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    Paramètres de difficulté de Palworld

    Paramètres de difficulté de Palworld

    Ton serveur Palworld peut sembler trop facile ou trop brutal après quelques sessions, et il n’y a pas de paramètre magique pour tout corriger d’un coup. À la place, trois sections de ton Interface Web Nitrado – Gameplay, Pal, et Player – regroupent une vingtaine de multiplicateurs, et c’est en combinant les modifications de quelques-uns d’entre eux que tu pourras vraiment définir le niveau de difficulté de ton monde. Dans ce guide Nitrado, nous allons te montrer comment ajuster les paramètres qui influencent le plus cet équilibre, de la vitesse d’écoulement du jour et de la nuit à la rapidité de progression des joueurs, en passant par les pénalités de mort, la taille maximale des guildes, ainsi que les taux de capture, de combat, de faim et de récupération qui régissent à la fois les Pals et les joueurs qui les capturent.

    Paramètres de gameplay

    Haut de la section des paramètres de gameplay de Palworld

    Chaque paramètre de cette section se trouve dans la catégorie Gameplay, accessible dans l’Interface Web via Paramètres > Général.

    Vitesse du cycle de jour

    La Vitesse du cycle de jour (Day Time Speed Rate) régit le rythme de l’horloge interne du jeu pendant la journée. Un nouveau serveur est configuré avec un multiplicateur par défaut de 1, la vitesse neutre et non modifiée. Comme Palworld sépare le suivi du jour et de la nuit, tu peux augmenter ou diminuer cette valeur sans toucher à la durée de la nuit. Cela te permet de rallonger la journée pour construire et cultiver tout en laissant la nuit intacte, ou inversement.

    Champ de paramètre de la vitesse du cycle de jour de Palworld

    Vitesse du cycle de nuit

    La Vitesse du cycle de nuit (Night Time Speed Rate) est son équivalent qui contrôle uniquement la partie nocturne du cycle, et elle démarre également avec un multiplicateur par défaut de 1. Si tu augmentes ce chiffre au-delà de la valeur par défaut, les nuits en jeu passeront plus vite, réduisant ainsi le temps que tes joueurs passeront à affronter ce qui sort à la nuit tombée. La durée de la journée n’est absolument pas affectée. C’est un levier simple pour les administrateurs qui souhaitent adoucir l’expérience nocturne sans rééquilibrer le reste du serveur.

    Champ de paramètre de la vitesse du cycle de nuit de Palworld

    Taux d’EXP

    Le Taux d’EXP (EXP Rate) détermine la quantité d’expérience qu’un joueur accumule grâce aux deux principales boucles de progression du jeu : remporter des combats et ajouter de nouveaux Pals à son équipe. Les serveurs Nitrado démarrent ce multiplicateur à la valeur par défaut de 1, ce qui correspond à la vitesse de montée en niveau standard. Augmente-le, et ta communauté montera en niveau plus vite que dans la version de base. Baisse-le en dessous de 1, et la progression ralentira, allongeant la durée du farm pour les joueurs qui veulent une ascension plus longue vers les équipements et les Pals de fin de partie.

    Champ de paramètre du taux d'EXP de Palworld

    Pénalité de mort

    La Pénalité de mort (Death Penalty) détermine exactement ce qu’un personnage perd au moment où il meurt. Dès son installation, un nouveau serveur Palworld Nitrado est configuré sur l’option la plus difficile disponible, indiquée à l’écran par “Perdre les objets, l’équipement et les Pals (dans l’inventaire)”. Les options vont de clémentes à sévères. D’un côté, “Aucune” (None) signifie que la mort n’a aucun coût : tout ce qu’un joueur possédait reste avec lui. Au milieu, “Objet” (Item) vide tout ce que le joueur transporte dans ses sacs, mais laisse tout ce qui est équipé (armes, armures, outils) intact sur son personnage. À l’autre extrême, “Tout” (All) fait table rase : les sacs, l’équipement et les Pals qui l’accompagnent à ce moment-là disparaissent tous.

