Mise à jour majeure d'Atlas ! 1.5 apporter de nouveaux modes de jeu, de nouveaux paramètres, des objets, et plus encore

La mise à jour majeure 1.5 est arrivée ! Un tout nouveau monde d'aventures vous attend

Salutations aux fans d'Atlas ! Cette semaine, une mise à jour majeure est venue à Atlas apporter beaucoup de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux modes de jeu, et bien plus encore.

Ouvrant un tout nouveau monde d'exploration, la 1.5 apporte la nouvelle "Fosse des Profondeurs". Où vous pouvez tenter votre chance contre de puissantes créatures et le nouveau crabe géant. Toujours avec cette mise à jour majeure, trois modes de jeu différents ont été ajoutés pour profiter du lancement de quatre nouveaux réseaux officiels. Vous trouverez ci-dessous des détails sur les différents ensembles de règles et comment chaque mode de jeu a un système de réclamation unique. Il est maintenant possible de choisir le mode qui représente le mieux votre style de jeu dans Atlas.

ServerGridEditor et island jsons ont été mis à jour pour inclure les nouveaux environnements. Vous pouvez les récupérer ici: ServerGridEditor & Corrections. N'oubliez pas de consulter la liste complète des modifications et des paramètres des serveurs ci-dessous !


Commandez votre serveur Atlas dès aujourd'hui ! Des voyages périlleux et des aventures de pillage vous attendent!

Louez votre propre serveur Atlas avec Nitrado Aujourd'hui!!


Nouveaux modes de jeu

  • Colonies PvP: La construction de formes libres, avec des règles PvP plus protectrices du progrès et appliquées dans le temps, créant une atmosphère de coopération, et des limites pour s'assurer que le jeu est plus orienté vers les joueurs individuels et les groupes de petite et moyenne taille. Nous aurons deux réseaux officiels disponibles pour ce mode, l'un en Europe et l'autre en Amérique du Nord.
  • Empires PvP: C'est notre mode PvP précédent. Il n'y a pas de limite sur les drapeaux de réclamation, et la taille des entreprises est au maximum. Nous aurons un réseau officiel en Amérique du Nord où les joueurs pourront se battre pour déterminer quel Empire détient le contrôle de l'ATLAS.
  • PvE: Ceci sera basé sur notre mode Colonies, avec les éléments spécifiques du JcJ désactivés. Il y aura également des limites supplémentaires pour les entreprises en ce qui concerne le nombre d'îles qu'elles peuvent posséder en fonction de leur taille. Dans un premier temps, nous lancerons un réseau hébergé en Europe, puis un autre réseau nord-américain dans quelques semaines (le matériel est en cours de préparation !).

Changelog pour la version 1.5

Nous avons rassemblé les changements et les paramètres du serveur annoncés avec cette mise à jour majeure ! Découvrez tout ce qu'il y a de nouveau ci-dessous:

Nouvelles fonctionnalités et contenu

  • Refonte de la conception : ATLAS World - 40% de plus d'îles, de masses continentales et de nouvelles cartes du monde.
  • Refonte de la conception : Système de réclamation - Colonies : La construction de formes libres, avec des règles PvP plus protectrices du progrès et appliquées dans le temps, créant une atmosphère de coopération, et des limites pour s'assurer que le jeu est plus orienté vers les joueurs individuels ou les petits groupes. Le mode précédent maintenant connu sous le nom d'Empires et PvE sera une version modifiée des colonies..
  • Nouvel environnement : Deep Ocean Trench. Une nouvelle zone à explorer, gardée par de puissantes créatures sous-marines et abritant le nouveau crabe géant.
  • Nouvel environnement : La toundra de l'Est a maintenant son propre design visuel, n'utilisant plus le style de la toundra de l'Ouest.
  • Nouveau temps : Systèmes météorologiques " neige " pour les régions polaires et la toundra
  • Phénomène du Nouveau Monde : Aurore boréale qui se traduira par une prime à la récolte, visible dans certaines régions..
  • Nouveau Véhicule : Sous-marin. Explorez les profondeurs de l'océan dans ce petit sous-marin éclaireur. Utilisez les bras de griffes pour aider à récolter le fond de l'océan et à explorer (démolir) les épaves des joueurs. Également équipé d'un harpon (utilise des boulons balistiques) comme nouvelle arme sous-marine qui va accélérer le combat océanique.
  • Nouvelle créature : Crabe Géant. Il peut transporter de lourdes charges, ainsi que des joueurs, des dames et des créatures sauvages.
  • Nouvel article : "Guillotine". Pendre vos ennemis dans un nœud coulant prend trop de temps ? Avec la tête en l'air!
  • Nouvel article : "Grand mur". Équipé de parapets et de boutons-pression pour que vous puissiez maintenant construire un périmètre défensif adéquat.!
  • Nouvel article : "Petites Portes". Structures de portails en bois et en pierre à 2 murs de hauteur.
  • Nouvel article : "Magasins des joueurs". Les joueurs peuvent mettre en place des boutiques automatisées, lister les butins à vendre et nommer leurs propres prix de pièces d'or.
  • Nouveau point : "Déclaration de guerre de règlement". Lié au système de guerre. Faites glisser un village sur la carte d'ATLAS pour leur déclarer la guerre !
  • Nouvel élément : Plus de jetons apprivoisés pour plus de créatures mythiques ! Permettre aux joueurs d'avoir des noms limités dans le temps pour l'Elémental de Feu, l'Elémental de Roche et le Cyclope. BONUS : Rock Elemental et Cyclope sont praticables !
  • Nouvelle fonctionnalité : Système de guerre - Déclarez la guerre à vos ennemis!
  • Nouvelle fonctionnalité : 1'Mainline Quest' qui consiste à rassembler 9 pierres de tranchées et à vaincre le Kraken en mode dur !
  • Nouvelle fonctionnalité : 7 nouvelles'Quêtes' qui, une fois terminées avec succès, fourniront leur propre compétence unique de déverrouillage.
  • Nouvelle fonctionnalité : Malédictions. Lié à l'exécution des joueurs
  • Nouvelle fonctionnalité : Système de trading sécurisé de joueur à joueur
  • Nouvelle fonctionnalité : Des épaves générées selon la procédure que les joueurs peuvent explorer pour trouver des objets et des plans. Ils peuvent être trouvés en plongeant profondément dans l'océan, ou en cherchant leur indicateur visuel à la surface de l'eau, ou en complétant avec succès le mini-jeu de sextant qui vous dirigera vers les épaves de navires voisines..
  • Nouvelle fonctionnalité : Catapulte humaine. Les personnages des joueurs peuvent maintenant être déployés au combat à l'aide d'une catapulte..
  • Nouveaux cosmétiques : Jambes de cheville, mains de crochet, et ensembles d'armure multiples pour personnaliser le regard de votre compagnie et de votre équipage ! Peut être acheté chez le marchand de cosmétiques.
  • Refonte de la conception : Les escadrons (Navires) des Damnés seront maintenant disponibles en plusieurs tailles, avec des statistiques et des niveaux de difficulté différents..
  • Refonte de la conception : Grappling Hook a été remanié, la physique et la mécanique de rappel ont été améliorées, et les joueurs pourront se balancer de façon réaliste en les utilisant..
  • Refonte de la conception : Explosive Barrels. Peut maintenant être porté à la main, jeté par-dessus bord pour couler et exploser lorsqu'il entre en collision avec n'importe quoi sous l'eau (Depth Charge !).

Changements de solde

  • Plus un chantier naval construit un navire est de qualité, plus le niveau d'un navire sera élevé, plus il sera en mesure d'obtenir.
  • Les navires peuvent maintenant augmenter leur puissance totale de dégâts (ce qui affecte tous les canons d'un navire) et leur résistance totale, en tant que nouvelles statistiques évolutives..
  • Toutes les créatures domptables rendues reproductibles, sans exception, à l'exception des Créatures mythiques.
  • Divers ajustements et corrections de géniteurs sur toutes les îles
  • Le rechargement a été modifié pour que le mini-jeu apparaisse dos à dos, plutôt que par différents points de l'animation..
  • Les tampons de vitamines ont été enlevés et ne causeront une perte de santé que lorsqu'un joueur aura un surplus ou une carence en vitamines.
  • Augmentation des créneaux d'inventaire de la forge à 150.
  • Augmentation du poids de la catapulte de 12 à 84.
  • Ajustement des quantités d'artisanat sur les plans de niveau supérieur pour qu'ils n'exigent pas autant de ressources qu'auparavant..

