Atlas - Les Warehouses sont là! Patch V409.1 - Mise à jour Détails

Atlas - Les entrepôts sont là ! Stockage central pour toutes les marchandises rassemblées

Salutations aux éclaireurs ! Vous êtes souvent en mer et ne pouvez pas vous occuper de votre ferme aussi souvent ? Alors mettez un entrepôt à côté !

Avec le récent patch, V409.1, les entrepôts peuvent maintenant être utilisés pour prolonger votre séjour en mer et mieux organiser vos marchandises rassemblées. Utilisé en conjonction avec un Farmhouse, vous pouvez créer votre propre processus automatisé. Pour en savoir plus sur les entrepôts et sur les autres fonctionnalités du patch V409.1, cliquez ci-dessous !


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Patch V409.1 -WAREHOUSES

Avec la sortie du patch V409.1 la semaine dernière, l'ajout de l'"Entrepôt" peut être vu à l'intérieur de la forge si la nouvelle compétence est débloquée dans l'arbre de construction, "Automatisation avancée". La capacité de construire une ferme peut désormais être trouvée dans la nouvelle compétence. Outre l'ajout d'entrepôts, quelques modifications ont été apportées pour améliorer et équilibrer les fermes. Les nouveaux Farmhouses et Warehouses sont toujours en cours de réalisation. Les développeurs examineront le gameplay et recevront les commentaires des joueurs afin d'apporter les changements nécessaires si besoin est.

Votre temps en mer est prolongé et vous n'avez plus à vous déplacer d'une boîte de stockage à l'autre pour vous procurer des ressources. Les entrepôts peuvent être utilisés avec les Farmhouses pour collecter et stocker automatiquement les ressources recueillies dans les Farmhouses. L'entrepôt commence à collecter les ressources de toutes les fermes dans un rayon de 500 m autour de son emplacement. Toute ressource de base ou alliage peut être placé dans l'entrepôt, mais il ne stockera pas de produits finis.

La mise à jour de l'entrepôt comprend également un remaniement des barils d'explosifs et quelques modifications mineures de l'équilibre pour Puckles et Army of the Damned. Pour plus de détails sur les modifications apportées par le patch V409.1, consultez la liste complète des notes ci-dessous :

Full List of notes from Patch V409.1:

Nouveau Skill: Advanced Automation

  • Ajout d'une automatisation avancée à l'arbre de construction
  • Nécessite une esoterie de bâtiment
  • Le coût est de 12 points de compétence
  • Nouvel entrepôt et ferme en pierre ajoutés à cette compétence

Nouveauté: Warehouse

  • Un nouveau type de structure, l'entrepôt, peut être construit à la forge
  • L'entrepôt est une structure qui collecte automatiquement les ressources des fermes dans la zone
  • Ne collecte pas le bois/la laine, qui est le combustible des fermes
  • Rassemblement de fermes dans un rayon de 500m
  • Le taux de collecte est de 5 % de l'inventaire de la ferme toutes les 10 minutes
  • Les entrepôts ne peuvent pas être placés à moins de 2 km d'un autre entrepôt
  • Les entrepôts doivent être placés à moins de 30 mètres du rivage
  • L'entrepôt prend le chaume ou le bois comme combustible
  • Plusieurs entrepôts peuvent toucher la même ferme
  • Les entrepôts disposent de 40 emplacements de stockage
  • La taille de la pile de l'entrepôt est de 10 000 unités
  • Le poids maximal de l'inventaire est de 50 000
  • La santé des entrepôts est de 40 000
  • Les entrepôts ne sont pas taxés

*Pour référence, 1 fondation est de 2m

Tonneau explosif

  • Suppression de l'option de détonation instantanée
  • Le réglage de la minuterie de détonation est désormais une action distincte de l'allumage du fusible
  • La minuterie de détonation peut désormais être réglée et consultée dans l'inventaire
  • La fusée s'allume automatiquement lorsqu'un canon porté est placé !
  • Ajout d'une option de désamorçage : tout joueur peut désamorcer un canon explosif
  • Peut maintenant être utilisé comme munition dans les canons, les gros canons et les catapultes
  • Correction d'un bug de duplication

Comportement d'impact des barils tirés par les canons

  • Explose instantanément lors de l'impact avec des navires, des structures, des joueurs ou des créatures
  • Dans l'eau, les barils flottent pendant six secondes avant de couler. Ils explosent à l'expiration de leur durée de vie.
  • Sinon, les barils explosent après l'expiration de leur temps

Comportement d'impact pour les barils jetés

  • Dans l'eau, les barils flottent pendant six secondes avant de couler. Ils explosent à l'expiration de leur durée de vie.
  • Sinon, les barils explosent après l'expiration de leur temps

Immunité aux dommages :

  • Les barils placés sont immunisés contre les dommages à distance
  • Les barils transportés sont immunisés contre tous les dommages
  • Les barils détruits n'explosent plus, sauf dans le cadre d'une réaction en chaîne avec un autre baril

**Sujet connu : Lorsque vous tentez de lancer un canon sur un navire, le canon tombe à l'endroit où se trouve le joueur, puis explose. Nous travaillons à la résolution de ce problème et nous enverrons un patch dès que possible.

Farmhouses :

  • Les fermes ne peuvent plus être placées dans l'eau
  • Farmhouse ne transfère plus qu'une seule pile de ressources dans l'inventaire du joueur par interaction de transfert
  • Augmentation de la distance requise entre les fermes de 120 à 200 m
  • Le taux de récolte des exploitations agricoles a diminué de 25 % au total
  • L'intervalle de récolte est passé de 15 à 60 secondes (rassemblement d'un quart de la récolte)
  • Augmentation de la quantité récoltée (3 fois plus)
  • La ferme en pierre a été déplacée vers la compétence d'automatisation avancée dans la construction d'arbres
  • Mise à jour des coûts des ressources pour la construction d'une ferme en pierre
    • Changement du métal 360 en alliage 180
    • Ajout de 80 Pâte biologique comme coût supplémentaire
  • Réduction de la distance de tirage de la ferme de 1 kilomètre à 400 mètres
  • Réduction de l'état de santé de la ferme de base de 30 000 à 20 000

Autres :

  • Réduction de 50 % du coût de la NPC sur les Puckles
  • L'armée des damnés peut désormais être endommagée par des canons pivotants

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En savoir plus sur Atlas?

août 21 2020, 13:57:53
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Killian Barbot
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