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    Installer des mods sur un serveur Palworld

    Pour ceux qui souhaitent ajouter du contenu et des fonctionnalités à leur serveur Palworld, savoir comment installer des mods est indispensable. Il existe deux façons différentes de les faire fonctionner sur ton serveur. Tout dépend du type de mod que tu as téléchargé et que tu souhaites utiliser. Qu’il s’agisse de modifications mineures ou majeures, tu trouveras une méthode adaptée ! Dans ce guide Nitrado, nous allons te montrer comment installer des mods sur ton serveur Palworld 👏

    Préparation

    Si ce n’est pas déjà fait, tu peux trouver des mods Palworld en cherchant sur CurseForge, Nexusmods ou le Steam Workshop. Trouve tous les mods que tu souhaites installer et garde leurs pages officielles ouvertes.
     
    Seuls les mods conçus pour tourner sur serveur fonctionneront sur ton serveur. Pour un mod du Steam Workshop, ouvre son fichier Info.json et vérifie qu’il contient bien "IsServer": true.
     
    Démarre ton serveur une première fois depuis l’interface web Nitrado et attends qu’il soit en ligne. Ton serveur crée le dossier Mods et le fichier PalModSettings.ini lors de son démarrage initial, ils n’existent donc pas avant. Si tu ne les vois pas, redémarre le serveur au lieu de créer les dossiers toi-même.
     
    Pour commencer, arrête ton serveur depuis l’interface web Nitrado. Cette étape est obligatoire. Ensuite, nous te conseillons vivement de vérifier les instructions présentes sur la page ou la description du mod. Le processus d’installation dépend en effet du type de mod.
     
    Cela t’aidera lorsque tu commenceras à suivre les instructions pour installer des mods sur ton serveur Palworld. Pour accéder aux fichiers du serveur, tu peux naviguer vers Outils > Explorateur de fichiers depuis ton tableau de bord ou utiliser des programmes FTP.

    Installation de mods sur ton serveur Palworld

    Consulte les sections suivantes et suis les instructions correspondant à ton ou tes mods.

    Chaque étape ci-dessous s’effectue sur ton serveur, dans l’explorateur de fichiers ou via un programme FTP, sauf si l’étape précise qu’elle se déroule sur ton PC. Utilise le type de mod téléchargé pour choisir la bonne section :

    • Mods Pak : Un fichier .pak unique qui modifie le contenu du jeu comme les objets, les modèles ou les valeurs. Suis la section Mods Pak.
    • Mods Steam Workshop : Un mod auquel tu t’es abonné sur le Steam Workshop, contenant un fichier Info.json dans son dossier. Suis la section Mods Steam Workshop.
    • Mods Lua : Un dossier de fichiers de script .lua qui s’exécute via le framework UE4SS. Suis l’une des sections UE4SS.

    Mods Pak

    1. Rends-toi dans : palworld > Pal > Content > Paks
    2. Ouvre le dossier ~mods.
    3. Envoie ton fichier .pak directement dans ce dossier.
    4. Répète cette opération pour tous les autres mods.
    5. Démarre le serveur.
    6. Vérifie sur la page du mod si les joueurs ont également besoin du mod. Si c’est le cas, chaque joueur doit copier le même fichier .pak sur son PC dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Content\Paks\~mods, en créant le dossier ~mods s’il n’existe pas.

    Mods Steam Workshop

    1. Sur ton PC, abonne-toi au mod sur le Steam Workshop. Steam le télécharge dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1623730, où chaque mod possède son propre dossier numéroté. Si ta bibliothèque Steam se trouve sur un autre disque, cherche plutôt dans [Lecteur]:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\1623730.
    2. Rends-toi dans : Mods > Workshop
    3. Envoie l’intégralité du dossier du mod dans ce répertoire.
    4. Reviens au répertoire Mods et ouvre PalModSettings.ini.
    5. Définis bGlobalEnableMod=true.
    6. Ajoute le nom du package de ton mod sous la liste : ActiveModList=NomDuPackageDeTonMod
    7. Utilise la valeur PackageName présente dans le fichier Info.json du mod, et non le nom du dossier ou le titre du Workshop. Ajoute une ligne ActiveModList pour chaque mod.
    8. Retourne sur l’interface web Nitrado et démarre le serveur.
    9. Vérifie sur la page du mod si les joueurs ont également besoin du mod. Si c’est le cas, chaque joueur doit s’abonner au même mod sur le Steam Workshop et activer les mods dans Options > Gestion des mods.

    Mods Steam Workshop (UE4SS)

    ⚠️ Si tu as précédemment téléchargé UE4SS manuellement (depuis NexusMods ou d’autres sources), tu DOIS supprimer dwmapi.dll et xinput1_3.dll dans Palworld\Pal\Binaries\Win64 avant d’utiliser la version Workshop d’UE4SS, sous peine de provoquer des plantages.