    Paramètre de la pénalité de mort de Palworld

    Nombre max de joueurs par guilde

    Le Nombre max de joueurs par guilde (Guild Player Max Num) déplace l’attention de la survie individuelle vers le jeu en groupe. Il limite le nombre de joueurs pouvant appartenir à une seule guilde en même temps, et les serveurs Nitrado le fixent à 20 au départ. Élever ce plafond permet à une grande communauté de se rassembler sous une seule bannière, de partager des bases et d’être soumise aux mêmes règles de tir allié et de JcJ. Le réduire force les joueurs à se diviser en factions plus petites et plus compétitives plutôt qu’en une seule alliance à l’échelle du serveur. Ce paramètre se trouve dans la section Guilde plutôt que dans Gameplay. Il fait tout de même partie de la discussion sur la difficulté, car la taille de la guilde détermine la force de frappe qu’un groupe peut mobiliser pour la défense de la base, la collecte de ressources et les combats contre les boss.

     

    Le Temps de réinitialisation auto de la guilde (Auto Reset Guild Time), s’il est activé, dissoudra automatiquement une guilde si aucun joueur n’est en ligne pendant le nombre d’heures défini.

     

    Les autres paramètres de cette section te permettent d’établir des règles spécifiques autour de ta guilde afin de personnaliser entièrement l’expérience pour toi et tes amis.

    Paramètres de guilde de Palworld

    Paramètres des Pals

    Paramètres des Pals de Palworld incluant les taux de capture et de dégâts

    La section Pal, également située sous Paramètres > Général, contient les multiplicateurs qui décident de la facilité avec laquelle les Pals se laissent attraper et de leur puissance de frappe. Elle couvre également la rapidité avec laquelle ils s’épuisent ou récupèrent. Neuf d’entre eux sont ceux qui comptent le plus pour ajuster la difficulté globale.

     

    Le Taux de capture de Pal (Pal Capture Rate) est livré avec un multiplicateur par défaut de 1 et ajuste les chances qu’un lancer réussisse réellement une capture. Règle-le au-dessus de la valeur par défaut et les Pals cèderont plus facilement, ce qui convient aux administrateurs qui préfèrent que leurs joueurs constituent rapidement une équipe plutôt que de s’acharner sur des lancers ratés. Règle-le en dessous de la valeur par défaut, et chaque capture deviendra une victoire durement gagnée.

     

    Le point de départ neutre de 1 s’applique également au Taux d’apparition des Pals (Pal Spawn Num Rate), qui régit la densité de la population de Pals sur la carte. Augmenter ce multiplicateur inonde le monde de plus de créatures à combattre et à attraper, bien que cela demande en retour plus de performances au serveur. Les administrateurs disposant d’une offre de niveau inférieur devraient l’augmenter avec précaution.

     

    Le Temps d’éclosion par défaut des œufs de Pal (Pal Egg Default Hatching Time) n’est pas un multiplicateur de taux comme les autres. Il se mesure en heures plutôt qu’en ratio, et un nouveau serveur le fixe à 72.000000 heures. Il s’agit du temps d’incubation appliqué aux œufs ayant la plus longue fenêtre d’éclosion. Raccourcir ce chiffre permet donc aux joueurs d’obtenir plus rapidement des Pals rares. L’allonger fait de la patience une partie intégrante du défi.

     

    Le Taux de dégâts d’attaque des Pals (Pal Damage Rate Attack) et le Taux de dégâts de défense des Pals (Pal Damage Rate Defense) commencent tous deux à la valeur neutre de 1. La valeur d’attaque ajuste la puissance avec laquelle un Pal frappe lorsqu’il combat pour un joueur. La valeur de défense ajuste la quantité de dégâts que ce même Pal absorbe de la part des ennemis. Augmenter l’attaque transforme les Pals en un atout de combat majeur, tandis qu’augmenter la défense les rend plus difficiles à perdre au combat. Les administrateurs qui cherchent à rendre les combats plus risqués pour leur communauté ont tendance à baisser ces deux valeurs ensemble plutôt que d’en ajuster une seule.

     

    La Vitesse de baisse de faim des Pals (Pal Stomach Decrease Rate) et la Vitesse de baisse d’endurance des Pals (Pal Stamina Decrease Rate) partagent le même point de départ de 1, et toutes deux concernent l’entretien plutôt que le combat. La première détermine à quelle vitesse la jauge de faim d’un Pal se vide, et la seconde définit à quelle vitesse son endurance s’épuise pendant le travail et la bataille. Augmente l’un ou l’autre de ces multiplicateurs, et les Pals auront besoin d’être nourris ou de se reposer plus souvent, ajoutant un fardeau logistique à la difficulté des combats. Baisse-les, et les Pals deviendront presque autosuffisants.