QOL Changes

  • La carte du territoire affichera désormais les alliés en couleur sarcelle
  • Le créateur de personnage dispose maintenant d'un curseur Hauteur pour faciliter le réglage de la hauteur de votre personnage.
  • Tous les navires morts (épaves) de votre compagnie apparaissent maintenant avec une icône unique sur votre carte, ainsi vous pouvez trouver les épaves.
  • Mise à jour globale des messages territoriaux
  • Les créances actuellement contestées seront indiquées sur la minimap
  • Les joueurs peuvent maintenant monter une voile pour contrôler directement le nombre d'ouvertures et de fermetures et les réglages de rotation de la voile d'une manière plus intuitive.
  • Bouton d'échelles à bascule pour le capitaine du navire, par défaut la touche L..
  • Les groupes d'entreprises ont été portés à 10
  • Les joueurs ne peuvent pas accepter les invitations d'alliance à moins qu'ils ne soient un administrateur.
  • Le journal de l'entreprise peut maintenant être trié
  • Nouvelle autorisation de groupe qui agit en tant que " propriétaire d'entreprise " efficace. Seul le véritable propriétaire de l'entreprise peut définir/annuler ce classement de groupe spécifique.

divers

  • Amélioration des performances du serveur et du client
  • Feed-back visuel pour les joueurs qui ne peuvent pas embarquer sur des bateaux non alliés en PvE
  • Animations du corps entier pour la récolte
  • Rides de vieillesse plus réalistes
  • Curseurs de visage supplémentaires pour la personnalisation des caractères
  • Le recouvrement de la combinaison de plongée a été ajusté pour qu'il soit plus facile à voir sous l'eau.
  • Le négociant de marchandises ne peut être trouvé sur le navire marchand que sur des serveurs PvP.
  • La potion de respect a été transférée au recruteur d'équipage sur Freeports.

Paramètres du serveur

Avec cette mise à jour, nous avons un trésor de paramètres pour les administrateurs de serveurs non officiels!

Game.ini:

  • bUseSettlementClaims=true
    • Réglez ce paramètre sur true pour utiliser le nouveau système de colonisation "Colonies".
  • bDontRequireClaimFlagsForBuilding=false
    • Si true, vous pouvez placer toutes les structures sans drapeaux de réclamation. Nous vous recommandons fortement de régler ce paramètre à true si vous utilisez le mode de règlement.
  • bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons=false
    • Si vrai, vous êtes toujours obligé d'avoir un drapeau de réclamation pour placer des canons même si bDontRequireClaimFlagsFlagsForBuilding est vrai. Nous vous recommandons fortement de régler ce paramètre à true si vous utilisez le mode de règlement.
  • SettlementCombatPhaseLengthSeconds=32400
    • La durée de la phase de combat du mode de peuplement
  • TreasureGoldMultiplier=1.0
    • Détermine la quantité d'or que vous obtenez des cartes au trésor.
  • MinPointsPerDiscoveryZone=1.0
    • Agit comme une valeur minimale pour le nombre de points que vous obtiendrez d'une zone de découverte unique.
  • EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier=1.0
    • Échelle le rayon de prévention de construction de l'ennemi
  • NonShipTurretInitializationTimeScale=0.0
    • Détermine combien de temps avant que les canons terrestres nouvellement placés ne soient autorisés à tirer..
  • bPvEAllowNonAlignedShipBasing=false
    • Si c'est vrai, les'ennemis' seront autorisés à se tenir sur votre vaisseau en PvE
  • bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers=false
    • Si true et que le serveur est en configuration PvE, les personnages du lecteur disparaîtront après la déconnexion.
  • bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers=false
    • Si c'est vrai, les personnages des joueurs sur les serveurs domestiques disparaîtront lorsqu'ils seront déconnectés.
  • DestroyUntaggedShipsInterval=0
    • S'il est supérieur à zéro, les navires qui n'ont pas eu d'équipe enregistrée à proximité seront détruits après ce laps de temps.
  • bDisplayTopCompanies=true
    • Si c'est vrai et que vous ne jouez pas en mode règlement, la liste des 10 premières sociétés sera affichée sur la carte.
  • CompanySoloIslandPointsAmount=0
    CompanyMinIslandPointsPlayers=0
    CompanyMaxIslandPointsPlayer=0
    CompanyMinIslandPointsAmounts=0
    CompanyMaxIslandPointsAmounts=0

