Chivalry 2 est un jeu où le champ de bataille est constamment chaotique, avec des batailles incessantes entre les trois factions. Pour réussir dans vos prochains combats, vous devrez savoir ce qui est quoi. Tout, des armes, des cartes, des types de dégâts, et même des différentes classes. Aujourd’hui, nous passerons en revue toutes les différentes classes auxquelles vous pouvez vous attendre dans l’hébergement de serveurs Chivalry 2 ainsi que leurs sous-classes respectives. Commençons.
Le Chevalier est la classe la plus populaire dans Chivalry 2, ce qui a du sens, compte tenu du nom. Cette classe est un tank qui possède la plus grande barre de santé ainsi qu’une variété d’armes à deux mains qui sont toutes assez équilibrées. Malheureusement, cette énorme barre de santé se fait au détriment de la vitesse et de l’endurance, le Chevalier étant la classe la plus lente du jeu. Les Chevaliers peuvent être reconnus par leur armure complète en plaques, leur offrant simultanément la meilleure protection et le vêtement le plus élégant.
L’Officier : L’Officier est probablement la sous-classe la plus équilibrée du jeu, utilisant la Trompette comme sa capacité spéciale, et une variété d’armes exclusives telles que l’Épée Longue, la Masse Lourde, la Hache de Guerre, et plus encore.
Le Gardien : Ensuite, le Gardien. Le Gardien est la classe la plus résistante du jeu, équipée de tous les boucliers disponibles dans le jeu, et d’armes brutales à une main qui frappent comme si elles étaient à deux mains. Je suis particulièrement friand du Marteau de Guerre moi-même. Le Gardien a également accès à la Bannière, probablement la meilleure capacité orientée vers l’équipe dans le jeu ! Enfin, le Croisé est la dernière sous-classe débloquée pour le Chevalier.
Le Croisé : Le Croisé est connu comme le Chevalier le plus orienté vers les dégâts, avec la Potence en feu comme sa capacité spéciale. Il a accès à des armes à deux mains très puissantes qui se concentrent sur la portée et les dégâts plus que tout autre chose.
Le Fantassin est connu comme la classe de soutien désignée de Chivalry 2. Avec des statistiques moyennes dans l’ensemble, le Fantassin ne se démarque pas particulièrement en tuant comme le font le Chevalier ou la Vanguarde, mais pour assurer la victoire, ils sont absolument nécessaires. Leur utilité sur le champ de bataille ne peut être sous-estimée, et leur variété d’armes et d’outils permet une expérience de jeu unique qui est incomparable. Le Fantassin a moins de santé que les Chevaliers, mais plus que la Vanguarde. Vous pouvez reconnaître un Fantassin par leur armure, qui ne couvre que les zones vitales avec de l’armure plaquée.
Lancier : Le Lancier est certainement l’une des meilleures sous-classes du jeu, utilisant les armes les plus puissantes disponibles : La Lance et la Hallebarde. Ces deux armes sont extrêmement puissantes, infligeant des dégâts intenses sur une portée massive dans les points de passage étroits, vous permettant de soutenir la ligne de front au maximum.
Homme d’Armes : L’Homme d’Armes est la classe de duel par excellence dans Chivalry 2, ayant une utilité utile sous la forme d’un bouclier et d’une variété d’options pour les armes à une main en plus d’une mobilité accrue. Cette sous-classe favorise un jeu habile avec des attaques rapides et une grande agilité.
Ingénieur de Terrain : L’Ingénieur de Terrain est une sous-classe incroyablement unique qui implique de mettre en place des fortifications sur les objectifs et d’infliger des dégâts supplémentaires aux constructibles avec votre arme principale. Son gameplay est probablement le plus éloigné du combat à l’épée traditionnel, mais il est certainement impactant pour l’équipe ! Toutes les sous-classes de Fantassin ont la Bourse de Bandages comme leur capacité spéciale, ce qui leur permet de soutenir l’équipe de manière plus contrôlée, en soignant des individus spécifiques séparément plutôt que toute l’équipe. C’est un excellent outil pour le jeu en équipe !
La Vanguarde est la meilleure classe axée sur les dégâts dans Chivalry 2. Un accent est mis sur la vitesse et la puissance, au détriment de la santé bien sûr. La Vanguarde a moins de santé que le Fantassin et le Chevalier mais avec une amélioration à la fois de l’endurance et de la vitesse. La Vanguarde, dans tous les aspects, est axée sur les dégâts, les éliminations, et faire de son équipe les gagnants à tout prix nécessaire… même eux-mêmes ! Les Vanguards peuvent être reconnus par leur armure, qui est généralement juste en mailles, gambison, ou cuir. Contrairement au Fantassin ou au Chevalier, ils n’ont pas d’armure plaquée. C’est certainement à leur détriment, car non seulement c’est pire pour la protection, mais c’est beaucoup moins stylé !
