Soter Dave (David Cera) était un membre précieux de notre équipe qui avait travaillé avec nous pendant de nombreuses années, étant un pilier du contenu innovant. Au-delà de ses fonctions professionnelles, il a porté sa créativité dans la communauté de Chivalry 2, inspirant tous ceux autour de lui avec ce qu’il aimait. Il a partagé de nombreuses contributions significatives au fil des ans, se concentrant sur des diffusions caritatives de Chivalry 2, des guides détaillés, des séances de coaching, des vidéos YouTube, et bien plus encore. Nous adressons nos condoléances à sa famille et ses amis, ainsi qu’aux milliers d’autres personnes qu’il a touchées dans sa vie. En l’honneur de Dave, nous partageons son dernier article sur son jeu bien-aimé – nous espérons que vous apprécierez la lecture de son article. |
Chivalry 2 est l’un de ces jeux où l’histoire sert de grande motivation pour atteindre votre objectif. Je veux dire, ce n’est pas tous les jours qu’un jeu dispose d’un bouton dédié au cri de guerre. La querelle entre les deux principales factions, encore aggravée par un tiers étranger, est un conte formidable avec des personnages assez intéressants. Aujourd’hui, nous allons plonger profondément dans les différentes factions du monde de Chivalry 2 ainsi que dans les personnages intéressants qu’il contient. Commençons !
Les Chevaliers Agathéens ont été créés lorsque le roi Argon I, roi de la Vieille Agatha, a conquis les royaumes disparates lors de la Guerre de l’Unification. La Guerre de l’Unification a eu lieu bien avant les intrigues de Chivalry: Medieval Warfare ou Chivalry 2, et sert simplement d’événement qui a unifié le pays dans ce qui est maintenant connu sous le nom de Vieille Agatha. La direction des Chevaliers Agathéens est dominée par la noblesse d’Agatha, en particulier les familles aisées des provinces riches. Comme dans toute histoire médiévale, la noblesse a prospéré et vécu au-dessus du peuple. Ces nobles sont très religieux avec un fort sens du droit de naissance, de la loyauté et de l’honneur. Leur amour pour la justice, l’argent et la beauté les conduit à la grandeur et à la folie.
Dans le premier titre, Chivalry: Medieval Warfare, Agatha était dirigée par le roi intendant Feydrid Kearn. Lui et Agatha ont été complètement écrasés par l’Ordre des Maçons à la fin de la Guerre Civile, précédemment connue sous le nom de Chivalry 1 original. C’est exact, Chivalry 2 suggère que entre la querelle d’Agatha et Mason dans le jeu original, l’Ordre des Maçons a été victorieux et a maintenant pris le contrôle de la majorité du territoire.
Après avoir subi une défaite critique aux mains de l’Ordre des Maçons, et ayant été terrorisés par les Maçons pendant une vingtaine d’années massives, il existe un désir croissant mais non uniforme de mettre de côté les miséricordes autrefois montrées par leur genre. Les Agathéens sont revenus sous la direction d’Argon II, un jeune homme qui prétend être l’héritier du trône d’Agatha.
Également connus sous le nom d’Agatha, les Chevaliers Agathéens sont l’une des trois principales factions. Les Chevaliers sont les soldats qui restent fidèles à Danum Argon, le neveu du roi Alfonso Argon. Ils combattent Malric et l’Ordre des Maçons, espérant maintenir la paix et la stabilité au sein d’Agatha, même en étant loin de chez eux pour protéger la paix contre une menace lointaine supposée comme Tenosia. Les Chevaliers Agatha sont également connus sous le nom de “loyalistes”, et sont principalement composés de la royauté et de la noblesse, des gens qui possédaient autrefois la plupart des terres et des paysans avant la guerre civile, et qui sont affligés par l’effet de la guerre sur le commerce et les affaires économiques.
Émergeant des lointaines étendues gelées de la Vieille Agatha avec une férocité juvénile et un appétit pour la bataille, Argon II prend son siège au château de Thayic en tant que souverain de la Vieille Agatha avec la bénédiction de l’Église et du Conseil Royal Agathéen. Les origines d’Argon II sont quelque peu obscures, cependant, car il prétend avoir fui enfant d’un avant-poste près de Stoneshill sous le couvert de la nuit juste avant l’assaut infâme. Ceux qui s’opposent à Argon II ont remis en question la commodité de son arrivée au bord de la guerre, et donc la légitimité de sa revendication au trône, mais néanmoins, cet homme est une bête ! Vous pouvez jouer en tant qu’Argon II au Bastion Thayic, et en plus d’être une tour d’homme avec une réserve de santé incroyablement grande, son épée longue inflige des dégâts accrus avec des attaques plus rapides que la normale. Insensé !
