STATIONEERS - AJOUTS RÉCENTS ET CHANGELOG

NOUVEAUX AJOUTS ! ASCENSEURS, KITS DE CONSTRUCTION ET PLUS SUR STATIONEERS

Salutations Fans de Stationeers ! La semaine dernière, nous avons reçu des ajouts impressionnants ! Ascenseurs, une extension du système logique, des kits de construction et plus encore. Certains de ces ajouts ont été alimentés par la communauté Steam. Assurez-vous de faire votre part en laissant des commentaires sur les Discussions de Stationeers.

Passons en revue les ajouts et les nouveautés de la version actuelle de Stationeers.

ASCENSEURS

Probablement l'une des caractéristiques les plus demandées, l'ascenseur, peut maintenant être construit. Vous pouvez placer la cage et des niveaux pour atteindre les étages beaucoup plus facilement. Vous pourrez même les relier au système Logique !

SYSTÈME LOGIQUE

Les circuits qui permettent de représenter graphiquement les données reçues des systèmes logiques et des périphériques sont maintenant disponibles. Vous pouvez simplement utiliser une étiqueteuse sur le bouton et entrer la valeur directement à partir d'un clavier.

Une autre suggestion de la communauté ; les miroirs logiques ont été ajoutés pour compléter le système logique. Ils sont utilisés pour partager un dispositif sur un autre réseau logique.

CAISSES EMPILABLES

Avez-vous déjà heurté une de ces caisses de départ et regardé vos espoirs et vos rêves s'envoler ? Eh bien, les développeurs disent: "Ne souffrez plus !"

Un support de caisse a été ajouté pour vous permettre de fixer des caisses dynamiques au sol. Vous pouvez les attacher à l'aide d'une clé, de la même manière que vous apposez des boites dynamiques aux connecteurs de réservoir.

KITS DE CONSTRUCTION

Des kits de construction pour certains portables ont été ajoutés. Cela vient d'une excellente suggestion sur les forums Steam, un autre exemple de la façon dont la communauté peut influer sur le développement d'un jeu.

Ces kits se construisent comme les autres constructibles du jeu ; maintenez le kit en main et placez-le avec le bouton d'action secondaire. Jusqu'à présent, Airconditioner, Crate et Scrubber ont cette option portable. Cependant gardez à l'esprit, qu'une fois assemblés, ils ne peuvent pas être ramassés.

Changelog

Ajouts et correctifs de la dernière mise à jour :

Il semble que les squelettes soient devenus incontrôlables avec cette mise à jour. Pour rire, vérifiez ce qui était nécessaire dans ce récent correctif.

