ECO: Global Survival - Version bêta 7.6.0

Eco : Global Survival - La version Bêta 7.6.0 est arrivée ! Voyez ce qu'il y a de nouveau :

Salutations !

La version Beta 7.6.0 est sortie hier. Une tuerie d'ajouts, de changements et de correctifs arrivent avec elle ! Cette mise-à-jour offre tout un tas de nouveau contenu comme vous pourrez le voir en un seul coup d’œil dans la liste du Changelog. Comme vous avez pu le voir dans des post précédents, la tronçonneuse fait partie du nouveau contenu que vous pouvez espérer voir dans cette version 7.6.0.

Nous avons lâché quelques détails concernant la "Distribution Station", le "Starter Camp", et la "Robotic Assembly Line" ci-dessous.

Distribution Station

Un nouvel objet a été ajouté orienté pour aider les nouveaux venus de votre serveur. Il s'agit d'un conteneur permettant à son propriétaire de choisir un montant d'objets que chaque nouveau joueur pourra prendre. Vous pouvez aussi sélectionner l'âge minimum requis pour qu'un joueur puisse ou non prendre un objet.

Starter Camp

Le tout nouveau et ultra pratique Starter Camp a été ajouté. Ce campement sera un petit moyen de stockage et contiendra tout un tas d'équipement pour bien débuter. Il servira aussi de table de craft permettant la fabrication d'une petite liste d'objets.

Robotic Assembly Line

La "Robotic Assembly Line" est ici pour vous aider tout au long de votre production de pièces et de machinerie. La robotique est utile pour la fabrication de toutes les pièces internes des véhicules à combustibles et aussi pour la mécanique avancée. Regardez la bande annonce de la "Robotic Assembly Line" avec la vidéo ci dessous :

BETA 7.6.0 CHANGELOG

Bonne liste d'améliorations, d'optimisations, et plus encore :

ETAT RÉEL DU BUREAU

  • Au bureau, vous pouvez examiner vos titres de propriété, en éditer les options, bouger des parcelles ou voitures entre deux propriétés, créer et supprimer des propriétés, ou alors abandonner des territoires ou véhicules. Vous pouvez aussi acheter et vendre des titres de propriétés.
  • Les titres de propriétés ne sont plus des objets que vous devez porter dans votre inventaire.
  • Remplacement des "Property Claim Flags" par l'outil "Land Claim Stake" et les "Land Claim Papers". Le Land Claim Stake fonctionne de façon similaire à celle qu'avait les claim flags - tenez le en main et faites un clique droit pour vous  attribuer un territoire. Il possède aussi quelques nouvelles caractéristiques. Vous pouvez maintenir et clique gauche sur un territoire déjà attribué pour l'abandonner. Vous pouvez aussi viser un territoire attribué et appuyer sur "E" pour ouvrir la fenêtre de propriété de ce territoire. Le Land Claim Stake utilise le Land Claim Papers. Chaque papier représente votre droit à vous attribuer une seule parcelle de territoire. Débloquer des capacités vous permettra d'obtenir des Land Claim Papers, de la même façon que cela vous donnait des Property Claim Flags précédemment.
  • Lorsque vous réclamez un territoire avec le Land Claim Stake, l'acte de propriété rattaché au territoire n'est plus déterminé en fonction de l'acte que vous avez dans votre inventaire (puisque vous ne pouvez plus les avoir dans votre inventaire). À la place, c'est déterminé par l'acte que vous possédez dans vos territoires proches et qui vous appartiennent. S'il n'y en a pas dans la zone, un nouvel acte de propriété est créé.
  • Le traitement des véhicules ou objets stationnaires sera unifié au regard des autorisations, et la fenêtre "auth" des objets - qui a été renommé en "authorization"  a reçu une amélioration pour améliorer la clarté et l'apparence - apparaîtra pour les deux. Plus de blocage à cause des véhicules - Ils ont maintenant des paramètres d'autorisation complète tout comme les objets stationnaires (qui est, la possibilité de les régler en mode publique, whitelist, ou en mode hérité des actes de propriétés).
  • Ajout de l'action "Unclaim Property" aux statistiques, qui peuvent être référencés.