Le Destructeur : Le Destructeur est la sous-classe la plus rapide du jeu, avec les plus grandes armes en prime. Il a un accès exclusif à certains des plus gros bras du jeu, comme le Maillet et l’Épée des Highlands. Il utilise également le Pot de Feu, pour améliorer encore les dégâts infligés. Courir vite et frapper fort est le nom du jeu.
Le Pillard : Ensuite, le Pillard. Le Pillard est une sous-classe de dégâts plus équilibrée, ayant l’avantage de deux primaires au lieu d’une, comme les autres sous-classes. Cette sous-classe arbore également la Trompette, une capacité de soutien puissante qui peut soigner l’équipe en cas de besoin. Son kit élargi permet plus de polyvalence sur le terrain, et il sert de bonne alternative à l’Officier pour ceux qui veulent un peu plus de vitesse.
L’Embusqué : Enfin, l’Embusqué. L’une des sous-classes les plus étranges et déplacées dans Chivalry 2, l’Embusqué met l’accent sur… l’embuscade. Cette sous-classe a des armes médiocres et un kit insuffisant, mais reçoit d’énormes bonus de dégâts lors des attaques par derrière, permettant un style de jeu amusant rappelant l’Espion de TF2. La capacité spéciale de l’Embusqué est une Bourse de Bandages, comme le Fantassin. Je ne pense pas que cela convienne, mais peu importe. Bonne chance avec celui-ci !
D’accord, donc ça ne serait pas un jeu médiéval sans des Archers, mais doivent-ils être ici ? En tant qu’Archer, vous serez l’aspect le plus détesté non seulement du champ de bataille, mais du jeu en général. Au prix de statistiques considérablement réduites dans tous les domaines, vous êtes équipé d’armes à distance qui vous permettent de tirer sur les ennemis de loin, contrairement à tous les autres qui sont coincés dans des combats à l’épée pour leur vie. Vous pouvez arroser les ennemis de flèches, de carreaux ou de javelots à votre guise ! Et vous serez détesté pour cela ! Les Archers ont moins de santé et d’endurance que les trois autres classes. Ils peuvent être reconnus par leur absence d’armure entièrement, optant pour des vêtements normaux en cuir et en tissu.
L’Archer : L’Archer, comme vous vous y attendez, utilise des Arcs. L’Arc et l’Arc de Guerre peuvent être utilisés, le premier étant une arme à tir plus rapide qui fait moins de dégâts. Le second est une arme beaucoup plus puissante, mais avec un temps de chargement beaucoup plus long et moins de munitions. Je recommande personnellement l’Arc de Guerre, mais il vous faudra probablement un peu de temps pour le débloquer. L’Archer a accès au Brasero comme capacité spéciale, qui peut être utilisé pour enflammer vos flèches ! Cela améliorera les dégâts contre tous les ennemis, et cela peut même être utilisé pour enflammer les flèches d’autres archers alliés également. Génial !
L’Arbalétrier : Ensuite, l’Arbalétrier. Vous connaissez la chanson à ce stade, il utilise des Arbalètes. L’Arbalète est une arme simple et efficace qui inflige plus de dégâts aux adversaires blindés que les arcs mais vous rend vulnérable lors du rechargement. La deuxième option, l’Arbalète de Siège, est une variante de l’Arbalète qui endommage les éléments constructibles. Elle inflige également plus de dégâts de base que l’Arbalète, mais a un temps de rechargement beaucoup plus long et considérablement moins de munitions. En tant qu’Arbalétrier, vous pouvez également utiliser la Bannière, comme le Gardien. C’est extrêmement précieux pour votre équipe, alors assurez-vous de l’utiliser !
Le Tireur d’élite : La dernière sous-classe d’Archer est le Tireur d’élite. Le Tireur d’élite est une variante plus rapprochée de l’archer, utilisant des armes de jet au lieu d’une arme à projectile, principalement des javelots. Ces javelots peuvent infliger des dégâts massifs s’ils touchent, et ils font également office d’arme de mêlée. Le Tireur d’élite a également légèrement plus d’endurance que les autres Archers, mais toujours moins que les trois autres classes. La capacité du Tireur d’élite est un Carquois, qui peut être utilisé pour ressourcer vos javelots lorsque disponibles.
Ouf ! C’est beaucoup d’informations à digérer ! C’est juste à quel point Chivalry 2 peut être intense. Avec quatre classes et douze sous-classes, offrant toutes un type de gameplay différent et unique, cela peut devenir assez écrasant ! Les nombreuses armes et capacités s’additionnent pour créer une synergie d’équipe incroyable, et il est intéressant pour moi de voir combien de combinaisons uniques peuvent être faites avec différentes compositions d’équipe. J’espère que vous avez appris quelque chose de nouveau aujourd’hui alors que vous vous précipitez dans votre propre serveur de jeu Chivalry 2 avec des amis !