Version 0.1.1411.6759
  • Ajout de l'Ascenseur. Construit via le kit (ascenseur) depuis l'imprimante électronique. Deux parties distinctes : la cage d'ascenseur et les rails. Quand un niveau est placé, une cage d'ascenseur sera créée. Vous ne pouvez fusionner les réseaux d'ascenseurs que lorsqu'un seul d'entre eux possède une cage. Les niveaux nécessitent de l'énergie pour faire fonctionner leurs portes. Note : ceci est seulement le premier rendu et ils peuvent changer substantiellement ! Soyez très prudent avec ceci puisqu'ils sont sauvegardés sur la branche bêta.
    PROBLÈME CONNU : Ils ne fonctionneront pas comme prévu sur les vaisseaux mères. La prochaine mise à jour assurera qu'ils fonctionnent correctement sur les vaisseaux mères.
  • Ajout de crochets logiques pour les ascenseurs. Tout ascenseur (à la fois cage et rails) reviendra au niveau "ElevatorLevel", étant le niveau de départ sur le réseau d'ascenseur local. Vous pouvez également le définir pour que la cage atteigne ce niveau. Vous pouvez aussi lire "ElevatorSpeed", qui est la vitesse de déplacement de l'ascenseur. Lorsque la cage est manquante, des valeurs d'erreur sont renvoyées (comme -1 pour le niveau ElevatorLevel).
  • Ajout de la prise en charge de la carte mère « Logic » pour la quantité, les détails de l'emplacement d'exportation / importation et le hachage de recette.
  • Ajout de la prise en charge de la logique « Chute Bin » pour l'emplacement, qui indique le créneau occupé (0 ou 1), le type d'occupant de fente (hachage) et la quantité de fente (quantité empilable ou consommable).
  • Ajout de la lecture logique du contenu des emplacements d'importation et d'exportation. Maintenant, vous pouvez lire le contenu en utilisant "ImportSlotHash" et "ExportSlotHash". Chaque type d'objet a un "hash" unique. Un lingot d'or dans une fente donne un hachage de 226410516. Cela signifie que vous pouvez vérifier si le contenu d'un emplacement d'exportation ou d'importation est d'un certain type, puis implémenter la logique en conséquence.
  • Ajout de la lecture et de l'écriture logiques du code de produit actuel, aux fabricants de base (imprimantes). Vous pouvez maintenant lire le "code de produit" qui vous donnera un nombre entier correspondant à une référence de ce produit. Vous pouvez stocker cette valeur facilement en mémoire à l'aide d'un lecteur logique. Lorsque vous réécrivez cette valeur par la suite, en tant que code de produit, il définit cette imprimante sur cette recette. Cela vous permet de contrôler automatiquement ce qu'une imprimante produit et de créer potentiellement des usines automatisées.
  • Circuit imprimé supplémentaire (affichage de hachage). Ce circuit peut être connecté avec tout ce qui a un hachage lisible. L'exemple principal est le lien avec n'importe quel fabricant, et l'affichage montrera une vignette de ce qui est sélectionné, comme la recette actuelle. Il peut être configuré pour lire une unité logique, telle qu'un lecteur, qui est à son tour configuré, pour lire le hachage d'emplacement d'exportation de l'arc, ce qui rendrait une image du type lingot en cours de production.
  • Ajout du miroir logique. Doté d'une vis qui permet la sélection de n'importe quel appareil sur son réseau d'entrée. Toutes les variables de ce périphérique y sont ensuite mises en miroir, ce qui permet de refléter l'état logique des périphériques entre les différents réseaux. Vous pouvez lire et écrire sur l'appareil en miroir. Si le miroir logique n'est pas alimenté, il ne renverra aucune donnée et n'en permettra pas le réglage. Le miroir logique lui-même sera complètement caché au système logique, car son but est seulement de refléter. Il est réalisable à partir du kit d'E / S logique.
  • Diode supplémentaire. C'est une diode qui glisse entre 0 et 1 en fonction de son réglage, et montre un équilibre de rouge ou de vert basé sur cette valeur. Utile pour signaler l'utilisation du système logique par différents processus en cours.
  • Les valeurs de mémoire logique peuvent être directement définies via l'entrée au clavier. Utilisez une étiqueteuse sur une vis pour faire apparaître l'écran de saisie de valeur et entrez une valeur. Ceci sera ensuite réglé sur l'unité de mémoire.
