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    Paramètres de loot DayZ : quantité, niveaux et temps de réapparition

    Introduction aux paramètres de loot DayZ

    Sur votre hébergement de serveur DayZ, vous évoluez dans un monde d’horreur où les zombies rôdent à chaque coin de rue. Récupérer des ressources et survivre peut sembler quasiment impossible quand le loot se fait rare, ce qui décourage les nouveaux joueurs qui ignorent qu’une solution se trouve directement dans les fichiers de leur serveur. En tant que propriétaire d’un serveur DayZ, vous contrôlez directement les paramètres de loot via le fichier types.xml, et les ajuster change à quel point votre serveur se montre clément ou impitoyable pour tous ceux qui le rejoignent.

     

    Les paramètres de loot dans DayZ vous permettent de personnaliser les possibilités de loot pour chaque objet et équipement de votre serveur : combien d’exemplaires d’un objet apparaissent, à quel niveau de loot il appartient, et à quelle fréquence il réapparaît une fois ramassé. Ci-dessous, nous vous montrons où se trouve le fichier types.xml, nous détaillons chaque option qu’il contient, et nous expliquons précisément comment fonctionnent les niveaux de loot et les délais de réapparition dans DayZ, afin que vous puissiez créer un serveur adapté à vos joueurs.

    Par où commencer : trouver le fichier Types.xml

    Pour commencer, vous devez localiser le fichier types.xml de votre serveur DayZ avant de pouvoir modifier le moindre paramètre de loot. Suivez ces étapes pour le trouver et l’ouvrir en modification :

    1. Pour commencer, rendez-vous sur l’interface Web Nitrado de votre serveur DayZ.
    2. Ensuite, dans la colonne de gauche sous “Tools“, cliquez sur “File Browser“.
    Menu de navigation File Browser de l'interface Web Nitrado
    1. Dans l’explorateur de fichiers de votre serveur DayZ, accédez à l’emplacement dayzstandalone ➜ mpmissions ➜ dayzOffline.chernarusplus ➜ db ➜ types.xml.
    Explorateur de fichiers de l'interface Web Nitrado montrant le chemin du dossier mpmissions vers types.xml
    1. Vous pouvez maintenant cliquer pour modifier votre fichier “types.xml” et commencer à éditer le loot de votre serveur.

    Si votre serveur utilise une carte différente, le nom du dossier change : Livonia utilise dayzOffline.enoch et Sakhal utilise dayzOffline.sakhal à la place de dayzOffline.chernarusplus.

    Les paramètres de loot DayZ expliqués (options de Types.xml)

    Une fois le fichier types.xml ouvert, vous découvrirez des milliers de lignes couvrant chaque objet et équipement du jeu. Pour être précis, le fichier compte plus de 20 000 lignes d’options.

     

    Dans ce fichier, nous vous recommandons d’utiliser le raccourci clavier “CTRL” + “F” pour ouvrir une recherche et trouver rapidement l’objet que vous souhaitez modifier.

     

    Vous pouvez maintenant commencer à ajuster chaque option pour cet objet précis. Ci-dessous, vous découvrirez ce que fait chaque option et comment elle influence le loot sur votre serveur.

