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    Paramètres de difficulté de Palworld

    Ton serveur Palworld peut sembler trop facile ou impitoyable au bout de quelques sessions, et il n’y a pas un bouton unique pour tout régler. À la place, trois sections de ton Webinterface Nitrado – Gameplay, Pal et Joueur, regroupent une vingtaine de multiplicateurs de taux. C’est en combinant les modifications apportées à une poignée d’entre eux que tu vas réellement façonner l’expérience pour rendre ton monde plus indulgent ou plus punitif. Dans ce guide Nitrado, nous allons te montrer comment ajuster les paramètres les plus importants pour faire pencher la balance : du défilement du jour et de la nuit à la vitesse de montée en niveau, en passant par les pertes en cas de mort, la taille maximale des guildes ou encore les taux de capture, de combat, de faim et de récupération qui régissent les Pals comme les joueurs.

    Paramètres de Gameplay

    Haut de la section des paramètres de Gameplay de Palworld

    Tous les réglages de cette section se trouvent dans la partie Gameplay, accessible depuis le Webinterface via Paramètres > Général.

    Vitesse du jour

    Le paramètre Vitesse du jour (Day Time Speed Rate) contrôle le rythme de l’horloge en jeu pendant les heures diurnes. Sur un serveur tout neuf, ce multiplicateur est réglé sur 1, la vitesse neutre de base. Comme Palworld gère le jour et la nuit de façon indépendante, tu peux augmenter ou diminuer cette valeur sans modifier la durée de la nuit. Tu peux ainsi rallonger les journées pour construire et farmer tout en laissant la nuit intacte, ou faire l’inverse.

    Champ du paramètre de vitesse du jour Palworld

    Vitesse de la nuit

    Le paramètre Vitesse de la nuit (Night Time Speed Rate) est son pendant qui gère uniquement la portion nocturne du cycle, démarrant lui aussi avec un multiplicateur par défaut de 1. En augmentant ce chiffre, les nuits passent plus vite en jeu, réduisant le temps que tes joueurs passent à affronter les dangers de l’obscurité. La durée du jour n’est absolument pas impactée. C’est un levier très simple pour les admins qui veulent adoucir l’expérience nocturne sans toucher au reste de l’équilibrage du serveur.

    Champ du paramètre de vitesse de la nuit Palworld

    Taux d’EXP

    Le Taux d’EXP (EXP Rate) modifie la quantité d’expérience gagnée par un joueur lors des deux boucles de progression principales du jeu : remporter des combats et capturer de nouveaux Pals. Les serveurs Nitrado démarrent ce multiplicateur à la valeur par défaut de 1, correspondant à la vitesse de progression classique. Si tu l’augmentes, ta communauté montera en niveau plus rapidement qu’en mode vanille. Si tu le baisses en dessous de 1, la progression ralentit, ce qui rallonge l’aventure pour les joueurs qui cherchent un vrai défi avant d’atteindre l’équipement et les Pals de fin de jeu.

    Champ du paramètre de taux d'EXP Palworld

    Pénalité de mort

    Le paramètre Pénalité de mort (Death Penalty) détermine précisément ce qu’un personnage perd à l’instant où il meurt. Par défaut, un nouveau serveur Palworld Nitrado est configuré sur l’option la plus stricte, affichée sous l’intitulé “Perdre les objets, l’équipement et les Pals (dans l’inventaire)”. Les options vont de très permissives à sévères. Tout en bas, “Aucune” signifie que la mort n’a aucun coût : le joueur conserve absolument tout. Au milieu, “Objets” vide uniquement ce que le joueur transporte dans son sac, tout en laissant l’équipement porté (armes, armures, outils) sur son personnage. Un cran au-dessus, “Objets et équipement” retire le sac et l’équipement, mais le joueur conserve ses Pals avec lui. Enfin, “Tout” réinitialise l’inventaire complet : sac, équipement et Pals accompagnant le joueur au moment du décès disparaissent.