AMÉLIORATIONS

  • Ajout d'un calculateur de taux. Eco comparera dorénavant les échanges concernant le même objet dans différentes monnaies pour mettre en place un taux d'échange approximatif, ce qui pourra être utilisé par les citoyens pour mieux comprendre le cours des prix (comment faire ses courses et déterminer un prix). Les détails plus précis de comment ceci est calculé est également affiché, pour que les joueurs puissent ne pas prendre leur décisions à la légère. Vous pouvez voir ceci dans le "Currency Report". Nous en feront encore plus avec ce taux d'échange plus tard.
  • Ajout de séquences d'intro pour la restauration et lorsque vous rentrez chez vous, étendant le concept avec des icônes et des animations.
  • Sortir de l'eau a été rendu bien plus facile dans quelques situations comme lorsque vous êtes 1 block en dessous.
  • Dans un véhicule, la caméra du mode 3ème personne peut dé-zoomer plus loin et elle se comporte beaucoup plus proprement.
  • Les véhicules avec des outils essaient de décharger dans différents inventaires pour les objets qui possèdent différents inventaires.

OPTIMISATION

  • Le filtre du ping serveur dans le lanceur n'a plus de limite (avant il s'arrêtait à 500ms).
  • Amélioration des performances du script client.
  • Élimination de l'impact des marqueurs de monde sur les performances.

CHANGEMENTS DIVERS

  • Ajout de la possibilité d'attribuer les touches au mode 3ème personne (f5 par défaut).
  • Changement de la valeur nutritionnelle de presque tout, en général augmentation d'environ 20%.
  • Les valeurs nutritionnelles correspondent mieux au tiers de nourriture le plus élevé.
  • Coût des recettes modifié en fonction des modifications apportées récemment sur le farming.
  • Retrait des capacité de cuisine au feu de camp - les recettes sont maintenant disponibles pour tous le monde.
  • Les ingrédients des vieilles recettes pour le feu de camp ont été modifiés à cause de leur inefficacité.
  • Retrait de la capacité de craft basique - les recettes sont maintenant disponibles pour tous le monde.
  • Les ingrédients des vieilles recettes pour le craft basique ont été modifiés à cause de leur inefficacité.
  • Les joueurs commencent maintenant avec un territoire amoindri et un objet au camp.
  • La plupart des plantes donnent moins de ressources.
  • Ajout d'une recette de graines pour les champignons.
  • Le nombre de graines ramassées n'augmente plus avec la capacité de récolte.
  • Le haut fourneau produit à nouveau des résidus.
  • Le haut fourneau est maintenant plus difficile à faire.
  • Pas mal de changements divers sur les derniers recipies.Ingots (de toutes les sortes) qui sont plus chers, et d'autres réductions de prix lorsque nécessaires.
  • Les lingots pèsent moins lourd.
  • L'acier requiert du charbon pour fondre.

CORRECTIFS

  • Correction d'un bug arrivant quand un véhicule était équipé d'un réservoir d'essence supplémentaire et d'un conteneur qui se comportaient de manière incohérente dans l'UI de l'inventaire lié. (L'UI montrait le réservoir supplémentaire et le conteneur comme des inventaires séparés avec des paramètres séparés, mais le serveur considérait ces deux inventaires comme ayant les même paramètres. Maintenant le serveur les traitera comme des inventaires séparés).
  • Correction du bug du fil de pêche qui ne suivait pas comme il faut le leurre.
  • Lorsque vous essaierez de rejoindre un serveur via son adresse IP, si vous rentrez une mauvaise Ip, cela affichera dorénavant un message d'erreur plutôt que d'attendre en boucle la tentative de connexion.
  • Les serveurs pour joueur solo se fermeront maintenant automatiquement si il y a un crash du client.
    juil. 15 2018, 11:42:53
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    Benjamin Caillault
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