DayZ Update 1.12 - Détails de la mise à jour, ajouts et changements

La mise à jour 1.12 est sortie ! Un nouveau pistolet, des changements dans le combat, et plus encore

Salutations ! Une nouvelle mise à jour vient d'arriver sur toutes les plateformes de DayZ, offrant un grand nombre de nouvelles corrections et de changements dans le jeu. Les changements de cette mise à jour sont basés directement sur les commentaires des joueurs pendant la phase expérimentale. Attendez-vous à quelques ajouts au jeu et à une toute nouvelle arme.

Jetons un coup d'œil à certaines des principales fonctionnalités que vous pouvez attendre de la dernière mise à jour !


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Détails de la mise à jour 1.12

Des armes aux combats contre les zombies en passant par l'horticulture et la nourriture, DayZ a reçu un certain nombre de changements dans divers domaines du jeu :

Additions:

  • Variété de petits articles alimentaires
  • Fusil de pionnier
  • Couteau Fange
  • Couteau Kukri
  • Faucille
  • Houe agricole
  • Balai
  • Nouvelle action pour désarmer les mines terrestres avec le bon outil
  • Viseurs au tritium pour les viseurs de secours ATOG
  • Vous devez maintenant éplucher les pommes de terre pour les rendre comestibles
  • Les serres peuvent maintenant être utilisées pour l'agriculture
  • Les drapeaux peuvent maintenant être découpés en chiffons à l'aide d'un couteau.
  • Les batteries des véhicules sont maintenant rechargées lorsque le moteur tourne et consommées par les phares.
  • Les accessoires des véhicules peuvent maintenant être verrouillés à l'aide d'un tournevis (intérieur) et d'une clé (portes).
  • Infobulles pour les emplacements d'accessoires
  • Les emplacements d'accessoires vides sont mis en évidence au passage de la souris.
  • Ajout de plus de 100 nouveaux codes d'erreur dans les problèmes de connexion et les coups de pied.

Changements:

  • Modifications apportées au combat joueur contre infecté et joueur contre joueur :
    • Les sens des infectés ont été modifiés pour les rendre plus lents à réagir aux bruits proches. Cela facilitera l'approche furtive et les meurtres furtifs. Les infectés seront également plus enclins à laisser leur cible tranquille s'ils en perdent la trace, et ils n'attaqueront plus les joueurs inconscients.
    • Une passe d'équilibrage massive pour les armes à feu existantes a été réalisée. Les armes de petit calibre sont plus difficiles à entendre à distance, et les fusils non automatiques sont plus puissants et plus précis que les automatiques. Rendre les armes plus diverses tout en gardant à l'esprit la rareté de l'objet.
      • "La diversification des armes à feu affecte également les propriétés des munitions, ce qui signifie que nous avons prêté attention aux dégâts sur la santé, ainsi qu'aux différences de choc entre les différents types de munitions. Cela a également été couplé à une amélioration majeure de l'équipement de protection avec des propriétés balistiques (casques et gilets sélectionnés), qui protège désormais beaucoup plus les joueurs des dommages entrants sur la santé et permet à davantage de combats de se terminer dans un état inconscient plutôt que par une mort instantanée."
    • Les suppresseurs rendent les armes à feu beaucoup plus utiles lors des rencontres. Ils permettent aux joueurs d'abattre furtivement leurs cibles sans attirer tous les infectés de la zone. Chaque fois qu'un infecté est touché par une arme à feu, il y a maintenant une très forte chance qu'elle ait un effet d'arrêt sur lui.
    • Les mines terrestres ont été rééquilibrées et ne sont plus mortelles pour les joueurs en bonne santé. Cela dit, elles continuent d'estropier leurs victimes, alors faites attention à elles. Si vous parvenez à en repérer une avant de marcher dessus, vous pouvez la désarmer avec le bon outil.
    • Une toute nouvelle arme a été introduite dans le jeu : le Pioneer. Il s'agit d'un fusil à verrou des forces de police spéciales. Le Pioneer utilise un chargeur de cinq balles de 5,56×45 mm.
    • Il y a deux nouveaux couteaux exotiques à découvrir : Le couteau Fange, et le couteau Kukri.
  • Les développeurs ont tenu compte de certaines choses lorsqu'il s'agit de nourriture. La taille de l'inventaire, la quantité elle-même, le facteur de satiété, les différences entre les étapes de cuisson, et si l'article nécessite un outil pour être ouvert. Tous les aliments ont bénéficié d'un équilibrage des valeurs nutritionnelles.
  • 13 nouveaux aliments ont fait leur entrée dans le jeu. Tous viendront renforcer la nourriture existante dans les nouvelles zones d'apparition des joueurs.
    • les nouveaux aliments sont peu nutritifs, ce qui signifie qu'ils ne fourniront qu'un apport énergétique à court terme, permettant aux joueurs de sauter d'un endroit à l'autre, mais pas de faire de longs voyages.
  • L'horticulture peut désormais être pratiquée à l'intérieur de diverses serres à travers le monde.
    • Les pommes de terre peuvent être plantées et cultivées. Elles doivent cependant être pelées avant d'être consommées.
    • Le temps de croissance des plantes a été augmenté. Ce temps varie entre 20 et 50 minutes, en fonction du type de plante et de son rendement nutritionnel.
    • Le rendement d'une plante dépend du type de fertilisation utilisé.
  • Un moyen de verrouiller des accessoires sur une voiture a été ajouté au jeu. Cela permettra d'utiliser plus utilement les outils largement disponibles tels que les démonte-pneus, les clés et les tournevis.

Rendez-vous sur le forum pour consulter le journal des modifications et obtenir tous les détails de la mise à jour 1.12 : (PC, Console)


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En savoir plus sur DayZ:

avril 22, 17:16:49
1287
Killian Barbot
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