L’Ordre des Maçons a été fondé par le général rebelle Malric à la suite de la mort d’Argon I lors de la Croisade. La Croisade était une période où Agatha était indivisée, une seule faction régnant sur le territoire avec trop de temps à disposition. Et ainsi, Agatha a décidé d’attaquer Tenosia sans raison particulière, espérant peut-être capitaliser sur leurs richesses inconnues, leur technologie et leur société. Malric était un général agathéen expérimenté qui savait que cela échouerait, et ainsi, sur le chemin de la honte de retour à la maison après une défaite totale, lui et ses hommes hautement qualifiés ont organisé une rébellion au meilleur moment possible. La formation de l’Ordre des Maçons a conduit à la Première Guerre Civile, d’où, après beaucoup d’effusion de sang et de sièges épuisants, les Maçons sont sortis victorieux. Après avoir sécurisé le reste du Royaume sous son règne, Malric s’est mis en quête de renforcer la force de son armée et de ne laisser aucune question quant à la légitimité de son règne.
Les valeurs fondamentales des Maçons de force, de discipline et de férocité sont la force motrice dans tout ce qu’ils font. L’Ordre des Maçons est né en tant que faction fondée sur les compétences individuelles et le mérite, plutôt que sur le simple nombre d’hommes. L’embarras de la défaite face aux étrangers Tenosiens a suscité chez Malric le désir de refondre les terres et les peuples de la Vieille Agatha (la nation, pas la faction) pour les rendre plus durs et plus forts. Pour le meilleur ou pour le pire, l’Ordre des Maçons conteste la plupart des valeurs des Chevaliers Agathéens, considérant le droit de naissance et la piété comme des « limites écrasantes ».
Comme si les choses n’étaient pas déjà assez compliquées ! Une troisième faction se fait connaître ! Tenosia, une terre étrange au sud a longtemps plané comme une menace lointaine sur les terres d’Agatha après la croisade ratée qui a conduit à la mort du roi Argon I et a finalement déclenché la guerre civile entre l’Ordre des Maçons et les Chevaliers Agathéens. Maintenant, Tenosia frappe le Bastion de Baudwyn, la barrière de longue date et la frontière qui a tenu ces empires à part et qui est restée invaincue pendant des siècles. Des rumeurs de nouvelle technologie dévastatrice menacent l’ancienne forteresse, et si elle tombe, les terres d’Agatha brûleront et pleureront sous la vengeance de l’Empire Tenosien. Aïe !
L’Empire Tenosien est une société sophistiquée et académique qui a connu une longue paix avant l’invasion des premières Croisades. Tout cela a changé lorsque la guerre a été apportée sur leurs rivages par les barbares du nord, et ils ont passé les vingt dernières années à comploter leur représailles. Construit principalement sur des terres arides et dures, leur peuple s’est adapté avec une ingénierie merveilleuse, une planification urbaine et une astrologie qui laissent leurs terres prospères et riches. Mais cela durera-t-il, ou l’Ordre des Maçons maintiendra-t-il sa supériorité sur la terre et contre-attaquera-t-il ?
Dans le monde de Chivalry 2, bien que nous ayons des nations de grande puissance en conflit les unes avec les autres à chaque frontière, la plupart des décisions importantes sont prises par quelques personnages remarquables. Voici les personnages importants qui détiennent le pouvoir dans le monde.
