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Ylands - Plans de constructions, Interface Utilisateur et bien d'autres avec la version 0.9

Ylands – Plans de constructions, Interface Utilisateur et bien d’autres avec la version 0.9

Ylands – Plans de constructions, Interface Utilisateur, et dernier journal de développement

Salutations les explorateurs! La mise à jour de la version 0.9 comporte de nombreux changements et ajouts qui sont disponibles dans le jeu. Avec une interface utilisateur entièrement retravaillée, les Avatars sont légèrement différents après ce patch. À partir de la version 0.9, vous ne pouvez plus sélectionner l’apparence de votre avatar ainsi que son nom lorsque vous entrez dans une nouvelle partie. A présent, lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, il vous sera demandé de créer le nom de votre jeu. Le nom de votre jeu sera utilisé pour tous les besoins de celui-ci, vous ne pouvez le modifier qu’une seule fois, alors choisissez-le bien!

Jetons un coup d’œil aux ajouts de la version 0.9

 

Les plans

Les schémas de structures préfabriquées que vous pouvez mettre dans votre jeu sont enfin disponibles. Le seul pré-requis pour que les plans fonctionnent, est de posséder toutes les ressources nécessaires à sa réalisation. Si les ressources sont fournies, la structure sera construite automatiquement. Voici quelques fonctionnalités apportées grâce au système de plans:

  • Vous pouvez capturer (enregistrer) vos propres plans à l’intérieur de votre barrière de protection avec votre caméra blueprint.
  • Vous pouvez également en obtenir gratuitement, ou en acheter, via le magasin en jeu.
  • À l’avenir, nous prévoyons également de cacher des plans dans le monde pour que vous puissiez les trouver, comme un trésor.

Nouvelle Interface Utilisateur

Les développeurs ont également mis en place une nouvelle interface graphique avec cette mise à jour. Dans cette mise à jour, vous utiliserez la première version de cette nouvelle interface qui sera plus intuitive sur de nombreux points. La nouvelle interface graphique sera plus cohérente dans l’ensemble du jeu. Pour l’instant, les commandes au clavier ou à la manette ne sont pas supportées, mais ceci est en cours de développement – l’interface va évidemment évoluer dans un proche avenir. Nous avons de bons projets à ce sujet et vous verrez votre l’interface s’améliorer à chaque mise à jour.

Update Dev Diary

Voici la liste complète des nouvelles fonctionnalités et corrections réalisées dans cette version 0.9:

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Les joueurs peuvent maintenant commencer des parties où ils ne peuvent pas se faire de mal (PvE)
  • Modification de la fenêtre d’affichage des stacks (piles d’objets) dans l’inventaire pour une gestion plus précise. Les joueurs peuvent également définir manuellement le nombre qu”ils désirent dans une fenêtre prévue à cet effet
  • Ajout de couleurs par défaut, au système voxel, dans chaque région, pour de meilleurs résultats lorsque vous utilisez terraformer
  • Réduction de la distance de mélange des couleurs voxels (presque aucun impact visuel, mais les nouveaux jeux devraient se générer plus rapidement)
  • Les taux de récolte de bûches sur des arbres adultes, est augmenté de 100%
  • Ajustements de blocs de construction
  • Surface étendue à 90x90x90m pour la Barrière de protection