    Option Description
    nominal Définit le nombre cible de cet objet que le Central Economy essaie de maintenir actif sur votre carte à tout moment. Augmentez cette valeur pour accroître la quantité totale de cet objet qui apparaît.
    min Définit le seuil qui déclenche une réapparition. Lorsque le nombre d’exemplaires actifs d’un objet descend à min ou en dessous, le Central Economy recommence à en faire apparaître pour revenir vers nominal.
    restock Contrôle le rythme de cette réapparition. Une valeur de restock à 0 signifie que l’objet réapparaît en une seule fois lors du prochain cycle économique du serveur. Une valeur positive correspond au nombre de secondes que le serveur attend avant de faire apparaître un exemplaire supplémentaire, et ce jusqu’à ce que nominal soit atteint.
    lifetime Définit, en secondes, combien de temps un objet reste au sol après son apparition avant de disparaître si personne ne le ramasse.
    quantmin Définit le pourcentage de remplissage minimum avec lequel un consommable apparaît, comme les boîtes de munitions ou les bouteilles d’eau. Une valeur de -1 signifie que la quantité ne s’applique pas du tout à cet objet, ce qui est normal pour un équipement sans niveau de remplissage, comme les armes ou les outils.
    quantmax Définit le pourcentage de remplissage maximum avec lequel un consommable peut apparaître. Comme pour quantmin, une valeur de -1 signifie que la quantité ne s’applique pas à cet objet.
    cost Définit un poids de priorité d’apparition (100 par défaut), utilisé uniquement pour départager les objets éligibles lorsque plusieurs d’entre eux se disputent le même emplacement de loot. Pour contrôler la fréquence d’apparition d’un objet, ajustez plutôt nominal, min et restock.
    category name Définit une catégorie pour l’objet, qui influence où et comment il apparaît. Les options incluent Weapons, Tools, Containers, Clothes, et bien d’autres.
    usage name Définit le groupe de zone dans lequel un objet peut apparaître, comme Farm, Industrial, Medic, Hunting, Military, et bien d’autres.
    value name Définit le niveau de loot d’un objet, de Tier1 à Tier4, qui détermine sa distance par rapport à la côte ou sa profondeur en territoire militaire pour pouvoir apparaître.

    Une fois que vous avez terminé d’ajuster les options de vos objets DayZ, cliquez sur “Save changes” puis redémarrez votre serveur DayZ pour appliquer les modifications.

    Comment augmenter l’apparition du loot sur un serveur DayZ (Nominal et Min)

    Voici comment augmenter l’apparition du loot sur votre serveur DayZ : nominal et min sont les deux champs à modifier en premier. Augmenter nominal accroît directement le nombre cible de cet objet en circulation sur la carte. Faites passer le nominal d’un AK74 de 10 à 20, et le Central Economy tentera d’en maintenir deux fois plus dans le monde. Augmentez min en parallèle, en visant environ 50 à 70 % de la nouvelle valeur de nominal, afin que l’objet recommence à apparaître dès que son nombre baisse, au lieu d’attendre que la carte soit presque à sec. Un nominal de 20 avec un min de 12, par exemple, assure un flux régulier de cet objet sans inonder tous les bâtiments d’un coup. Réduisez également restock à 0, et le loot ramassé revient en une seule fois lors du prochain cycle économique, au lieu d’attendre un minuteur.

    Les niveaux de loot DayZ expliqués (Value, de Tier1 à Tier4)

    Le champ value dans types.xml attribue à un objet un niveau de loot, nommé de Tier1 à Tier4. Tier1 couvre la zone côtière à faible valeur de la carte : équipement civil courant comme les vêtements, la nourriture en conserve et les outils de base. Tier4 se situe à l’autre extrémité, couvrant les zones à haute valeur, loin dans les terres et autour des installations militaires, où apparaissent les meilleures armes, optiques et protections. Tier2 et Tier3 occupent l’espace intermédiaire, répartissant l’équipement de valeur moyenne entre les villes de l’intérieur et les zones industrielles.

     

    Value fonctionne en complément du champ usage, plutôt qu’en le remplaçant. Usage définit le type de zone dans lequel un objet peut apparaître (Military, Medic, Farm, Industrial, et bien d’autres), tandis que value définit à quelle distance dans les terres cette zone doit se trouver pour que l’objet y apparaisse. Un fusil d’assaut, par exemple, porte généralement un usage Military associé à une value Tier3 ou Tier4, si bien qu’il n’apparaît que dans les bâtiments militaires situés également dans ces niveaux supérieurs. Ajoutez un niveau inférieur à ce même objet, et il commencera aussi à apparaître dans des bâtiments militaires plus proches de la côte.