Argon II
Le moment était enfin venu de se révéler au monde et au Conseil Royal Agathéen juste alors que le royaume se rapprochait du bord de la guerre. Dans les terres ancestrales de la Vieille Agatha, patrie ancestrale de la famille d’Argon, il a fait connaître son identité au Conseil Agathéen qui n’a pas hésité à reconnaître sa revendication et à offrir leur orientation bienveillante à ce roi de droit de naissance d’Agatha. Est-il l’héritier légitime du trône ? Cela n’a probablement pas vraiment d’importance, car son brillant, sa compétence au combat et sa compétence en tant que général lui permettent de mener Agatha à la victoire, et ils l’acceptent donc, ignorant les preuves de son héritage. (Jouable au Bastion Thayic)
Barek Thorne
Un commandant renommé et guerrier qui a combattu aux côtés de Feydrid lors de la première guerre civile, Barek Thorne a été capturé et fait prisonnier peu après la mort de Feydrid. Pendant vingt ans, il a été torturé et affiché, réduit en esclavage comme symbole pour ceux qui oseraient revendiquer leur propre force comme égale à celle de Malric. Malgré cette sentence épuisante et ce châtiment, il a enduré et craché au visage de l’Ordre et est déterminé à se libérer de ses chaînes à Falmire. (Jouable à Falmire)
Roi Malric
Malric, le Poing de Fer, fondateur de l’Ordre des Maçons, Roi de tous les royaumes autrefois unifiés sous la bannière d’Argon I. Après une défaite aux mains des Tenosiens, il n’a jamais été le même. Une fois homme de main droit d’Argon I et commandant en chef, il a depuis pris le pouvoir en tant que roi avec un focus toujours sur le renforcement direct du Royaume, fortifiant contre les représailles inévitables de Tenosia, et ainsi en réprimant la dissidence par tous les moyens nécessaires. Malric avait peu de patience pour les imbéciles, étant connu pour son tempérament court et furieux. Pourtant, certains affirment qu’un côté plus doux était autrefois connu de lui avant qu’il ne soit tordu par les cruautés de son destin.
Valen Tray
Le fils bâtard de Malric, né de la fille d’Argon. (Aïe !) Né hors mariage, il a reçu le nom de bâtard local Vantear “Tray”. Dès son jeune âge, Valen a reçu une formation de la plus haute qualité dans les arts de la guerre et de la gouvernance d’une multitude des plus grands maîtres d’armes et stratèges du royaume. Son intensité incessante dans ses études était remarquable, même pour ses enseignants. Cela était certainement dû à son entraînement et à son désir inébranlable d’égaler la grandeur de son père, et bien qu’il ne soit qu’un seigneur provincial en comparaison, il est une force avec laquelle il faut compter en combat singulier. (Jouable à Rudhelm)
Myah Vane
Suite au chaos à Tenosia au début de la guerre, Myah Vane s’est hissée au pouvoir après une série d’assassinats impitoyables de sa propre famille qui était plus proche de la ligne de succession au trône. Alors que la plupart de la noblesse se contentait d’acclamer leur victoire dans la défense des croisades, elle savait combien ils étaient chanceux que les envahisseurs aient tant sous-estimé le climat aride. En raison de la grande richesse de l’empire, Myah avait finalement reconnu la vulnérabilité de leur nation et, grâce à un mélange de cruauté et de ruse, elle a convaincu la noblesse, souvent par l’exemple, qu’ils ne pouvaient plus se permettre de mettre de côté le devoir de la guerre. La Tigresse de Tenosia a bâti son nom et renforcé l’armée impériale sur des affirmations fortes selon lesquelles elle ne se reposerait pas tant que les terres du Nord ne seraient pas siennes… ou en enfer…
Tahar Rahman
Maître des Lames Courbées et chef de l’armée impériale, Tahar est considéré comme le plus grand guerrier de Tenosia. Il prétend avoir tué le roi Argon I lui-même en combat singulier et est devenu un champion bien-aimé par le peuple de l’Empire Tenosien. C’est un homme robuste de peu de mots et d’action rapide, et il se tient comme le bras droit de l’Impératrice et son lien direct avec le soutien militaire de l’empire. J’aimerais bien pouvoir utiliser ses lames courbées dans le jeu réel, mais bon !
Voici un arbre généalogique réalisé par l’utilisateur Reddit Lord_Raymund qui, je crois, met tout en un graphique agréable et organisé qui rend les choses plus faciles à comprendre !
Vous n’avez jamais exploré la véritable profondeur et l’ampleur de Chivalry 2 ! Il y a tant de factions et de personnages à découvrir, surtout pour un jeu sans campagne solo. Je suis particulièrement intéressé par ce personnage de Tahar, car je pense que les lames courbées à prise inversée sont extrêmement cool. J’espère juste que, à l’avenir, nous pourrons voir ces lames courbées dans le jeu pour quelques combats épiques ! Préparez-vous pour les combats épiques à venir alors que vous vous plongez dans le lore avec style sur votre propre serveur de jeu Chivalry 2 !
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