Atlas offre un monde formidable et extensible, ce qui signifie également que son infrastructure de serveurs diffère de celle de certains autres jeux hébergés chez Nitrado. Cet article vous guidera dans la configuration de votre grille de serveurs.
Le monde d’Atlas se compose d’une grille de serveurs. Chaque serveur est responsable d’une zone spécifique, et chaque zone contient généralement plusieurs îles à explorer.
La carte par défaut de Nitrado est de taille 2 fois 2, donc il vous faudrait 4 serveurs pour couvrir toute cette zone. Mais : Tu n’as pas à le faire ! Vous pouvez choisir librement les parties de la carte que vous souhaitez couvrir avec vos serveurs et les développer petit à petit.
Nous visons également à fournir un plus large éventail de cartes par défaut le plus rapidement possible.
Chaque grille Atlas est composée de plusieurs serveurs, qui peuvent même appartenir à différents comptes Nitrado ! Lors de la configuration de votre grille Atlas, vous rencontrerez trois types de serveurs : Serveurs principaux, serveurs d’expansion et serveurs domestiques.
Chaque Atlas (qui est un monde de jeu partagé) nécessite exactement un serveur principal. Le nom de jeu de ce serveur Nitrado sera “Atlas” ou “Atlas (Main Server)”. C’est le serveur où vous pouvez ajuster les paramètres de la grille entière en un seul endroit, au lieu d’accéder manuellement à chaque serveur de la grille.
Comme son nom l’indique, les serveurs d’extension étendent votre grille avec plus d’espace de jeu. Le nom de jeu de ces serveurs sera “Atlas (Expansion Server)”. Par défaut, les serveurs d’expansion héritent de tous les paramètres de leur serveur principal (y compris le mot de passe administrateur, les multiplicateurs de récolte, et ainsi de suite). Toutefois, vous pouvez également remplacer ces paramètres sur chaque serveur d’extension si vous souhaitez créer des zones avec des règles différentes.
Les joueurs ne peuvent entrer sur la carte que dans certaines zones. Ces zones sont typiquement des ports d’où l’on s’aventure dans la nature sauvage. Les zones qui sont des serveurs domestiques sont définies par le fichier de configuration de la grille (voir ci-dessous). Cela signifie que lorsque vous affectez vos serveurs à des zones de grille, au moins une de ces zones doit être un “serveur domestique” pour que les joueurs puissent rejoindre la carte.
Setting up your grid is a three-step process:
“Vous pouvez sauter cette section si vous voulez utiliser la carte 2×2 par défaut.
Il y a un éditeur de carte disponible gratuitement sur GitHub . Cet outil peut être utilisé pour placer librement différentes îles sur la carte et construire un monde complètement individuel.
Astuce : Même si vous voulez commencer petit, nous vous recommandons de créer une carte un peu plus grande dès le début. Il vous sera ainsi plus facile de prendre de l’expansion par la suite.
Lorsque vous modifiez votre configuration, vous pouvez ignorer ces valeurs et ces sections :
Ces valeurs seront automatiquement ajustées par le système serveur Nitrado au démarrage du serveur.
Lors de la sauvegarde, l’éditeur créera un fichier généralement appelé “ServerGrid.json”. Ce fichier contient la définition de votre univers de jeu. Sur votre serveur principal Atlas, utilisez le bouton “Upload server configuration” pour télécharger votre configuration.
Veuillez noter qu’un changement de carte par la suite peut avoir des effets secondaires négatifs. Si vous déplacez des îles, les structures et les joueurs qui s’y trouvent ne bougeront pas avec elles. Si vous placez une île où se trouve actuellement un navire, il est fort probable que ce navire soit échoué.
Nous vous recommandons de ne modifier que les parties de la grille qui n’ont pas encore été jouées.
L’éditeur de grille du serveur vous permet également d’exporter des images de la carte. Ces images de carte détermineront les graphiques montrés dans l’écran de sélection du spawn et sur d’autres cartes en jeu.
Il existe deux types d’images : Des images “cellulaires”, une pour chaque serveur de la grille, et une grande image qui contient toute la carte. Les images des cellules doivent être nommées “CellImg_0-0.jpg” (remplaçant le 0-0 par les coordonnées respectives dans la grille), et l’image principale doit être nommée MapImg.jpg. Les deux types d’images peuvent être exportés depuis l’éditeur de grille du serveur.
Pour télécharger ces images, sélectionnez “Upload Map Images” dans l’interface web du serveur principal de votre grille.
Pour éviter de retélécharger les mêmes fichiers encore et encore, le client du jeu “cache” les fichiers image d’une grille, dans le dossier ATLAS/ShooterGame/Saved/MapImagesCache. Cela signifie qu’après avoir modifié la carte et les fichiers image, vos lecteurs verront toujours l’ancienne carte. Supprimez le contenu de ce dossier pour vider le cache et forcer le client à télécharger à nouveau les nouvelles images.
“Vous pouvez sauter cette section si vous voulez commencer avec un seul serveur principal.
Le serveur principal et ses serveurs d’expansion sont regroupés à l’aide d’un code appelé “Atlas Code” ou “Atlas Cluster Shared Secret”. Vous trouverez ce code dans le tableau de bord du serveur principal. Traitez-le comme un mot de passe.
Les serveurs d’extension ont un paramètre dans leur interface web respective pour entrer le code et les intégrer dans la grille. Si ces serveurs d’expansion sont pour votre propre compte, il existe un moyen encore plus simple de les ajouter : Au bas de la section “Configurez votre cluster” de l’interface web du serveur principal, vous trouverez une liste de tous les serveurs d’extension Atlas non attribués sur votre compte, et vous pouvez les ajouter à la grille en un seul clic.
Veuillez noter qu’il n’est pas officiellement supporté d’avoir des serveurs d’expansion hébergés dans d’autres centres de données que le serveur principal. Pour une expérience optimale, assurez-vous d’utiliser tous les serveurs dans un seul emplacement Nitrado.
Dans la vue “Configurez votre cluster”, vous pouvez cliquer sur les espaces de la grille pour leur attribuer des serveurs. Vous devrez choisir au moins un “home server” comme indiqué par l’icône de la maison. Tous les autres serveurs de la grille doivent être accessibles à partir d’au moins un serveur domestique. Sinon, il serait impossible de s’y rendre. Les zones de serveur qui ne sont pas accessibles à partir d’un serveur domestique sont colorées en rouge.
S’il y a des erreurs dans votre configuration, une zone de texte sous le widget d’édition de grille vous informera des étapes nécessaires pour les corriger.
Pour chaque joueur de la grille, la grille enregistre son dernier serveur et sa dernière position. Même si vous vous connectez via un serveur domestique arbitraire, le jeu vous placera sur votre dernier serveur.
Cela signifie également que, si un joueur se trouvait sur un serveur qui est maintenant hors ligne ou qui n’existe plus, ce joueur ne pourra plus rejoindre la grille. Soyez donc très prudent lorsque vous supprimez des serveurs de la grille.