    1. Rends-toi dans : Mods > Workshop
    2. Envoie l’intégralité du dossier du mod dans ce répertoire.
    3. Ton serveur déplacera lui-même les fichiers du mod vers Mods > NativeMods lors de son démarrage, n’envoie donc rien directement dans ce dossier.
    4. Reviens au répertoire Mods et ouvre PalModSettings.ini.
    5. Définis bGlobalEnableMod=true.
    6. Ajoute le nom du package de ton mod sous la liste : ActiveModList=NomDuPackageDeTonMod
    7. Utilise la valeur PackageName présente dans le fichier Info.json du mod, et non le nom du dossier ou le titre du Workshop. Ajoute une ligne ActiveModList pour chaque mod.
    8. Retourne sur l’interface web Nitrado et démarre le serveur.

     
    Configuration requise côté client :

    1. Rends-toi dans Options > Gestion des mods et passe « Activer le mod » sur ON.
    2. Assure-toi que la case pour UE4SS Experimental (Palworld) soit bien cochée.
    3. Clique sur Sauvegarder. Le jeu devrait alors te demander de redémarrer.

    UE4SS (3.0.1)

    1. Rends-toi dans : palworld > Pal > Binaries > Win64
    2. Envoie les fichiers dwmapi.dll, UE4SS.dll et UE4SS-settings.ini directement dans ce dossier.
    3. Reviens en arrière et ouvre le dossier Mods.
    4. Envoie les dossiers de scripts spécifiques à ton mod UE4SS dans ce dossier Mods.
    5. Retourne sur l’interface web Nitrado et démarre le serveur.

    UE4SS (Experimental & Palworld Fork)

    1. Rends-toi dans : palworld > Pal > Binaries > Win64
    2. Envoie le fichier dwmapi.dll directement dans ce dossier.
    3. Envoie l’intégralité du dossier ue4ss dans ce répertoire.
    4. Envoie tes scripts de mod UE4SS spécifiques dans leur dossier dédié.
    5. Retourne sur l’interface web Nitrado et démarre le serveur.

    FAQ sur le Modding Palworld

    Pourquoi mes mods ne fonctionnent-ils pas, ou seulement partiellement ?

    • Séparation Client / Serveur : Certaines fonctionnalités de mod s’exécutent localement sur le client de jeu du joueur, tandis que d’autres s’exécutent sur le serveur. Si un mod nécessite une installation des deux côtés et qu’un joueur ne possède pas les fichiers client, seules les parties côté serveur fonctionneront.
    • Mods obsolètes ou mises à jour du jeu : Les mises à jour du jeu cassent fréquemment les crochets de script (UE4SS) ou les références d’assets. Un mod peut fonctionner partiellement si les assets de base se chargent, mais les fonctions de script cassées échoueront silencieusement en arrière-plan.
    • Dépendances manquantes : De nombreux mods avancés reposent sur des frameworks prérequis (comme UE4SS ou PalSchema). Si une dépendance est manquante ou mal installée, les fonctionnalités principales du mod ne s’exécuteront pas.
    • Conflits de mods : Utiliser plusieurs mods qui tentent de modifier la même logique de jeu, les mêmes assets ou les mêmes paramètres de configuration peut stopper le fonctionnement des fonctionnalités de l’un ou de l’ensemble des mods.

    Pourquoi mon serveur est-il bloqué dans une boucle de redémarrage ?

    Les boucles de redémarrage signifient que le moteur du jeu plante au lancement. Cela se produit généralement si des fichiers proxy manuels (dwmapi.dll ou xinput1_3.dll) restent dans Pal\Binaries\Win64 tout en utilisant UE4SS via le Workshop. Cela peut aussi provenir de fautes de frappe dans PalModSettings.ini, de transferts corrompus ou de mods obsolètes auxquels il manque des dépendances.

    Que se passe-t-il lors de la sortie d’une mise à jour officielle de Palworld ?

    Les patchs officiels cassent souvent les mods, en particulier les crochets de script UE4SS et les mods natifs du Workshop. Désactive temporairement les mods en définissant bGlobalEnableMod=false dans PalModSettings.ini ou en vidant Pal\Content\Paks\~mods jusqu’à ce que les créateurs publient des mises à jour compatibles.

    Existe-t-il une limite au nombre de mods installables ?

    Nitrado n’impose aucune limite stricte, mais les contraintes matérielles s’appliquent tout de même. Chaque mod augmente la consommation de mémoire RAM du serveur et rallonge les temps de démarrage. Accumuler trop de mods augmente également le risque de conflits de fichiers, entraînant des dysfonctionnements partiels ou des plantages.

    Préparation

    Installation de mods sur ton serveur Palworld

    - Mods Pak

    - Mods Steam Workshop

    - Mods Steam Workshop (UE4SS)

    - UE4SS (3.0.1)

    - UE4SS (Experimental & Palworld Fork)

    FAQ sur le Modding Palworld

    - Pourquoi mes mods ne fonctionnent-ils pas, ou seulement partiellement ?

    - Pourquoi mon serveur est-il bloqué dans une boucle de redémarrage ?

    - Que se passe-t-il lors de la sortie d’une mise à jour officielle de Palworld ?

    - Existe-t-il une limite au nombre de mods installables ?

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    9/21/2026

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