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FACTORIO – DÉPLOIEMENT DE LA MAJ 0.16.44

FACTORIO – DÉPLOIEMENT DE LA MAJ 0.16.44

FACTORIO – LA V 0.16.44 EST ARRIVÉE AVEC DES CORRECTIFS SUPPLÉMENTAIRES

Salutations Fans de Factorio ! De nombreux correctifs sont arrivés avec le déploiement de la 0.16.44. La liste de ces correctifs de bugs et des informations peut être trouvée sur les forums Factorio Factorio Forums. Vous pouvez apporter votre contribution, en vous joignant à la discussion afin de soumettre vos bugs ou en participant aux discussions en cours.

Dans un article posté plus tôt cette semaine, nous avions reçu des informations sur la mise à jour de l’interface graphique de Factorio ainsi qu’un aperçu du nouveau bureau.
Jetez un œil :

Une liste complète des changements, des bugs et plus encore:

Caractéristiques mineures
  • Ajout du multiplicateur de prix de la technologie PvP scénario config.
Changements
  • La ceinture souterraine marquée pour la déconstruction ne se connecte plus aux autres ceintures souterraines.
Correctifs de Bug
  • Correction de quelques cas de remplacement rapide de ceinture souterraine. more
  • Correction de config.ini corrompu dans Steam Cloud qui empêchait le jeu de démarrer.
  • Correction du fait que l’utilisation de la fonctionnalité “Enregistrer et jouer” dans le freeplay pouvait spécifier que la carte de jeu officielle soit toujours celle-là. more
  • Recouvrement fixe de la connexion de la ceinture souterraine au survol d’une autre ceinture souterraine. more
  • Correction d’un plantage lorsque les mods définissaient des éléments de résultat vides. more
  • Correction d’un crash lors des changements de jeux et des tentatives pour rejoindre rapidement le serveur.
  • Le fait de cliquer sur le planificateur de rail sans chemin disponible pendant l’enregistrement a invalidé toutes les autres actions de la relecture. more
  • Correction d’un plantage qui se produisait après l’ouverture d’un plan de bibliothèque contenant uniquement des entités d’un mod désactivé. more
  • Correction de la valeur de retour LuaEntityPrototype :: braking_force. more
  • Correction de la valeur LuaPlayer fixe :: ticks_to_respawn en secondes. more
  • Correction de certains types de migrations de sources d’énergie. more
  • Correction d’une possibilité rare d’accident lorsque deux trains entrent en collision. more
  • Correction d’un accident rare qui se produit lorsque le train entre en collision alors que sa position est réservée à l’approche d’un signal fermé provoquant un nouveau calcul du chemin. more
  • Correction d’une erreur JcJ lors de la définition de la hauteur de la carte à 0. more
  • Correction d’un tutoriel de robot de construction lors du retrait du radar du coffre de stockage. more
  • Correction d’un crash lors de l’ajout d’une gare à un train pendant la modification du train (matériel roulant ajouté / retiré). more
  • Correctif d’un bug de tuiles fantôme à flanc de falaise détruisant la partie de la falaise sous la tuile. more
  • Correction des problèmes de boîte de dialogue de navigation, le jeu actif n’étant pas mis à jour lors de la recherche. more
Modding
  • Ajout du support pour définir ReactorPrototype :: neighbour_collision_increase qui contrôle combien un réacteur s’étend lorsqu’il est connecté à d’autres réacteurs.
Script
  • Autorisation de technology_price_multiplier à être inférieur à 1 par script et ou scénario uniquement.
  • Ajout du support pour les chaînes localisées dans LuaGameScript :: write_file.


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5/24/2018

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