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FACTORIO : CHANGEMENTS DE LA RÉCENTE MISE À JOUR

FACTORIO : CHANGEMENTS DE LA RÉCENTE MISE À JOUR

FACTORIO – CHANGEMENTS DE LA RÉCENTE MISE À JOUR, 16.42-16.43 COMPILÉS

Salutations Fans de Factorio ! Les récents changements et correctifs ont été listés ci-dessous. La plupart des corrections viennent des signalement dans les forums communautaires. Cela démontre que vos retours ont de la valeur et sont importants. Si vous remarquez quelque chose en jouant au jeu, rendez-vous sur le forum (forums.factorio.com) et parlez-en. Vos retours sont importants pour le développement du jeu. Assurez-vous de regarder les correctifs ci-dessous, il y a un lien pour le post correspondant sur le forum.

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Une liste complète des récents changements et correctifs sur Factorio :

Corrections de bugs 0.16.42 Factorio
    • Changement de la logique de recherche, qui recherchait chaque mot séparément, uniquement quand la recherche approximative était activée.
    • Correction d’une désynchronisation qui affichait une erreur Lua aux joueurs avec plusieurs chemins d’installation.
    • Optimisation du signal de connexion des rails (une dizaine de secondes contre une dizaine de minutes sur les grosses cartes).
    • Correction du fait que la migration du signal ferroviaire ne mette pas à jour l’ensemble du signal contrôlé par le réseau.
    • Correction de l’affichage des décimales dans les statistiques de productions qui faisaient que les nombres étaient trop longs.
    • Correction de l’utilisation importante du processeur sur le menu principal.
    • Correction d’un problème lorsqu’on rejoint la partie d’un ami via Steam.
    • Correction du fait qu’il était possible (avec l’utilisation de script ou mod) de construire des belts et murs non fantômes au dessus d’autre belts ciblés pour déconstruction ce qui causait l’échec du contrôle de cohérence par la suite.
    • Ajout d’une pénalité de path finding pour les trains qui n’ont pas de chemin de plus de mille tuiles.
    • Correction d’un crash quand on construit du matériel roulant modifié sur des rails en diagonale.
    • Correction de “headed errors” lorsqu’on décompresse les fichiers zip de Factorio avec 7zip.
Correction de bugs 0.16.43 Factorio :
    • Correction de l’échec de cohérence sur les murs “fantômes” (ghost wall) ciblés pour déconstruction.
    • Correction du fait qu’il était possible (avec l’utilisation de script ou mod) de construire des belts et murs au dessus d’autres belts ciblés pour déconstruction, ce qui causait l’échec du contrôle de cohérence par la suite.
Script :
  • Ajout de « Added LuaEntityPrototype::collision_mask_collides_with_tiles_only » et « collision_mask_considers_tile_transitions read ».

Source Factorio 0.16.42

Source Factorio 0.16.43


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5/18/2018

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