EMPYRION EXPERIMENTAL 8-01 FENETRES LOURDES ET AMELIORATIONS DE BASE STOCK 1

EMPYRION EXPERIMENTAL 8-01, AJOUTS, MODIFICATIONS ET CORRECTIFS,

Salutations aux Fans d'Empyrion ! Cette semaine, la version expérimentale d'Empyrion a reçu une longue liste de changements, correctifs, améliorations et ajouts dans la mise à jour 8-01. La mise à jour se concentre principalement sur les améliorations du jeu ainsi que sur d'autres fonctionnalités qui nécessitent d'être retravaillées.

AJOUTS :

Avec cette mise à jour, nous verrons l'ajout du modèle pour 'Heavy Window Blocks'. Ces blocs lourd auront un poids de 500kg et une santé de 1500HP. Cela ne peut être produit que par le <constructeur avancé>. Vous aurez besoin de rassembler 10 Aciers, 15 Verres et 8 Plaques pour produire l'une de ces fenêtres.

Bien que les développeurs soient toujours à la recherche de plans plus bas, ils ont encore apporté quelques améliorations aux Bases de Stock Tier 1. Voici quelques créations de bas niveau, grâce à Kieve, Runningwithhamster et Brimstone :

(Créateur ; Runningwithhamster)

(Créateur : Kieve)

(Créateur : Brimstone)

Il y a beaucoup plus à voir avec cette mise à jour. Si vous êtes curieux de connaître tous les changements, assurez-vous de consulter l'article Alpha EXPERIMENTAL 8-0 Partie III sur Steam. Voici les changements et correctifs de l'Alpha Experimental 8-0-1 :

Changements :

    • Augmentation de la limité de taille de téléchargement du scénario de 10 à 100 Mo.
    • Nouveau paramètre pour les biomes de pole dans playfield,yaml > voir comment ' Biome : Pole' est maintenant défini pour par exemple TemperateStarter.
    • Planet Axis adapté dans dynamic,yaml pour tous les terrains, maintenant entre -20 et 20.
    • Amélioration : FPS tombé au crépuscule et à l'aube dans Oasis sur la planète du désert > Veuillez svp, nous poster vos sauveagrdes si vous vous trouvez dans des zones avec de fortes montée de FPS.
    • Télé porteurs désactivés sur toutes les stations boursières aux groupes génériques : TS_Planet et TS_Orbit > veuillez adapter vos zones de jeu en conséquence.
    • Reprendre la fenêtre du jeu permet de double-cliquer sur le jeu pour le charger.
    • Ne pas afficher la masse pour les appareils dont le poids n'a pas encore d'impact (Terrain Placeables).
    • ''UpgradeTo'' est maintenant affiché dans Block Info.
    • Distribution de POI mise à jour sur les terrains de jeu (prendre en compte la mise à l'échelle de la taille).
    • Plage réduite de bourdonnement pour WarpDrive (CV = 10m, SV = 5m).
    • Les champs d'astéroïdes de la carte Orbit sont maintenant mieux affichés.
    • Lors de la suppression d'une sauvegarde locale dans le menu Reprendre la partie, le dossier Cache correspondant est également supprimé.
    • Changement du nom de Biome : suppression du préfixe ''bm'' si Biome n'est pas localisé.
    • SSG : permet à l'utilisateur de modifier les répertoires de modèles lors du déplacement des emplacements d'installation. Utilisez le numéro de build dans le numéro de version.

Correctifs des bugs :

    • Le drone personnel ne se déploie pas dans des endroits aléatoires.
    • Les terrains de jeu sont parfois régénérés au hasard sur chaque charge (c.-à-d. Que le terrain pourrait changer après la reprise du jeu).
    • Problème qui faisait tomber les objets et les sacs à dos qui tombaient à travers les bases quand ils tombaient dessus et que le jeu était rechargé / le serveur redémarrait.
    • Exception après l'entrée des lunes.
    • Moon Starter était composé de Cobalt et de Silicium.
    • Les emplacements cibles des POI des télé porteurs en stock, provoquent le blocage des joueurs dans l'écran de chargement.
    • Impossible de traverser le pôle Sud c2 et c3.
    • Les araignées n'infligent parfois aucun dommage au joueur lorsqu'il est touché par elles.
    • Les champs d'astéroïdes disparaissent parfois de la carte d'orbite lors de la téléportation.
    • Problème des drones spatiaux de l'IA qui n'ont pas été engendrés dans les playfields d'orbite.
    • R2BP peut être utilisé pour obtenir des plantes et des tomates (toutes les choses en croissance) à partir d'un CV.
    • Drone n'a pas réagi au joueur dans certains cas d'utilisation.
    • Problèmes avec le lancement de bombardier AI et l'amarrage à la base.
    • Problème du minerai restant pour les ressources de Voxel qui n'a pas été enregistré correctement.
    • Signe dangereux pour la météo qui s'affiche mal.
    • Les tags de dépôt de minerai ne sont pas mis à jour après avoir été vidés par AMD. (Note: les ressources de Voxel ne sont pas actuellement épuisées par les AutoMiners).
    • Téléportation à la position précédemment marquée qui ne fonctionnait plus.
    • R2BP: Les blocs placés après -Bpsave, chevauchant les blocs devant être réparés, conduisent à des blocs fantômes non-amovibles après R2BP.
    • Les araignées tournaient après la mort + les araignées ne s'enfuyaient pas toujours quand elles avaient peur + la navigation d'araignée.
    • "Playfield" cmd ne fonctionnait pas pour playfield_debug.yaml.
    • Exception aléatoire lors de l'attaque d'un POI.
    • Placement aléatoire sur les planètes de taille 5 ne pas utiliser 25% de la surface de la planète.
    • Problème des ressources d'astéroïdes inattendues qui se reproduisaient.
    • Exception déclenchée après la sortie au menu principal d'un nouveau jeu.
    • Raccourcis de menu ne fermant pas leurs fenêtres respectives.
    • La console ne s'ouvre pas dans le menu de titre ou dans le jeu sans qu'un menu différent soit ouvert.

Source

    mai 10 2018, 11:46:14
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    Teddy Bidault
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