    • Pour ces derniers, s'ils ne sont pas nuls, ils limiteront le nombre de " points d'île " qu'une entreprise est autorisée à réclamer avec des drapeaux de réclamation. En mode "Empires" non réglé, c'est simplement le nombre total de drapeaux de sinistres..
    • Valeurs par défaut utilisées en PvE à titre d'exemple:
      CompanySoloIslandPointsAmount = 30;
      CompanyMinIslandPointsPlayers = 1;
      CompanyMaxIslandPointsPlayers = 50;
      CompanyMinIslandPointsAmounts = 30;
      CompanyMaxIslandPointsAmounts = 150;
    • Et pour le PvP:
      CompanySoloIslandPointsAmount=250;
      CompanyMinIslandPointsPlayers=1;
      CompanyMaxIslandPointsPlayers=1;
      CompanyMinIslandPointsAmounts = 250;
      CompanyMaxIslandPointsAmounts = 250;
  • SettlementFlagResourceUpkeepMultiplier=2.0
    • Pour le mode de règlement, le montant des ressources d'entretien nécessaires dans les drapeaux de réclamation sera mis à l'échelle. Vous pouvez le mettre à 0 pour supprimer entièrement l'entretien.
  • AllowedCombatPhaseStartAdjustmentInterval=604800
    • Pour le mode de règlement, c'est la fréquence (en secondes) à laquelle les joueurs sont autorisés à ajuster le programme de combat pour un règlement (modifié).
  • SettlementWarInterval=86400
    • Pour le mode de règlement, voici la durée d'une guerre
  • MinSettlementWarTimeOffset = 172800
    • Pour le mode de règlement, il s'agit de la période minimale pendant laquelle une guerre peut être prévue dans l'avenir.
  • MaxSettlementWarTimeOffset = 345600
    • Pour le mode de règlement, il s'agit de la durée maximale pendant laquelle une guerre peut être programmée dans l'avenir.
  • MinimumSettlementWarCooldownInterval = 432000
    • Pour le mode de règlement, il s'agit du temps qui s'écoule après la fin d'une guerre avant qu'une nouvelle guerre puisse être déclarée.
  • bDisableFogOfWar=false
    • Si vous réglez ceci sur vrai, le brouillard et l'astucieux de la guerre seront désactivés.
  • bUseNewStructureFoundationSupportChecks=false
    • Si vous réglez cette option sur true, les fondations/supports seront plus correctement requis pour la construction de structures horizontales, améliorant les performances du serveur mais limitant par conséquent certains types de constructions architecturales.
  • bAutoCalculateIslandPoints = true;
    • Si vrai, en mode règlement, les points d'île seront automatiquement calculés en fonction de la taille de l'île sur la carte, pour toutes les îles qui sont fixées à 1 point.
  • AutoIslandPointSizePower = 0.6f //le pouvoir s'applique à ce calcul
    AutoIslandPointSizeScale=0.000015f //une échelle pour ce calcul
    AutoIslandPointsMin=1 //une limite minimale à ce calcul
    AutoIslandPointsMax=100 //une limite maximale à ce calcul
  • SettlementOwnerAllowForceDemolishStructureInterval=8640
    • Pour le mode de peuplement, la période de temps pendant laquelle un propriétaire d'établissement est capable de démolir instantanément les structures de toute autre équipe de colons en temps de paix.
  • WaterClaimsMaximumDistanceFromShore=0
    • Pour le mode non sédimentaire, la distance par rapport au rivage à laquelle les réclamations relatives à l'eau peuvent être faites (0 signifie aucune limite).
  • AutoDestroyWildDinosInterval = 259200
    • S'ils sont supérieurs à zéro, les dinosaures sauvages seront automatiquement détruits et réapparus à cet intervalle si le serveur est en vie depuis si longtemps, pour aider à garder les populations de dinosaures sauvages correctes. Ne recommandez cette option que si bAllowSavingWildDinos=false dans la section ServerSettings.

Game User Settings.ini

  • bAutoGenerateIslandSpawnRegions=true
    • Lorsqu'il est vrai, les joueurs auront automatiquement l'option de sélectionner n'importe quelle île d'un serveur d'accueil comme point de spawn.
  • bAllowSavingWildDinos=false
  • Par défaut maintenant, les dinosaures sauvages ne sont pas sauvegardés afin d'augmenter la vitesse de sauvegarde du serveur. réglez ce paramètre à true si vous voulez que les dinosaures sauvages sauvegardent.

Mega-Update 1.5 est maintenant EN DIRECT!


Source

avril 13, 08:24:38
2293
0
Teddy Bidault
Votre réaction

0

0

0

0

0

0

0
Commentaires
  
Pas de commentaire

Serveur test
Restez connecté à Nitrado




Certifié premium ESL
Les serveurs de jeux de nitrado sont certifiés ESL, ce qui fait d'eux des candidats de premier choix pour les guerres de clans ESL.
ESL PROTECTION CHECK