DayZ- Détails de la mise à jour 1.13 et du Wipe

La mise à jour 1.13 est arrivée avec un nouveau fusil, des changements concernant les infectés, et plus encore.

Salutations aux fans de la survie ! La mise à jour 1.13 est maintenant disponible pour les serveurs DayZ. Elle apporte du nouveau contenu, de nouveaux butins et un nettoyage de tous les serveurs officiels. Bien que les serveurs non officiels ne seront pas effacés, il est recommandé de le faire en même temps que le nouveau contenu. Avec l'ajout de nouvelles armes, de nouveaux types d'infectés et bien plus encore, nous avons rassemblé pour vous toutes les informations importantes de la mise à jour 1.13 ci-dessous !


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Mise à jour de DayZ : Détails de la version 1.13

Avec tous les changements et ajouts passionnants apportés à DayZ avec la version 1.13, il n'y a pas de temps à perdre. Entrons tout de suite dans le détail :

Fusil d'assaut M16-A2 :

La mise à jour 1.13 a été publiée sur toutes les plateformes et introduit le légendaire fusil d'assaut M16-A2. Ce fusil, avec son emblématique rafale de 3 coups, vous aidera à mettre en pièces tous les infectés et les survivants ennemis qui se dresseront contre vous. Acceptant les munitions standard de l'OTAN 5,56x45mm, le M16-A2 est également compatible avec la plupart des chargeurs M4-A1. Bien que les options de personnalisation du M16-A2 soient très limitées, elles seront plus faciles à trouver dans le monde que celles du fusil M4-A1.

Modifications des armes et du combat :

En plus d'une nouvelle arme, nous voyons également l'ajout de quelques nouveaux accessoires d'armes. Nous commencerons par mentionner la nouvelle optique ATOG 6x48. Cette optique, tout comme la plus petite ATOG, est compatible avec tous les fusils occidentaux dotés d'un rail de fixation. Cette nouvelle optique s'accompagne de l'ajout de deux nouveaux chargeurs : un chargeur de 45 balles pour les fusils KA-74, et un véritable chargeur standardisé de 60 balles pour les fusils 5,56x45mm. (qui remplacera l'actuel chargeur couplé de 30 tours).

La façon dont l'état d'inconscience fonctionne pendant le combat par arme à feu a changé. La durée de votre incapacité dépend désormais du calibre qui a été utilisé pour vous mettre à terre. Un certain nombre de modifications ont également été apportées aux hitboxes des joueurs, réduisant ainsi les risques d'événements malheureux, comme une chute inconsciente suivie d'une fracture de la jambe.  Les modifications apportées à l'état d'incapacité s'accompagnent également de changements dans les protections portées par les joueurs. La résistance des gilets de police et des gilets pare-balles a été réduite, et le gilet pare-balles lui-même est également moins résistant. Le changement est étendu à tous les gilets balistiques, les gilets auront également un taux de consommation de kits de réparation beaucoup plus élevé.

Changements infectés :

La mise à jour 1.13 apporte de nouveaux types d'infectés, des changements au niveau des infectés et la façon dont les blessures des joueurs réagissent lorsqu'elles ne sont pas traitées. L'un des plus grands changements que l'on peut remarquer est que les infectés sont plus distincts dans leurs capacités. Cela est possible grâce à l'ajout de nouveaux types d'infectés et à l'adaptation de la difficulté des infectés en fonction de la progression globale du joueur dans le monde. En explorant le monde et en essayant de survivre, faites attention à ne pas tomber sur l'un des nouveaux soldats lourds, officiers militaires, coureurs ou policiers lourds.

Avec l'introduction de la possibilité d'infecter les blessures, les choses deviennent beaucoup plus dangereuses et cela signifie que vous devez être préparé. Si une blessure s'infecte, l'infection se propage en deux étapes différentes. Le premier stade peut être traité en désinfectant simplement la plaie. Le deuxième stade est plus impitoyable et doit être traité avec des antibiotiques. Le deuxième stade comprend également une nouvelle condition de fièvre, qui est déclenchée si le joueur attrape la grippe.

Changelog:

Vous trouverez ces changements et bien d'autres dans le journal des modifications complet pour PC/Console, accessible ci-dessous. Jetons un coup d'œil à certains des principaux ajouts de la mise à jour 1.13 :

Les principaux ajouts sont les suivants :

  • Fusil M16-A2
  • Mode de tir en rafale
  • Lunette de visée ATOG 6x
  • Magasin KA-74 de 45 balles
  • Chargeur standardisé de 60 balles
  • Une plaie traitée par des chiffons sales peut s'infecter.
  • L'état "Désinfecté" est désormais mis en évidence dans l'infobulle de l'objet.
  • Ajout de sons lorsque le personnage est affamé
  • Ajout d'un symptôme de fièvre pour la grippe
  • Ajout d'un flou radial à l'effet du coup
  • Teinture d'iode
  • Machette brute
  • Machette orientale
  • Options de non-pause
  • Les infectés sont désormais attirés par les grenades fumigènes, les fusées éclairantes et les cheminées pendant la nuit.
  • Nouveaux types d'infectés spéciaux (Soldat lourd, Officier militaire, Coureur et Police lourde)

Plus d'infos - Update 1.13 Changelog: PC: DayZ Update 1.13 - Console: DayZ Update 1.13


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