     

    La Régénération auto des PV des Pals (Pal Auto HP Regenerate) et la Régénération auto des PV des Pals pendant le sommeil (Pal Auto HP Regenerate In Sleep) complètent les paramètres axés sur la récupération, chacun étant réglé sur 1 par défaut. Le premier régit la rapidité avec laquelle la santé d’un Pal remonte pendant une partie ordinaire, tandis que le second s’applique spécifiquement aux heures qu’un Pal passe à se reposer dans la Boîte à Pals. Un serveur visant des combats plus lents et axés sur l’usure réduit souvent ces deux taux de régénération afin que les blessures persistent plus longtemps entre les batailles.

    Paramètres du joueur

    Paramètres du joueur de Palworld incluant les taux de dégâts et d'endurance

    La section Player se trouve à côté de Pal sous Paramètres > Général. Ses six champs pertinents pour la difficulté reflètent les mêmes catégories (combat, entretien et récupération), mais appliquées aux humains du serveur plutôt qu’à leurs Pals.

     

    Sur le plan offensif, le Taux de dégâts d’attaque du joueur (Player Damage Rate Attack) est réglé sur un 1 neutre par défaut et multiplie la puissance des propres attaques d’un joueur. Augmente-le, et ta communauté commencera à frapper nettement plus fort à tous les niveaux. Le Taux de dégâts de défense du joueur (Player Damage Rate Defense) en est le reflet côté réception, commençant au même 1, et ajuste la quantité de dégâts qu’un joueur subit des attaques ennemies. Le baisser est l’un des moyens les plus directs de rendre les combats indulgents pour un groupe moins expérimenté.

     

    La Vitesse de baisse de faim du joueur (Player Stomach Decrease Rate) et la Vitesse de baisse d’endurance du joueur (Player Stamina Decrease Rate) commencent toutes deux au multiplicateur neutre de 1. Ensemble, elles définissent à quelle vitesse un joueur a faim et à quelle vitesse il manque d’énergie lorsqu’il court, utilise des outils ou se bat. Augmenter l’un ou l’autre de ces chiffres transforme la logistique de survie en une pression constante, forçant à s’arrêter plus souvent pour manger ou se reposer. Les abaisser en dessous de la valeur par défaut permet aux joueurs de se déplacer et de se battre pendant de plus longues périodes sans avoir à gérer ces jauges.

     

    La récupération de santé est divisée en deux multiplicateurs, chacun commençant à 1. La Régénération auto des PV du joueur (Player Auto HP Regenerate) gère la remontée quotidienne de la santé pendant qu’un joueur est éveillé et actif. La Régénération auto des PV du joueur pendant le sommeil (Player Auto HP Regenerate In Sleep) prend le relais spécifiquement pour les heures passées à se reposer. Parce que les deux fonctionnent indépendamment, un serveur peut rendre les joueurs véritablement fragiles en plein combat tout en garantissant une récupération complète au matin. Ou bien, il peut réduire les deux ensemble pour un monde plus rude où la guérison est plus lente.

    Ajuster ton monde

    Tu as maintenant une vue d’ensemble de ce qui façonne la difficulté de ton serveur Palworld : la vingtaine de multiplicateurs répartis dans les sections Gameplay, Pal et Player qui s’additionnent pour créer soit une véritable épreuve de survie, soit un monde beaucoup plus détendu. Une nuit plus lente, un Taux d’EXP plus avare, une Pénalité de mort impitoyable, des taux de combat plus difficiles pour les Pals et les joueurs, ainsi qu’une baisse plus rapide de la faim et de l’endurance s’accumulent tous dans la même direction, et orienter ces valeurs dans l’autre sens crée l’expérience inverse. Met le serveur hors ligne avant de modifier l’un de ces paramètres, sauvegarde tes nouveaux réglages pendant qu’il est arrêté, puis remets-le en ligne une fois que tu as terminé. À partir de là, continue d’ajuster la combinaison de ces trois sections jusqu’à ce que le rythme corresponde à ce que ta communauté recherche vraiment.

    Paramètres de gameplay

    - Vitesse du cycle de jour

    - Vitesse du cycle de nuit

    - Taux d’EXP

    - Pénalité de mort

    - Nombre max de joueurs par guilde

    Paramètres des Pals

    Paramètres du joueur

    Ajuster ton monde

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    4/4/2024

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