    Où apparaît chaque niveau de loot (carte du loot DayZ)

    Chaque niveau value correspond à de véritables zones sur le terrain, et l’emplacement de ces zones varie selon la carte plutôt que de suivre une règle universelle. Sur Chernarus, les niveaux s’étendent de la côte est et sud jusqu’aux villes de l’intérieur, puis jusqu’au nord fortement militarisé — la même carte du loot détaillée zone par zone dans notre Guide de la carte Chernarus sur DayZ : les zones par niveau d’équipement. Modifier les balises value dans types.xml change ce qui apparaît où, sans déplacer les limites de ces zones.

    À quelle fréquence le loot réapparaît-il dans DayZ ?

    La réapparition du loot dans DayZ est contrôlée par les champs min et restock que vous définissez pour chaque objet, combinés à une condition que vous ne réglez pas du tout dans types.xml : les joueurs doivent se trouver suffisamment loin du point d’apparition pour que le Central Economy puisse agir. Dès que le nombre d’exemplaires actifs d’un objet descend à sa valeur min ou en dessous, le serveur le marque comme prêt à réapparaître. À partir de là, c’est restock qui détermine le délai : un restock à 0 fait réapparaître le lot complet jusqu’à nominal lors du prochain cycle économique du jeu, tandis qu’une valeur de restock positive correspond au nombre de secondes que le serveur attend avant de rajouter un seul exemplaire, et ce jusqu’à ce que nominal soit de nouveau atteint. Lifetime fonctionne aux côtés de ces deux paramètres plutôt qu’en opposition avec eux. Il contrôle uniquement combien de temps un objet non ramassé survit au sol avant de disparaître : un lifetime court élimine donc les anciens objets plus rapidement, mais n’a aucun effet sur la vitesse d’apparition des nouveaux.

     

    Pour que le loot réapparaisse réellement près d’un bâtiment ou d’une zone, les joueurs doivent généralement s’en éloigner nettement pendant toute la durée du minuteur de restock. Laissez une escouade campée dans une base militaire, et le minuteur de restock à proximité continuera de se réinitialiser, peu importe la valeur basse que vous donnez à restock dans types.xml.

    Combien de temps faut-il pour que le loot réapparaisse dans DayZ ?

    Il n’existe pas de réponse unique, car c’est vous qui contrôlez le délai exact via restock. Selon la documentation de serveurs communautaires, les valeurs de restock utilisées en pratique se situent généralement entre 600 et 7 200 secondes, ce qui veut dire que le loot peut revenir en aussi peu que 10 minutes ou prendre jusqu’à 2 heures selon la configuration de chaque objet. Régler restock sur 0 supprime totalement le minuteur : l’objet réapparaît en une seule fois lors du prochain cycle économique, dès que la condition de min et la distance des joueurs sont toutes deux respectées. Le véritable temps de réapparition du loot sur votre serveur DayZ correspond à la valeur de restock que vous saisissez dans types.xml pour cet objet précis, alors vérifiez ce champ avant de supposer que chaque arme, fourniture médicale ou aliment réapparaît au même rythme.

    Modifiez dès aujourd’hui les possibilités de loot sur votre serveur DayZ

    Une fois les paramètres de loot, les niveaux et les délais de réapparition ajustés sur votre serveur, vous et vos amis constaterez la différence dès votre prochaine connexion. Que vous ayez augmenté nominal et min pour obtenir plus d’armes et d’équipement, retravaillé les niveaux de loot, ou raccourci restock pour que les munitions reviennent plus vite, chaque changement passe par le fichier types.xml que vous savez désormais trouver et modifier.

    Introduction aux paramètres de loot DayZ

    - Par où commencer : trouver le fichier Types.xml

    Les paramètres de loot DayZ expliqués (options de Types.xml)

    - Comment augmenter l’apparition du loot sur un serveur DayZ (Nominal et Min)

    Les niveaux de loot DayZ expliqués (Value, de Tier1 à Tier4)

    - Où apparaît chaque niveau de loot (carte du loot DayZ)

    À quelle fréquence le loot réapparaît-il dans DayZ ?

    - Combien de temps faut-il pour que le loot réapparaisse dans DayZ ?

    Modifiez dès aujourd’hui les possibilités de loot sur votre serveur DayZ

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    9/8/2026

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