CORRECTIONS

  • Correction de la fréquence de reproduction des ours
  • Modification des types de voxels dans certaines régions pour mieux refléter leurs couleurs
  • Amélioration des radiateurs à énergie pour les rendre plus utiles
  • Les petits commutateurs d’énergie et commutateurs d’énergie peuvent maintenant être verrouillés par un code
  • Correction du bug de la lanterne Ylandium
  • Correction de la bougie qui réchauffait trop les joueurs lorsqu’elle était tenu dans leurs mains
  • Les peaux de chevaux sont maintenant empilables par 5 dans l’inventaire, comme toutes les autres peaux
  • Correction des collisions des fagots avec la porte médiévale
  • Le terme “déclencher l’action” sur les explosifs est maintenant “Allumer l’explosif”
  • Suppression des vautours et mouettes du Cube
  • Correction des collisions de la tour médiévale bibliothèque – les clés rentrent maintenant dans les serrures des coffres
  • Les coraux et les coquillages donnent maintenant des pigments lorsqu’ils sont détruits
  • Les tombes qui apparaissaient à la mort d’un joueur, disparaissent après 12 heures de temps dans le jeu (24 minutes dans la vraie vie avec les paramètres par défaut)
  • Réduction des HP des pierres tombales afin que les joueurs puissent facilement les détruire si elles sont gênantes
  • YLD-9720 Couleurs, symboles et texte incohérents, sur les pierres tombales / panneaux
  • YLD-9701 La musique des combats été parfois décalée
  • YLD-9292 La musique de combat ne s’arrêtait pas et continuait même après une nouvelle connexion ou une réapparition
  • YLD-9560 La musique d’avertissement pour les prédateurs était ensuite relié à un joueur après un combat
  • YLD-9669 Correction de l’action sommeil qui n’était pas utilisable pour certains joueurs en raison de l’erreur “L’interface du système de sommeil est ouvert par quelqu’un d’autre”.
  • YLD-9664 Vous pourriez dissocier des circuits d’énergie dans la barrière d’un autre joueur
  • YLD-9305 Vous pouvez perdre les avantages de protection de la barrière
  • YLD-9631 Lorsque vous cliquez sur le bouton de génération aléatoire de personnage, les autres cases (tête, sexe et cheveux) ne changeront plus
  • YLD-9630 Impossible d’ouvrir la caisse de pirate dans le jeu
  • YLD-9463  L’armure Mark n’avait pas sa propre catégorie
  • YLD-9206 Les bonus d’armures n’étaient pas correctement triés dans les fenêtres d’affichages
  • YLD-9457 Les lumières des casques et des lampes de poche ne s’allument pas lorsqu’il fait sombre
  • YLD-9454 Vous pouvez facilement supprimer votre texte dans les notes si vous avez déplacé votre souris
  • YLD-9423 La boussole n’était pas visible en charge de jeu
  • YLD-9407 Il y avait un conifère en lévitation dans le scénario de siège
  • YLD-9400 Mauvais indice pour la section Décorations dans l’inventaire
  • YLD-9351 Trop de décorations qui ne pouvaient pas être placées n’étaient pas confirmées et aucune erreur ne s’affichait
  • YLD-9392 Les échelles de bambou ne fonctionnaient pas
  • YLD-9368 La maison en briques n’avaient pas de plancher sur la piste de course
  • YLD-9367 Les grosses voitures (Food Truck et l’autre) n’avaient pas de siège conducteur sur la piste de course
  • YLD-9335 Les habillages favoris n’étaient pas persistants
  • YLD-9242 Déclenchement du temps réalisé à un moment précis pouvait faire entrer dans un cycle infini
  • YLD-9099 Mauvais assise sur le canapé
  • YLD-8806 Objets atterrissant instantanément sur le sol lorsqu’ils tombaient
  • YLD-8049 Le nom de “Carrot nose”a été changé pour “Carotte”
  • YLD-7750 Les objets ramassés perdent leurs sons en détruisant les arbres
  • YLD-5106 Le son de l’arbalète commence à se jouer immédiatement après le tir du joueur
  • YLD-7571 Mauvaise traduction tchèque de la courroie de transmission
  • YLD-7570 Mauvaise traduction de la CHARGE de la catapulte
  • YLD-6869 Une étape du four à charbon avait une traduction non cohérente en tchèque
  • YLD-6633 Les onglets Objets et Compositions dans l’éditeur n’étaient pas traduits
  • YLD-7516 Problèmes graphiques avec les scénarios de siège
  • YLD-5775 Manger et nourrir ne désactivent pas l’animation d’inactivité
  • YLD-4667 Les articles produisant de la lumière brillaient trop dans l’inventaire
  • YLD-9333 DS Le navire n’a pas pu être annihilé même lorsque toutes les pièces ont été détruites
  • Éditeur YLD-9548 Vous ne pouviez pas sélectionner à nouveau certains animaux avec LMB
  • Éditeur YLD-10413 Vous pouvez voler la propriété de l’objet placé avec UNDO / REDO
  • YLD-9399 GUI L’animation de porté a changé lorsque vous avez changé l’apparence de l’élément
  • YLD-9484 MP Gèle après avoir choisi les objets d’un autre joueur
  • MP YLD-9618 Les clients voyaient des modèles d’animaux actifs après les avoir tués
  • YLD-9047 Les nouveaux joueurs causaient le crash du jeu pour l’hébergeur lorsque le vote pour dormir était activé
  • YLD-9045 MP Les éléments placés en mode de placement libre par le joueur étaient téléportés au sol au lieu de tomber
  • YLD-3476 MP Une désynchronisation peut se produire lors du placement de beaucoup d’éléments
  • YLD-1028 MP Liste des joueurs manquants et toutes informations concernant les connexions et la déconnexion des joueurs
  • YLD-9384 MP Les clients devraient changer un skin d’élément par celui par défaut avant de changer un skin premium en un autre
  • YLD-10418 MP Les clients ne peuvent pas déplacer des pièces de piles d’articles dans leur inventaire, seules les piles entières
  • MP: Refonte du streaming – une nouvelle implémentation de streaming et une stratégie de contrôle de la congestion devraient améliorer les performances et la latence des MPs pendant le gameplay normal
  • MP: L’erreur réseau 2 (Séquence hors plage) ne devrait plus se produire, le jeu tente de récupérer continuer normalement à la place – bien que le gameplay ne soit pas idéal si la connexion réseau n’est pas à la hauteur de la tâche
  • MP: Résout certains scénarios de commandes du client se perdant avant d’être envoyés au serveur (ce qui pourrait entraîner l’enregistrement par le serveur de certaines actions client)

Source


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6/10/2018

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