    Paramètre de pénalité de mort Palworld

    Nombre max de joueurs par guilde

    Le réglage Nombre max de joueurs par guilde (Guild Player Max Num) fait passer cette section de la survie individuelle au jeu en groupe. Il limite le nombre de joueurs pouvant appartenir à une même guilde, et les serveurs Nitrado le règlent par défaut à 20. Augmenter cette limite permet à une grande communauté de se rassembler sous une seule bannière, de partager ses bases et d’être soumise aux mêmes règles de tir allié et de PvP. La réduire force les joueurs à former de plus petites factions rivales au lieu d’une seule grande alliance sur le serveur. Ce réglage se trouve dans la section Guilde plutôt que dans Gameplay. Il a toute sa place dans les discussions sur la difficulté, car la taille des guildes détermine la main-d’œuvre disponible pour défendre une base, récolter des ressources ou vaincre des boss.

     

    Le réglage Temps de réinitialisation automatique de la guilde (Auto Reset Guild Time), s’il est actif, dissout automatiquement une guilde si aucun joueur ne s’est connecté pendant le nombre d’heures défini.

     

    Les autres paramètres de cette section te permettent de fixer des règles spécifiques pour ta guilde afin de personnaliser entièrement l’expérience avec tes amis.

    Paramètres de guilde Palworld

    Paramètres des Pals

    Paramètres des Pals Palworld incluant les taux de capture et de dégâts

    La section Pal, elle aussi située dans Paramètres > Général, regroupe les multiplicateurs qui déterminent la facilité de capture des Pals et la puissance de leurs attaques. Elle gère aussi leur vitesse d’épuisement ou de récupération. Neuf d’entre eux sont essentiels pour ajuster la difficulté globale.

     

    Le Taux de capture des Pals (Pal Capture Rate) démarre à la valeur par défaut de 1 et modifie les chances de réussir un lancer. En l’augmentant, les Pals se laissent attraper plus facilement, ce qui convient parfaitement aux admins qui préfèrent voir leurs joueurs développer rapidement leur équipe plutôt que d’enchaîner les échecs. En le baissant, chaque capture devient un véritable exploit.

     

    Le multiplicateur neutre de 1 s’applique aussi au Taux d’apparition des Pals (Pal Spawn Num Rate), qui contrôle la densité de la population de Pals sur la carte. Augmenter ce taux remplit le monde de créatures à combattre et à capturer, même si cela demande plus de ressources au serveur. Les admins utilisant une offre d’entrée de gamme auront intérêt à l’augmenter avec modération.

     

    Le Temps d’éclosion par défaut des œufs de Pals (Pal Egg Default Hatching Time) n’est pas un multiplicateur relatif. Il se mesure en heures et est réglé sur 72.000000 heures sur un serveur neuf. C’est le temps d’incubation appliqué aux œufs nécessitant le plus de temps : réduire ce chiffre permet aux joueurs d’obtenir des Pals rares plus vite, tandis que l’augmenter fait de la patience un ingrédient clé du défi.

     

    Les paramètres Taux de dégâts infligés par les Pals (Pal Damage Rate Attack) et Taux de dégâts subis par les Pals (Pal Damage Rate Defense) commencent tous deux à la valeur neutre de 1. Le premier ajuste la puissance offensive d’un Pal au combat pour son maître, tandis que le second détermine sa résistance face aux attaques ennemies. Augmenter l’attaque transforme tes Pals en alliés redoutables, et augmenter la défense les rend bien plus solides. Pour rendre le combat plus exigeant, les admins réduisent généralement ces deux valeurs ensemble plutôt que d’en toucher une seule.

     

    Le Taux de diminution de la faim des Pals (Pal Stomach Decrease Rate) et le Taux de diminution de l’endurance des Pals (Pal Stamina Decrease Rate) partagent aussi la valeur initiale de 1 et gèrent l’entretien des créatures. Le premier définit la vitesse à laquelle la jauge de faim se vide, et le second règle la consommation d’endurance pendant le travail ou le combat. Si tu augmentes ces valeurs, tes Pals devront manger et se reposer plus souvent, ce qui ajoute une contrainte logistique en plus de la difficulté des combats. Si tu les baisses, ils deviennent presque autonomes.

