L’éditeur de grille de serveur Atlas est un projet développé par Grapeshot Games qui permet aux utilisateurs de personnaliser facilement leur serveur en générant des fichiers JSON personnalisés.
Ce projet permettra à l’utilisateur de définir des îles personnalisées, de concevoir la carte dans le jeu et, en général, de personnaliser au maximum son expérience Atlas, en particulier avec les serveurs en cluster.
(Cela peut nécessiter l’exécution de Visual Studio.)
Ici, nous allons définir comment créer, télécharger et utiliser une grille Atlas personnalisée. Nous vous suggérons de commencer votre grille avec une nouvelle installation, ou d’essuyer vos fichiers de sauvegarde océanique.
NOTE: Déplacer des îles dans l’éditeur perturbera les bases actuelles et les navires construits.
Maintenant que vous avez votre réseau, nous devons faire un serveur domestique pour le réseau.
Maintenant que nous avons des îles en place, nous devons modifier les régions de spawn.
C’est le moment de remplir vos cellules d’îles à votre goût..
Il existe deux types d’images :
Map Image
Cell Images
Cluster-Config.json
Téléchargement de votre grille:
Téléchargement de vos images:
Vous apprendrez ici comment ajouter la tuile d’eau par défaut à votre grille.
"backgroundImgPath" : "./WaterTiles/instinctworld-autoscaling",
(Information à venir)
Copiez ces paramètres pour utiliser les valeurs par défaut:
Configuration du gameplay global : (QuestEntries=((QuestID=0,CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Complete.Icon_PowerStonesQuest_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete.Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete',QuestName="Voyage of Power",QuestDescription="Journey across the ATLAS to hunt for the Power Stones, and then bring them to the Center Maw!",QuestPointsOfInterest=((PointOfInterestID=0,PointOfInterestName="Power Stone 1",WorldMapPosition=(X=0.966667,Y=0.900000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon.Item_InfinityGem_Icon',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=1,PointOfInterestName="Power Stone 2",WorldMapPosition=(X=0.166667,Y=0.366667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon2.Item_InfinityGem_Icon2',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=2,PointOfInterestName="Power Stone 3",WorldMapPosition=(X=0.233333,Y=0.766667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon3.Item_InfinityGem_Icon3',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=3,PointOfInterestName="Power Stone 4",WorldMapPosition=(X=0.366667,Y=0.500000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon4.Item_InfinityGem_Icon4',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=4,PointOfInterestName="Power Stone 5",WorldMapPosition=(X=0.433333,Y=0.16667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon5.Item_InfinityGem_Icon5',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=5,PointOfInterestName="Power Stone 6",WorldMapPosition=(X=0.500000,Y=0.366667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon6.Item_InfinityGem_Icon6',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=6,PointOfInterestName="Power Stone 7",WorldMapPosition=(X=0.833333,Y=0.766667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon7.Item_InfinityGem_Icon7',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=7,PointOfInterestName="Power Stone 8",WorldMapPosition=(X=0.966667,Y=0.433333),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon8.Item_InfinityGem_Icon8',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=8,PointOfInterestName="Power Stone 9 - Ghost Ship Route",WorldMapPosition=(X=0.500000,Y=0.765000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon_Complete.HUD_GhostShip_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon.HUD_GhostShip_Icon'),(PointOfInterestID=9,PointOfInterestName="Bring all 9 Power Stones to Center Maw",WorldMapPosition=(X=0.500000,Y=0.500000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon_Complete.HUD_BossLocation_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon.HUD_BossLocation_Icon')))))
Voici un dernier exemple de ce à quoi vous pouvez ressembler sur la carte, y compris les routes maritimes, les découvertes et une variété d’îles.:
Additional Links:
Sommaire
Comment définir une grille Atlas personnalisée et télécharger la configuration et les images sur votre serveur Nitrado
- Modification de la valeur par défaut .json
Créer une grille à partir de zéro
- 1. Démarrer votre grille
- 2. Faire de votre serveur à domicile
- 3. Réglage des régions de spawn
- 4. Ajouter d’autres îles
- 5. Exportation des images.Json et de la carte
- 6. Ajout de la grille personnalisée à votre serveur Nitrado
Propriétés optionnelles
- Ajout de la tuile d’eau de fond
- Ajout de trajectoires de navire
- Ajout de zones de découverte
- Templates de température de serveur
- Nouveaux paramètres de base de données
- Configuration du gameplay global