Space Engineers - Mise à jour Crossplay de la communauté ! Jouez ensemble avec Steam et Xbox

La communauté Crossplay est là pour les serveurs Steam et Xbox

Salutations ! La communauté des ingénieurs de l'espace reçoit des nouvelles passionnantes avec le nouveau contenu publié avec la récente mise à jour. En introduisant le Crossplay de la communauté, les amis de Xbox et Steam peuvent désormais rejoindre le même serveur.

Pour en savoir plus sur les avantages de la mise à jour 197.1 et le crossplay communautaire, voir ci-dessous.


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Space Engineers - Xbox et PC Crossplay

Profitez de Space Engineers et de la nécessité de créer avec vos amis sur le même serveur. Les serveurs dédiés peuvent maintenant permettre la mise en réseau EOS et la compatibilité avec les consoles. Le Crossplay communautaire a été introduit avec la plus récente mise à jour du jeu. Dans une nouvelle version passionnante, les joueurs de Steam PC et de Xbox peuvent maintenant relever ensemble le défi de survivre dans l'espace ! Dans le récent Space Engineers Dev Blog, le créateur Marek Rosa détaille le Crossplay, les Mods Xbox, Mod.io sur PC, et plus encore.

Mise à Jour Communautaire - Contenues, Correctif et plus!

Contenu de la MAJ :

  • Ajout d'un jeu croisé entre les joueurs de PC et de Xbox
  • Ajout de la catégorie Epic Online Services dans le navigateur du serveur PC Join screen (les joueurs peuvent y passer de la vapeur à l'EOS)
  • Ajout du support du mod à la version Xbox (certaines restrictions s'appliquent)
  • Ajout du support mod.io pour le serveur dédié
  • Ajout du support mod.io pour PC Client
  • Ajout d'une option permettant de mettre en sourdine la voix du lecteur sur toutes les plateformes
  • Ajout d'une option permettant de mettre en sourdine des joueurs spécifiques dans le chat textuel également
  • Tête de piston ajoutée disponible dans un bloc séparé
  • Modification des paramètres de la campagne et du scénario pour qu'ils soient à nouveau modifiables, mais uniquement à titre expérimental
  • Des décalcomanies optimisées (les empreintes de roues ont un bassin séparé, les trous de balles n'épuisent pas le bassin pour les empreintes par exemple)

Corrections & Améliorations :

  • Correction d'un crash sur SharpDX.DirectInput.Device.GetProperty
  • Correction d'un crash lors de la reprise du jeu Xbox après une suspension dans le lobby
  • Correction d'un accident lors de la fraie d'un astéroïde prédéfini petit surplomb
  • Correction d'un crash lors de la suspension d'un jeu Xbox dans un hall d'entrée
  • Correction d'un crash "Out of Memory" dû à l'augmentation de la taille binaire sur Xbox
  • Correction d'un écran de plan ne gérant pas correctement les nouveaux éléments souscrits (geler, ne pas afficher, ne pas télécharger)
  • Correction d'un état de non-réponse partielle du jeu Xbox lors du retour au menu principal après avoir été déconnecté d'une session après une suspension
  • Correction du téléport d'administration ne fonctionnant pas avec la manette de jeu
  • Incapacité fixe de produire des plans proches de la limite globale de l'UCP (99 999 sur 100 000 dans une BP par exemple)
  • Correction de l'écran de jeu Join ne montrant pas les serveurs pertinents pour EOS (les serveurs officiels sont maintenant toujours visibles, les serveurs peuvent être recherchés s'ils ne figurent pas dans la liste)
  • Correction des problèmes liés aux planètes reproductrices dans les mondes compatibles avec la console (il est désormais possible d'avoir jusqu'à 3 planètes de n'importe quel type dans le monde et les mises à jour de l'interface utilisateur en conséquence)
  • Les sabiroïdes fixes se coincent sous et dans les grilles lorsqu'ils sortent du voxel
  • Correction de l'impossibilité de cibler le champ de recherche avec un contrôleur dans l'écran de l'atelier en jeu
  • Voxel fixe ne réagissant toujours pas à l'un des exercices du navire dans un réseau de forage
  • Les roues fixes se tordent en plein vol lorsque des forces extérieures sont appliquées (gyroscope par exemple)
  • Correction d'un bloc de zone sûre ayant un ancien surlignage sur la partie interactive du terminal
  • Le défilement est corrigé dans le nouveau jeu->L'atelier n'est pas fluide
  • Le défilement fixe de l'écran du jeu Load n'est pas fluide
  • Les points de frai fixes clignotent en raison d'un rafraîchissement inutile sur Xbox
  • Indicateur fixe de diffusion en continu à afficher pendant toute la durée du processus de diffusion en continu, et pas seulement au début
  • Échelle fixe de l'assurance-chômage affectant le voile noir dans l'écran de respawn
  • Correction d'un rafraîchissement inutile du libellé des colonnes lors de la navigation dans les onglets de l'écran Join game
  • Correction d'une faute de frappe dans la description des blocs du cockpit du Buggy (sauvegarder dans le coffre-fort)
  • Correction d'une faute de frappe dans l'un des écrans d'erreur liés aux Mods

Support Site Fixes:

  • Réservoirs d'hydrogène fixes entraînant une forte charge du réseau
  • Grilles projetées fixes occupant plus d'une UCP par bloc projeté
  • Fixation de divers types de matériaux voxels apparaissant de manière aléatoire sur Europa

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Ens avoir plus sur  Space Engineers:

févr. 24 2021, 01:02:36
2435
Killian Barbot
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