     

    La Régénération automatique de PV des Pals (Pal Auto HP Regenerate) et la Régénération automatique de PV des Pals en sommeil (Pal Auto HP Regenerate In Sleep) complètent les réglages de récupération, avec une valeur par défaut de 1. Le premier gère la vitesse à laquelle un Pal récupère sa santé en jeu classique, tandis que le second s’applique spécifiquement lorsqu’il se repose dans la Boîte à Pals. Un serveur cherchant à offrir des combats d’usure plus intenses baisse souvent ces deux taux pour que les blessures persistent plus longtemps.

    Paramètres des Joueurs

    Paramètres des joueurs Palworld incluant les taux de dégâts et d'endurance

    La section Joueur se trouve aux côtés de la section Pal sous Paramètres > Général. Ses six options liées à la difficulté reprennent les mêmes catégories (combat, entretien et récupération), mais appliquées cette fois aux humains du serveur.

     

    Du côté offensif, le Taux de dégâts infligés par le joueur (Player Damage Rate Attack) est réglé par défaut sur 1 et multiplie la puissance des attaques portées par le joueur. En l’augmentant, ta communauté frappera nettement plus fort. Le Taux de dégâts subis par le joueur (Player Damage Rate Defense) fonctionne de la même manière en défense, démarrant lui aussi à 1, et ajuste les dégâts reçus des ennemis. Le baisser est l’un des moyens les plus directs d’adoucir les combats pour un groupe de débutants.

     

    Le Taux de diminution de la faim du joueur (Player Stomach Decrease Rate) et le Taux de diminution de l’endurance du joueur (Player Stamina Decrease Rate) démarrent tous deux au multiplicateur neutre de 1. Ils définissent la vitesse à laquelle un joueur a faim et s’épuise en sprintant, en utilisant des outils ou en combattant. Augmenter ces chiffres fait de la gestion des ressources une pression constante, obligeant à faire des pauses régulières pour manger et se reposer. Les réduire permet d’explorer et de se battre plus longtemps sans devoir constamment surveiller ces jauges.

     

    La récupération de santé est divisée en deux multiplicateurs initialement fixés à 1. La Régénération automatique de PV du joueur (Player Auto HP Regenerate) gère la récupération continue de PV lorsqu’un joueur est éveillé et actif. La Régénération automatique de PV du joueur en sommeil (Player Auto HP Regenerate In Sleep) prend le relais pendant les heures de repos. Comme ces deux réglages sont indépendants, tu peux rendre les joueurs très vulnérables au cœur du combat tout en leur garantissant un rétablissement complet au matin, ou réduire les deux pour créer un monde beaucoup plus rude.

    Façonne ton monde

    Tu as désormais toutes les cartes en main pour adapter la difficulté de ton serveur Palworld : la vingtaine de multiplicateurs répartis entre les sections Gameplay, Pal et Joueur te permet de créer aussi bien un jeu de survie exigeant qu’un univers beaucoup plus détendu. Une nuit plus longue, un taux d’EXP réduit, une pénalité de mort stricte, des dégâts plus faibles et un épuisement plus rapide de la faim et de l’endurance vont s’accumuler pour pimenter le jeu, tandis qu’inverser ces réglages offrira l’effet opposé. N’oublie pas d’éteindre ton serveur avant de faire ces modifications, de sauvegarder tes nouveaux paramètres pendant qu’il est arrêté, puis de le relancer une fois terminé. Il ne te reste plus qu’à tester différentes combinaisons sur ces trois sections jusqu’à trouver le rythme parfait pour ta communauté !

    Paramètres de Gameplay

    - Vitesse du jour

    - Vitesse de la nuit

    - Taux d’EXP

    - Pénalité de mort

    - Nombre max de joueurs par guilde

    Paramètres des Pals

    Paramètres des Joueurs

    Façonne ton monde

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    4/4/2024

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