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La plus grande mise à jour de tous les temps ! Valnir Rok Patch 0.6.0 - Le point sur le combat

La plus grande mise à jour de tous les temps ! Valnir Rok Patch 0.6.0 – Le point sur le combat

Valnir Rok – Patch 0.6.0: Mise à jour sur le combat

Salutations Vikings ! Des nouvelles excitantes viennent des développeurs d’Encurio. L’équipe a été très occupée à Cologne à développer la plus grande mise à jour de l’histoire du Valnir Rok. Bien qu’il s’agisse de la plus grande mise à jour de l’histoire du jeu, les développeurs ont décidé de garder toutes les données existantes du personnage . Donc, si vous avez déjà joué, revenez en arrière et recommencez là où vous vous êtes arrêté !

Les développeurs sont déjà à pied d’œuvre pour planifier ce qui est à venir dans la version 6.1 et au-delà. On peut s’attendre à ce que les prochains correctifs se concentrent sur l’équilibrage et l’une des fonctionnalités les plus populaires : Quêtes. Pour l’instant, jetons un coup d’œil aux détails et aux améliorations de la nouvelle mise à jour de combat ci-dessous.

Entrez dans la mêlée, des batailles intenses vous attendent ! A jouer sur votre serveur de jeux Nitrado.net

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Le système de combat

Doté d’un tout nouveau système de combat qui a été entièrement conçu à partir de zéro. Vous pouvez vous attendre à des batailles rapides basées sur l’habileté, mais comment cela fonctionne-t-il ?

Le nouveau système se compose de quatre mouvements de base, qui peuvent être utilisés pour s’opposer les uns aux autres. La Base Attack frappe les ennemis devant vous d’un grand coup de balançoire, tandis que la Heavy Attack infligera des blessures profondes, mais doit être chargée en premier et dirigée avec précision sur la tête de vos ennemis. Avec les blocs Low et High, vous pouvez vous protéger contre les attaques mortelles. Tous les nouveaux mouvements de base peuvent être exécutés à la fois en restant immobile et en se déplaçant autour de l’ennemi, ce qui rend le combat plus fluide et donne aux joueurs plus de variété dans les manœuvres pendant un combat.

Réduction des délais et amélioration du rendement

Au cours des deux derniers mois, l’équipe d’Encurio a mis au point un tout nouveau netcode rapide et flamboyant. Ce nouveau netcode transportera les informations critiques telles que les mouvements du joueur et tous les mouvements de combat avec le moins de retard possible. Maintenant, jouer sur les serveurs, même dans d’autres régions fonctionne comme un charme sans délai notable.

Les améliorations ne s’arrêtent pas là. La performance globale du jeu s’est également considérablement améliorée. Avec l’amélioration des performances, les développeurs ont établi des conditions idéales pour des batailles JcJ rapides qui sont déterminées par la compétence et non par la chance. Vous pouvez également vous attendre à ce que des corrections soient apportées à un grand nombre de bogues qui ont été signalés par vous, les joueurs. Nous avons la liste complète des améliorations, changements et corrections ci-dessous.

Valnir Rok 0.6.0 – Patch Notes

Pour célébrer la sortie de la mise à jour de combat, les développeurs organisent un tournoi JcJ #Valnir Rok le 13 décembre à 19h00 GMT (11h00 PST) ! De nombreux streamers allemands, dont @Sarazarlp, @Gerritkillerine et @macke0ne, ainsi que plus de 10 autres qui diffuseront l’événement en direct et se battront pour la gloire. Retrouvez la liste complète des notes de patch pour la mise à jour de combat Valnir Rok 0.6.0.!