  • Changement de système logique pour utiliser la précision "double" comme base, plutôt que comme "flottant", en raison des problèmes de précision. Les appareils ont toujours tendance à utiliser des flotteurs pour la mise en œuvre. Certains appareils seront déplacés pour doubler (comme l'énergie) en raison de problèmes de précision. Ces problèmes demeurent et seront résolus lorsque cela sera modifié.
  • Fenêtre d'entrée du lecteur re factorisée. Performance améliorée et code simplifié. Stocke également les valeurs précédemment entrées. Vous pouvez sélectionner les précédentes en utilisant la molette de la souris dans l'écran de saisie. Un maximum de dix entrées précédentes sont stockées. La fenêtre de saisie affichera également le mode d'entrée (tel que alphanumérique, ou nombre décimal, ou nombre entier).
  • Circuit imprimé supplémentaire (affichage graphique). Peut être construit sur l'imprimante électronique. Prend le réglage moyen de n'importe quel périphérique assignable et enregistre sa valeur. Enregistre une valeur chaque demi-seconde, puis les affichent sous forme de graphique. La couleur de la ligne provient de la couleur de la console.
  • Ajout de boîtes à gaz intelligentes. Deux fois la capacité des cartouches de gaz par défaut, et un affichage représentant approximativement son niveau de pression.
  • Option d'abandon ajoutée en cas d'inconscience. Vous pouvez maintenant vous tuer en devenant inconscient et réapparaître immédiatement, au lieu d'attendre la mort.
  • Ajout de la possibilité de définir des valeurs avec la saisie au clavier, en utilisant une étiqueteuse sur un bouton sur les transformateurs, les régulateurs de tuyaux, la pompe de volume et le mélangeur. Ceci est similaire à la définition d'une valeur à l'aide de l'étiqueteuse en mémoire. C'est une façon beaucoup plus rapide (et plus spécifique) de définir une valeur sur l'appareil que de cliquer sur la roue pour la déplacer.
  • Ajout de la station hydroponique. C'est un cultivateur hydroponique avancé. Il dispose de quatre fentes et fournit une lumière UV pour la croissance des plantes, même dans l'obscurité. Cette lumière UV est allumée et éteinte car elle tire beaucoup de puissance. Il fournit également des données sur ses quatre emplacements, fournissant l'état de croissance, l'efficacité, la santé, et le "Hash" du type de plante qui y est inséré. L'eau devrait être fournie par le tuyau, tout le reste est recueilli dans l'atmosphère autour de la station. L'atmosphère interne (eau) est également exposée via le système logique. Le kit est disponible sur l'imprimante électronique.
  • Ajout d'un nouveau modèle personnalisé pour «Security Printer». Possède également un bouton dédié pour la fonctionnalité sélectionner une recette.
  • Ajout de Flashpoint, Auto-allumage et Hash, à l'EReader.
  • Monture de conteneur ajoutée. Cela fonctionne comme un connecteur de réservoir, vous pouvez faire glisser un conteneur sur le support et ensuite utiliser votre clé pour sécuriser.
  • Ajout d'états de construction plus brisés aux cadres. Les structures vont maintenant passer à un état de construction correspondant s'il y en a un, sinon elles se verront attribuer l'état de construction disponible.
  • Ajout d'un contrôle d'accès à la batterie, à la centrifugeuse, au générateur, à la pompe, au recycleur, au stockage des costumes, au transformateur et à la lumière clignotante.
  • Ajout d'une touche pour activer et désactiver le phare. Par défaut : L.
  • Ajout du kit de base MotherShip pour la construction d'un cadre pour la construction des vaisseaux mère (sans le menu de débug).
  • Ajout d'un kit (caisse). Lorsqu'il est utilisé avec une action secondaire (clic droit) crée un Dynamic Crate. Ceux-ci peuvent être construits sur l'Autolathe en utilisant des lingots de fer. Cela permet de créer rapidement des caches dynamiques pour stocker des objets. Crédit: Nysch sur le forum Steam Suggestion.
  • Ajout de kits pour la construction de climatiseurs portatifs et d'épurateurs portatifs. Ceux-ci sont produits à partir de la cintreuse de tuyaux. Utilisez l'action du clic droit pour les construire devant vous.
  • Fenêtre d'entrée modifiée pour verrouiller le type d'entrée (c'est-à-dire les numéros).
