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Satisfactory Update 1.2 : Véhicules, Météo et Modes de Jeu

Satisfactory Update 1.2 : Véhicules, Météo et Modes de Jeu

Les deux changements les plus demandés pour Satisfactory arrivent sur la version stable cette semaine. L’automatisation des trajets des véhicules a été entièrement reconstruite, la météo fait son retour sur la carte après des années d’absence, et la mise à jour 1.2 arrive comme la deuxième version majeure de Coffee Stain Studios depuis le lancement de la 1.0 en septembre 2024. Si tu attendais l’arrivée de la version stable pour lancer un serveur dédié, le moment est venu.

Découvrir la mise à jour 1.2 de Satisfactory

La mise à jour 1.2 de Satisfactory a été déployée sur la branche Expérimentale le 17 mars 2026, puis a fait l’objet de quatre correctifs avant d’arriver sur la version stable cette semaine. Elle tourne sous Unreal Engine 5.6.1, un véritable saut de version du moteur, et constitue la deuxième mise à jour majeure de contenu depuis la 1.0. Les joueurs qui souhaitent consulter l’historique complet des correctifs peuvent suivre les notes de mise à jour sur le Satisfactory Wiki.

Maîtriser les trajets de véhicules et le transport de fluides

Le système d’automatisation des véhicules a été reconstruit de zéro. Les chemins sont désormais basés sur des splines plutôt que sur des nœuds ; des itinéraires plus fluides et moins de véhicules coincés sur la géométrie en sont le résultat immédiat. Chaque type de véhicule obtient son propre chemin, et un code couleur te permet de distinguer les itinéraires d’un seul coup d’œil sur une grande carte.

 

Deux nouveaux bâtiments accompagnent cette refonte : les Camions de Fluides et les Stations de Fluides, débloqués au Palier 5. Chaque camion et chaque station peut gérer une capacité de fluide de 3 200 m³. Mais le véritable changement pour les groupes de serveurs dédiés est ce que cela permet : une logistique des fluides sans infrastructure de pipelines, ce qui signifie moins de goulots d’étranglement de coordination lorsque les joueurs construisent dans différentes parties de la carte.

Profiter du retour de la météo sur la carte

La météo avait été supprimée lors de la mise à jour 8. Elle est de retour. La pluie, le brouillard, le vent, le tonnerre et les éclairs se produisent désormais sur toute la carte, avec six préréglages : Par Défaut, Sec, Dégagé, Pluie de Chatons et de Chiots, Extrême et Le Grand MASSAGE-2.

 

La pluie se comporte physiquement : les bâtiments, les fondations et les murs la bloquent, pour que le sol de ton usine reste sec. Les structures et les combinaisons des pionniers affichent des effets d’humidité visuels. Un curseur de densité du brouillard dans les paramètres Vidéo permet aux joueurs de réduire l’effet sans désactiver complètement la météo.

Explorer les nouveaux modes de jeu

Un nouveau menu Modes de Jeu est disponible lors du lancement d’une nouvelle partie. Trois multiplicateurs te permettent d’ajuster la session : les coûts des pièces de recette (0,25x à 2x), la consommation d’énergie (0,25x à 5x), et les livraisons de l’Ascenseur Spatial (0,25x à 100x). La Randomisation du Monde ajoute différentes distributions de nœuds de ressources et niveaux de pureté, avec des graines (seeds) partageables pour que tout ton groupe commence avec le même monde.

 

Et surtout : les Modes de Jeu ne désactivent pas les succès. Tu peux ajuster n’importe quel multiplicateur et continuer à les gagner. Pour les groupes sur un serveur partagé, c’est le moyen pour un nouveau joueur et un vétéran d’exécuter la même session à des conditions qui conviennent aux deux.

Débloquer le SPWN, les améliorations d’énergie et les ajouts de confort

Plusieurs petits ajouts font une grande différence. Le SPWN est un nouveau point d’apparition constructible, débloqué via la recherche de Technologie Extraterrestre au MAM pour 1 Mercer Sphere, 11 SAM Fluctuators, et 20 Steel Pipes. À leur mort, les joueurs réapparaissent au SPWN le plus proche au lieu de devoir retourner au HUB. Dans les sessions multijoueurs réparties sur une grande carte, cela change le rythme du jeu.

 

Les Connecteurs d’Énergie Améliorés te permettent de relier en guirlande deux connexions électriques au même bâtiment, débloqués via la Recherche au MAM sur le Catérium pour 15 Ordinateurs, 50 Connecteurs Haute Vitesse, et 500 Filactifs. La Jonction en T pour Pipeline est un nouveau raccord de tuyauterie débloqué au Palier 3 pendant l’Énergie au Charbon. La Pause Réelle fige toute la logique du jeu, mais elle est réservée au mode solo et non disponible sur les serveurs dédiés. Les panneaux peuvent désormais être placés en série en cliquant et en faisant glisser. Le Mode Selfie fait son apparition dans le Mode Photo.

Jouer à Satisfactory Update 1.2 sur ton serveur Nitrado

Avec la version 1.2 arrivant en version stable cette semaine, c’est le bon moment pour lancer un serveur. Un serveur Satisfactory dédié sur Nitrado garde la session active 24 heures sur 24 pour que ton groupe puisse se connecter et se déconnecter sans que l’hôte n’ait besoin de rester connecté. Les véhicules, la météo et les nouveaux points d’apparition t’attendent.

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6/2/2026

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