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    Qu'est-ce que le TPS ?

    Qu’est-ce que le TPS ?

    Introduction

    Le TPS (Ticks Par Seconde) d’un serveur est utilisé pour quantifier les performances globales de celui-ci. À l’image d’un battement de cœur, le serveur fonctionne à une cadence fixe de 20 ticks par seconde, soit un tick toutes les 0,05 secondes. À chaque tick, divers aspects du serveur progressent légèrement : déplacement des mobs, croissance de l’herbe, mise à jour des objets en mouvement, comportements des mobs, santé, faim, et bien plus encore. Tout le fonctionnement du serveur repose sur ces battements de TPS. À 20 TPS, le serveur offre un gameplay fluide sans latence côté serveur. Si le TPS diminue, même légèrement, vous remarquerez des ralentissements.

    Quand le TPS diminue, des effets comme le “rubber-band” peuvent survenir. Le serveur saute des ticks pour tenter de se corriger, ce qui provoque un retour en arrière des actions de quelques secondes. Cela peut se manifester par des mobs qui se téléportent, des blocs cassés qui mettent du temps à lâcher des objets, des combats retardés, ou le soleil qui avance par à-coups dans le ciel. Toutes les actions et événements sont régis par le TPS. Si ce dernier chute, la vitesse du serveur ralentit, et le temps dans le jeu est comme ralenti.

    Qu’est-ce qui détermine le TPS ?

    Le TPS est principalement influencé par la vitesse et les capacités du matériel hébergeant le serveur. Cependant, ce n’est pas le seul facteur. Le matériel performant ne garantit pas toujours un bon TPS. Ce qui se passe sur le serveur joue également un rôle crucial. Une mauvaise gestion peut être aussi dommageable qu’un matériel inadéquat. Les chutes de TPS peuvent être causées par des plugins, mods, structures complexes en redstone, et bien d’autres éléments. Identifier l’origine d’une chute de TPS est compliqué mais peut être évité grâce à une bonne gestion.

    Causes des chutes de TPS

    Lors de l’ajout de mods ou plugins, réfléchissez à leurs effets à long terme. Beaucoup pensent que le nombre de joueurs en ligne affecte principalement les performances, mais ce n’est pas le cas. Les causes principales des chutes de TPS résident dans ce qui se passe sur votre monde. Pour les serveurs moddés, cela est plus évident avec les nouveaux blocs et leurs fonctionnalités.

    Chaque bloc fonctionnel ajouté consomme des ressources. Par exemple, un seul panneau solaire a un impact négligeable, mais un ensemble de 1000 panneaux solaires vérifie en permanence l’heure du jour et les câbles connectés. Ces mises à jour constantes augmentent la charge du serveur, surtout si elles sont combinées à d’autres processus. Cela peut vite surcharger un serveur.

    Prévenir les chutes de TPS

    Adoptez de bonnes pratiques de gestion. Avant d’ajouter quelque chose à votre serveur, réfléchissez à ses implications à long terme. Analysez les effets des mods/plugins et soyez prudent avec la taille de vos mondes et les blocs que vous placez. Certains blocs nécessitent plus de ressources et peuvent perturber gravement le TPS. Encouragez une construction communautaire et évitez les bases dispersées. Limitez les constructions inutiles qui surchargeraient le serveur.

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    Introduction

    Qu’est-ce qui détermine le TPS ?

    Causes des chutes de TPS

    Prévenir les chutes de TPS

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    12/1/2022

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