  • Porte fixe et chaînes d'action du sas non localisées.
  • Le pointage fixe d'une tablette avec une cartouche Atmospherics Analyzer dans un stockage de réservoir affichera désormais l'atmosphère interne de la cartouche de gaz contenue (le cas échéant).
  • Maintenant vous pouvez placer un tuyau et un câble dans la même grille (mais pas plus d'un du même type) tant que les extrémités ne se chevauchent pas.
  • Les joueurs ne peuvent plus placer de machines d'artisanat sans un cadre en dessous.
  • Le fil Atmos se bloque lorsqu'un mur subit des dommages dus à une surpression. Les bases en surpression ne devraient plus donner un énorme mur d'erreurs.
  • Les afficheurs LED nouvellement installés ne désactivaient pas leur affichage lorsque l'alimentation était activée (crédit: Eearslya). Maintenant, les affichages LED éteignent correctement l'affichage lorsque l'alimentation est coupée ou éteinte.
  • Les emplacements de carte d'accès aux emplacements du commandant ne fusionnaient pas correctement les autorisations d'accès (crédit: Masoneer/Risu). Maintenant, chaque autorisation d'accès aux fentes est correctement fusionnée.
  • Correction d'une exception de référence nulle sur la création d'un nouveau rail. La cage essayait incorrectement d'initialiser avant d'être correctement assignée au réseau de rails.
  • La quantité d'emplacement d'importation et d'exportation ne déclarait pas la quantité de consommables (tels que les lingots). Il s'agissait uniquement de vérifier la quantité pour les empilables. Maintenant, signale correctement la quantité pour empilable et consommable.
  • Correction d'un bug insidieux avec Approximativement, l'implémentation qui résultait en de grands nombres dans le système logique n'étant pas correctement gérée.
  • Les structures cassées pouvaient être déconstruites instantanément par n'importe quel objet.
  • Correction de la disparition de la particule du canon.
  • Correction d'ItemPipeRadiator peut maintenant être peint.
  • Correction de sons manquants sur certaines structures après l'ajout des interactions de contrôle d'accès.
  • Correction d'erreurs avec le gestionnaire d'effets essayant de rendre les effets sur le serveur dédié.
  • Correctif : les plantes supprimées lors de la récolte. C'était une correction erronée, liée au précédent bug des plantes qui lors de la destruction de leur bac de croissance, étaient supprimées. Maintenant, les plantes seront détruites lors de la destruction de leur plateau, mais seulement si la graine a poussé. Si la graine est mature, elle sera récoltée normalement au lieu d'être détruite. Si la graine est encore une graine, elle sera éjectée dans l'inventaire.
  • Cadre en acier fixe (côté), (coin) et (coupe en coin), peuvent être placés plusieurs fois les uns sur les autres, ou chevauchement d'autres objets. Masoneer#0053.
  • Correction de la fenêtre du contenu de la fournaise, elle ne montrera jamais à plus de 500, mais affichera son contenu. C'est à dire, 2000g d'acier seraient quatre barres de 500g, mais les fenêtres diront juste "500". Cf "Masoneer living bug list 0096", indique maintenant combien de piles seront produites et le reste du contenu actuel.
  • Correction de l'impossibilité d'interagir avec les fentes sur la fixation de la caisse à une caisse dont le couvercle était ouvert, lorsque la caisse était montée. Maintenant interagit correctement.
  • Correction de plusieurs kits de tuyaux qui ne pouvaient pas être peints correctement mais qui affichaient les couleurs correctes.
  • La valve de tuyau fixe ne peut pas être peinte et n'affiche pas les miniatures de couleur correctes. Maintenant ils peuvent être peints et ils montrent les vignettes correctes pour la couleur dans l'inventaire.
  • Changement de noms des chaînes "Kit de construction" en "Kit".
  • La lumière du casque est utilisable lorsqu'elle n'est pas sur la fente de la tête.
  • Effets d'écran fixes ne montrant pas à la troisième personne. Maintenant l'éclairage volumétrique montre correctement le caractère local quand à la troisième personne.

Source

    juil. 3 2018, 11:34:40
    1392
    Teddy Bidault
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