satisfactory !