Outpost Zero - Les fonctionnalités des prochaines semaines et les principaux changements en cours
Salutations Surveillants! Au cours du week-end, les développeurs des jeux symétriques ont travaillé dur. Ils ont poussé un nouveau correctif pour tester les serveurs qui a été déployé le samedi suivant après les tests. La mise à jour actuelle propose plusieurs modifications majeures qui ouvriront la voie au plus gros correctif à ce jour, à venir la semaine prochaine. Nous avons reçu un mot sur ce à quoi s’attendre la semaine prochaine.
La semaine prochaine verra l'ajout de plusieurs fonctionnalités majeures:
- Véhicules!
- Introduisant 2 véhicules dans le jeu, un jet-bike et un traîneau. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur la manière dont celles-ci fonctionneront dans une prochaine annonce.
- Chat vocal!
- Les développeurs travailleront en partenariat avec Vivox pour offrir un chat vocal positionnel à faible latence lors de la lecture sur nos serveurs officiels.
- Principaux changements de structure!
- Mystère, ces changements seront révélés dans une annonce la semaine prochaine.
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Changelog
Une liste complète des modifications et correctifs dans cette mise à jour du week-end:
Patch EA #10:
Monde
- Ajustement des valeurs d'ombre dans les nuages, désactivation des cascades éloignées
- Correction d'interaction entre l'eau de la piscine près des volcans.
Structures
- Correction du nombre d'emplacements du centre de commande pour utiliser le même système que les tourelles et autres
- Ajout de la garniture de véhicule en préparation pour les véhicules la semaine prochaine
- Le réglage automatique de la porte doit maintenant être correctement enregistré
- Correction pour l'animation de forage
- Suppression des recettes de véhicules de l'usine de robotique
- Correction pour certains cas où les panneaux solaires sembleraient bloqués même s'ils n'étaient pas
IA
- Ne construira ou ne réparera plus que des structures amies
- Résoudre certains problèmes où les robots ne pouvaient pas se rapprocher suffisamment pour charger
- Les robots bloqués vont maintenant essayer de se décoller eux-mêmes
- Les bots ont également un bouton "Unstuck" que les joueurs peuvent frapper pour les téléporter à leur emplacement lorsqu'ils se trouvent à moins de 10 mètres horizontaux.
- L'IA va désormais donner la priorité aux conteneurs les plus proches de leur centre de travail lors du dépôt d'articles et ne déposera pas en dehors de leur rayon de travail
- IA peut maintenant parcourir les portes automatiques
- Au repos, ne se promènera plus que dans les 3 m de l’origine de son travail au lieu de 20 m
- Les drones ne tenteront plus d'équiper des armes qu'ils ne peuvent pas utiliser
- Les robots GUARD équiperont effectivement les armes dans leurs fentes à main lors de leur utilisation
- Les pirates attaqueront désormais les bâtiments à proximité de votre domicile et ne localiseront le joueur que s’il n’ya pas d’autres cibles structurelles (ou s’ils voient le joueur en raid).
Jeu
- Correction pour les événements d'environnement cessant de fonctionner après un certain temps
- Correction de la foudre sans frapper les éclairs
- Augmentation du temps entre les attaques de pirates à 50-60 min pour le mode décontracté li>
- Réduire considérablement la quantité d’énergie consommée par les armes à énergie li>
- Coûts de munitions rééquilibrés pour rendre T2 légèrement moins cher et T3 beaucoup moins cher li>
- Les munitions actuelles de l'arme dans le clip sont maintenant enregistrées et chargées entre les sessions li>
- La valeur FireRate et la vitesse de rechargement de l’arme sont maintenant affichées respectivement dans "shots per second" et "seconds" li>
- Arme sonore FX fonctionne désormais correctement avec les paramètres son li>
- Les navires écrasés apparaîtront beaucoup moins souvent li>
- Correction d'un éventuel crash li>
- Correction des structures et des robots parfois inopérants lors du chargement à partir du fichier de sauvegarde li>
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