Améliorations
  • Diverses améliorations de performance qui augmentent le FPS global et réduisent considérablement les baisses du FPS.
  • Nouveau système de combat plus rapide et plus facile à contrôler, tout en laissant de la place pour le jeu basé sur les compétences. (Voir les changements ci-dessous)
  • Amélioration du mouvement du personnage qui est moins retardé et plus contrôlable.
  • Système d’animation remanié incluant des animations de combat entièrement nouvelles et faites à la main.
  • Nouveau système de mise en réseau qui réduit considérablement la latence et élimine presque entièrement les retards et les désynchronisations.
  • Sauter et tomber se comporte maintenant correctement physiquement et se sent plus naturel.
  • Ajout d’un effet de tache de sang qui donne aux créatures l’air visiblement blessées lorsque leur santé est faible.
  • Ajouté un effet de traînée d’arme, rendant les attaques plus lisses.
  • Ajout d’une minimap visible dans le coin supérieur gauche de l’écran..
Changements
  • Les attaques de base sont maintenant plus rapides et peuvent être effectuées en restant immobile.
  • L’attaque lourde est maintenant effectuée en maintenant le clic gauche enfoncé..
  • L’attaque lourde ne touche plus qu’un adversaire dans une zone étroite devant le personnage, ce qui nécessite de le viser plus précisément.
  • Toutes les attaques peuvent être effectuées en se déplaçant.
  • Il n’est plus possible de courir avec une arme de mêlée tirée.
  • L’évasion est maintenant liée à la touche majuscule lorsque vous tenez une arme de mêlée, réinitialisez vos raccourcis clavier pour appliquer les changements.
  • L’évasion peut maintenant être effectuée en tapant deux fois sur W, A, S ou D.
  • La distance d’évasion a été augmentée à 6 mètres.
  • Lorsqu’il est touché par une attaque, le personnage va maintenant cligner des yeux et être verrouillé en place pendant au moins 600ms.
  • Augmentation de la portée des attaques de base à 1,7 mètres.
  • A réduit la portée de l’attaque lourde à 1,2 mètres.
  • Les attaques à distance sont maintenant exécutées en utilisant uniquement le clic gauche, le clic droit permet d’agrandir la vue.
  • Un bash de bouclier peut être effectué en appuyant sur le clic gauche tout en bloquant.
  • Il y a maintenant un bloc de bouclier bas et un bloc de bouclier haut. Tenez la barre d’espacement tout en bloquant pour vous couvrir la tête.
  • Le bloc à bouclier bas ne bloque que les attaques de base, mais pas les attaques lourdes.
  • Le bloc de bouclier élevé ne bloque que les attaques lourdes, mais pas les attaques de base.
  • En cliquant avec le bouton gauche de la souris avec une arme de mêlée équipée, le personnage va maintenant effectuer une attaque sans gaine.
  • Le coût d’endurance de l’évasion a été porté à 25.
  • Le coût d’endurance du bouclier a été porté à 30.
  • Le saut est maintenant possible en combat et coûte 5 points d’endurance.
  • Le coût d’endurance de l’attaque de la base a été réduit à 15.
  • Le coût en endurance de l’attaque lourde a été réduit à 30.
  • Le coût de l’endurance de la base et des attaques lourdes varie maintenant en fonction du poids de l’arme.
  • Le coût d’endurance pour bloquer une attaque a été réduit à 10.
  • La vitesse de régénération de l’endurance a été réduite de 50%.
  • L’endurance n’est plus retrouvée en bloquant.
  • Un effet d’écran et une animation “épuisée” montrent le manque d’endurance.
  • Il y a maintenant une chance d’infliger un coup critique avec des armes de mêlée qui infligent deux fois plus de dégâts.
  • L’arc primitif et le bouclier primitif peuvent maintenant être fabriqués sans cuir.
  • La barre de santé du NPC a été ajustée pour être plus facile à comprendre.
Bug corrigés
  • Correction d’un bug qui empêchait l’application correcte des options graphiques pour la densité de détail et la distance de détail lorsqu’elles étaient réglées sur 0%.
  • Correction d’un bug dans la détection des touches qui pouvait conduire à une touche sans compter lors de l’attaque d’un ennemi à la gauche du personnage.
  • Correction d’un bug qui entraînait l’animation incorrecte de la colonne vertébrale du personnage.
  • Correction de problèmes multiples qui pouvaient conduire à ce qu’un personnage tombe sous le terrain.
  • Correction d’un bug qui pouvait rendre une arme invisible lorsqu’elle n’était pas gainée.
  • Correction d’un bug avec l’eau qui empêchait l’interaction entre les PNJ et les objets sur le rivage.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les projectiles d’infliger des dégâts aux autres joueurs.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’option “Quitter” de fonctionner correctement.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’enregistrement des hits d’attaque lourds dans certaines circonstances.
  • Correction d’un bug qui entraînait l’affichage de l’océan avant l’écran de chargement lors de la connexion à un serveur.
  • Le joueur ne doit plus rester en mode combat lorsque l’arme équipée n’est pas équipée.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’il n’y avait pas de quêtes disponibles pour certains nouveaux personnages.
  • Correction d’un bug qui entraînait la lecture d’une animation erronée lorsque le personnage du joueur était touché par une attaque.
  • Correction de plusieurs bug qui empêchaient le montage d’être appelé.
  • Le joueur n’est plus invulnérable sur une monture et n’est plus invisible lors du montage/démontage.
  • Le choix du montage dans le menu fonctionne maintenant correctement.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’écrêtage de la selle lors de la conduite.
  • Le joueur ne doit plus pouvoir se déplacer dans les objets à l’aide de la monture.
  • Les dommages au bâtiment doivent maintenant être appliqués correctement.
  • La fermeture des fenêtres ne devrait plus déclencher d’attaque.
  • Correction d’un problème de positionnement des doigts dans les animations de combat non armées.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage des icônes de la carte lors de sa première ouverture.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’affichage de noms erronés sur la barre de santé en haut de l’écran.
  • Correction de plus de 40 problèmes d’affichage et de placement sur toute l’île de Valnir.

Source

Plus d’informations:
VALNIR ROK – À DÉCOUVRIR SUR NITRADO
VENEZ DÉCOUVRIR VOTRE PROCHAINE AVENTURE : VALNIR – ROK CHEZ NITRADO.

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12/12/2018

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