Le modding est l’une des parties les plus excitantes de la gestion de ton propre serveur Hytale, car il te permet de tout personnaliser – des mécaniques de jeu aux assets personnalisés, il étend l’expérience vanilla. Le framework est conçu pour être flexible, tout en restant accessible aux créateurs et aux propriétaires de serveurs. Que tu veuilles simplement modifier des assets existants, installer des mods d’autres développeurs ou créer les tiens, Hytale te permet de tout faire.
Dans ce guide Nitrado, nous allons te présenter les différents types de mods, la création d’assets et comment installer des packs et des plugins sur ton serveur Hytale 👏
Que sont les mods Hytale ?
Les mods dans Hytale peuvent être divisés en trois catégories :
- Packs – Utilisés pour ajouter ou modifier des blocs, mobs, objets et comportements via l’Asset Editor, sans aucune expérience en codage requise.
- Plugins – Utilisent l’API pour étendre les fonctionnalités vanilla et introduire de nouvelles fonctions ou contenus, écrits en Java.
- Early Plugins – S’exécutent en dehors du système de plugin standard pour effectuer des modifications de classe bas niveau en injectant ou modifiant le bytecode lors du chargement.
Les packs et les plugins sont conçus pour fonctionner ensemble : les packs gèrent les assets et les données, tandis que les plugins gèrent la logique, les interactions et les systèmes avancés. Les Early Plugins ne doivent être utilisés qu’en cas de nécessité absolue, car ils opèrent à bas niveau et peuvent impacter la stabilité et la compatibilité.
Comment installer des mods sur ton serveur Hytale
Tu peux télécharger des mods sur CurseForge ou d’autres plateformes, puis les activer facilement sur ton serveur Hytale. Il existe deux façons d’installer des mods : via notre Gestionnaire de mods ou manuellement. Nous recommandons le gestionnaire, car c’est plus simple et plus rapide.
⚠️ Les Early Plugins doivent être installés manuellement.
Gestionnaire de Mods
- Rends-toi sur ton interface web Nitrado et Stoppe le serveur.
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Navigue vers Outils > Gestionnaire de mods sur le côté gauche.
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Clique sur Upload File (Téléverser fichier) en haut à droite, puis sélectionne ton mod Hytale.
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Une fois le téléchargement terminé, tu le verras apparaître dans la liste des mods.
- Tu peux activer, désactiver, supprimer ou voir les détails des mods.
Installation Manuelle
- Rends-toi sur ton interface web Nitrado et Stoppe le serveur.
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Sur le côté gauche, navigue vers Outils > Navigateur de fichiers.
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Entre dans le répertoire suivant : hytale/Server/mods.
Les Early Plugins doivent être dans le répertoire earlyplugins. Crée-le si le dossier n’existe pas.
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Clique sur Upload File à droite, puis sélectionne ton fichier de mod ou plugin Hytale.
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Attends que le fichier apparaisse dans le répertoire, puis Démarre le serveur.
- Navigue vers la Console Serveur en Direct (Live Server Console), puis tape « plugin list » dans l’invite de commande.
- Localise le(s) plugin(s) installé(s) pour confirmer qu’ils fonctionnent correctement.
Plugins Recommandés
Comme nous sommes partenaires de développement avec Hypixel Studios, nos équipes ont créé 4 plugins préinstallés pour ton serveur Hytale. Ils incluent :
- Nitrado:WebServer – Plugin de base pour les applications web et les API
- Nitrado:Query – Expose le statut du serveur (nombre de joueurs, etc.) via HTTP
- Nitrado:PerformanceSaver – Limite dynamiquement la distance de vue selon l’utilisation des ressources
- ApexHosting:PrometheusExporter – Expose des métriques détaillées du serveur et de la JVM
Tu peux voir ces plugins dans le Gestionnaire de mods depuis ton interface web.
Comment créer des modèles dans Hytale
Pour créer de tout nouveaux modèles, textures et animations, tu dois utiliser le Plugin Hytale Blockbench. C’est la base pour créer de nouveaux assets dans le jeu, car ils devront être différents des modèles par défaut. Tu peux créer, concevoir et exporter avec cet outil dans les formats supportés. Clique ici pour plus d’informations !
Comment créer des Packs d’Assets Hytale
Le processus de création ou de modification d’assets dans Hytale nécessite l’Asset Editor. Dans ce programme externe, tu peux créer de nouveaux objets, copier des sources existantes, modifier des comportements et plus encore dans ton propre pack personnalisé. Tout cela est accessible en jeu, avec les bonnes permissions.
- Lance Hytale, puis rejoins ton monde solo ou ton serveur multijoueur.
- Désigne-toi comme admin, si ce n’est pas déjà fait.
- Entre en Mode Créatif via /gamemode creative dans le chat.
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Appuie sur B pour ouvrir le menu Outils Créatifs, puis sélectionne Assets > Asset Editor.
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Clique sur les trois points en haut à gauche, puis sélectionne Add Pack.
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Remplis les champs, Name (Nom), Group, Version, etc., puis clique sur Save.
- Clique sur l’icône Plus près du coin supérieur gauche pour créer un nouvel asset.
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Choisis un Asset Type, crée des Folder(s) (Dossiers), et saisis un Unique Asset ID.
Tu peux aussi utiliser Copy Asset pour importer depuis Hytale, te donnant la source à modifier.
- Clique sur Create et commence à éditer l’asset ! Tu devras peut-être copier des assets parents.
Ton nouveau pack personnalisé sera sauvegardé dans le répertoire mods de ton serveur Hytale, tandis que les packs solo sont stockés localement sur ton ordinateur. Nous t’encourageons à tester et expérimenter avec l’Asset Editor, car tous les changements sont instantanés en jeu. Que tu veuilles changer la taille des piles ou modifier complètement les comportements, tu as tous les outils nécessaires.
Création de Mods & Configuration – Conclusion
Le système de modding de Hytale offre un équilibre puissant entre accessibilité et profondeur, te permettant de tout personnaliser, des visuels aux mécaniques de jeu. Que tu expérimentes avec des packs d’assets, que tu étendes les fonctionnalités avec des plugins, comprendre comment ces outils fonctionnent ensemble est la clé pour maintenir un serveur stable et agréable. Prends ton temps pour tester les changements, garde des sauvegardes et n’utilise les Early Plugins que lorsque c’est vraiment nécessaire.
Mods, Plugins, Assets Hytale – FAQ
Tu peux utiliser des plateformes comme CurseForge ou HytaleModding pour trouver facilement des mods, assets et plugins.
Oui ! Les packs d’assets et les plugins peuvent fonctionner ensemble, car ils gèrent différentes opérations conçues pour se compléter.
Les mods et packs standards sont stockés dans le répertoire hytale/Server/mods, tandis que les Early Plugins se trouvent dans hytale/Server/earlyplugins. Tu peux accéder à ces dossiers via le Navigateur de fichiers sur ton interface web Nitrado.
Dans le répertoire hytale/Server, localise ou crée le dossier earlyplugins. Ensuite, assure-toi de les téléverser à l’intérieur – puis démarre le serveur.
Oui, tout changement effectué via l’Asset Editor sera appliqué automatiquement au serveur. Par exemple, si tu changes le nom d’un objet.
Dans la plupart des cas, oui. Cependant, certains mods qui dépendent d’autres peuvent causer des problèmes si tu supprimes une dépendance. Nous t’encourageons à les désactiver depuis le Gestionnaire de mods à la place, pour tester sans trop d’inquiétude.
Non. Les packs d’assets peuvent être créés entièrement via l’Asset Editor sans coder. La connaissance de Java n’est requise que pour les plugins.
