Stationeers - Culture Hydroponique Portable, Sac à Dos pour Combinaison, et bien d'autres

Stationeers - Version 0.1.1603.7531 Détails de la mise à jour

Salutations! L’équipe de développement du jeu Stationeers revient sur le devant de la scène après quelques semaines de ralentissement. Il reviennent avec le développement de la prochaine phase du scénario ainsi que quelques nouveaux jouets mais aussi une petite dose de corrections de bugs, cette version a décidément beaucoup à offrir.

Le mois dernier, une nouvelle combinaison a été ajoutée au jeu. Ce mois-ci, deux nouvelles variantes de "sac à dos" ont été ajoutées à la nouvelle combinaison Hard Suit. L'un d'entre eux, est une version améliorée du jetpack actuel, avec un peu plus d'espace de stockage disponible. Le plus grand changement dans tout ça, est que vous pouvez choisir de ne pas utiliser le jetpack mais simplement utiliser le sac à dos, même lorsque vous vous promenez autour de la base sans combinaison.

Culture Hydroponique Portable

Le «Plateau portatif pour la culture hydroponique», est une nouvelle possibilité ajoutée à cette version, pour les cultures vivrières. Ce plateau est pré-remplis avec un petit bidon d'eau pour vous permettre de démarrer la culture. Cependant, c'est toujours à vous de créer une atmosphère et d'y ajouter une source de lumière.

S'échapper de Mars

Le scénario intitulé "Escape From Mars" a été retiré du workshop Steam et intégré au jeu de base. Bien que ce soit une version anticipée , le scénario peut être entièrement complété sans devoir utiliser le mode créatif. Faites attention - c'est vraiment un scénario compliqué. Vous aurez un nombre limité de consommables au départ et devrez pouvoir utiliser un four. Ceci est nécessaire pour créer certains des derniers alliages ainsi qu'une grande quantité de carburant mixte afin de réaliser tous les objectifs. Vous trouverez une tablette-guide près de votre lieu de départ, ramassez-la et lisez-la pour obtenir des conseils supplémentaires et également pour enregistrer votre partie pour y revenir plus tard.

Changelog

Une liste complète des modifications et corrections apportées à cette version de Stationeers. Pour plus de détails sur les modifications des mods veuillez vous rendre sur le patch note Steam.

Version 0.1.1603.7531:

  • Ajout du scénarios de Escape From Mars en jeu, qui nécessite encore quelques équilibrages et qui est à l'heure actuelle difficile à terminer. Si vous l'essayez, passez sur Discord et dites nous ce que vous en pensez !
  • Ajout de la possibilité de lier les enceintes aux contrôleurs de portes. Lorsqu'une enceinte est reliée à un contrôleur de porte, il s'allumera et s'éteindra de la même façon que le sont les lumières - lorsque la porte s'ouvrira toutes les enceintes s'allumeront
  • Ajout des enceintes (Klaxton). Elles possèdent 6 sons d'alarme et 3 thèmes de musique. Vous pouvez mettre en place différents sons en utilisant ceci, l'éteindre et l'allumer avec un outils externe
  • Vous pouvez régler le son en automatique, ou sur le haut parleur en lui même. Vous pouvez le construire à partir d'un kit Haut-Parleur, que vous pouvez fabriquer dans la station de fabrication l'électroniques
  • Ajout d'une combinaison Jetpack. Augmente la capacité (14 slots) de même que toutes les fonctionnalités d'un Jetpack et augmentation de la protection environnementale pour tout ce que vous avez. Se fabrique dans l'atelier à outils
  • Ajout de la combinaison avec sac à dos. Elle a plus d'emplacements, mais aucune capacité de Jetpack. Se fabrique dans l'atelier à outils. Utile si vous avez besoin de plus d'espace, mais pas d'un Jetpack
  • Ajout du premier jet de modifications des variables des prefabs par les mods. Il y a maintenant un nouveau type de XML le "ThingModData" qui est une liste dans "ThingsMods" dans le GameData. Ceci vous permet de réécrire des valeurs ayant déjà étés codées dans les prefabs. Jusque là, les variables exposées sont sur Thing, DynamicThing, Item, Food, GasCanister, et BatteryCell. Un exemple de mod est disponible dans le dossier du jeu (StreamingAssets\AttributesExampleMod.zip), de même que dans le Workshop (à ne pas lancer en utilisant le jeu, cela rend les oeufs inutilisables dans les recettes). Veuillez noter que dans le futur, d'autres attributs se verront exposés, vous permettant de modder encore plus de parties du jeu
  • Ajout de la Culture Hydroponique Portable . Un objet dynamique qui contient 4 emplacements de plantation, et un emplacement pour le bidon de gaz. Fourni avec les fournitures de départ, et il est aussi possible de le construire via le kit de construction du "pipe bender". Permet la culture de vos plantes dans un objet dynamique qui peut être transporté partout. Peut être arraché d'un connecteur
  • Ajout de recettes pour les champignons, les citrouilles, et le riz dans le "Organic Printer"
  • Ajout de la recette du "mothership" dans l'atelier électronique avec des ingrédients très temporaires. C'est surtout pour supporter le scénario de Mars qui est toujours en test
  • Ajout du "OnMothershipCreatedEvent" dans les scénarios, pour créer de nouveaux "mothership cores"
  • Modification de la valeur des variables du volume qui étaient comprises entre 0,1 - 1. Elles sont maintenant comprises entre 1 - 100
  • Correction de l'erreur lorsque vous vouliez régler le volume du Klaxon en dehors de la variable
  • Correction du conditionneur d'air qui ne tournait pas lorsque vous chargiez une sauvegarde
  • Correctif de la tablette guide qui retourne maintenant à la page 1 quand vous commencez une nouvelle mission
  • Correction des chemins incorrects quand vous chargiez un scénario depuis le jeu ou depuis les mods
  • Réduction de la quantité d'eau contenue dans les bidons à leur apparition
  • Correction de la foreuse que l'on peut entendre de bien plus loin que prévu
  • Correction des batterie réglées sur NaN pour l'affichage de leur contenance en électricité, ce qui rendait la batterie non-fonctionnelle
  • Correction des dégâts de collision ne prenant pas les angles en compte. Vous ne devriez plus recevoir de dégâts en glissant sur une pente
  • Inversement de changement récents visant l'augmentation des performances qui pouvaient causer des problèmes (bidons qui explosent..)
  • Correctif des quelques objets de scénarios n'étant pas correctement nettoyés vous empêchant de compléter des objectifs si vous relancer un scénario sans redémarrer le jeu
  • Correction d'un bug avec les scénarios qui cherchaient le fichier contenant les conditions de départ dans le mauvais dossier XML
  • Ajustement du bassin de rétention. Réduction modeste de la collecte des éléments de mémoire inutilisés
  • Correction de la sauvegarde/du chargement des scénarios pour qu'ils restaurent correctement les lieux et l'état des objectifs
  • Correction d'une mauvaise texture utilisée pour le riz, qui produisait un riz de couleur verte et des plants étranges. La texture est maintenant correcte, le riz est don blanc à présent
  • Correction de la condition "Utilisation du Type" sur la fonction "OnConstructedEvent", qui vérifiera maintenant la correspondance avec une sous-classe d'élément et non avec une classe précise d’éléments
  • Correction de la fonction ThingExceedAltitudeEvent  qui sélectionne maintenant correctement le vaisseau mère le plus proche lorsqu'une tâche de mission est créée. Cela signifie que le déclencheur de la tache devra se produire après la création d'un vaisseau mère sinon il ne fonctionnera pas correctement tant que vous n'aurez pas sauvegarder et charger la partie.
  • Correction de la liste des taches à effectuer dans les missions personnalisées, qui s'effacent maintenant correctement lorsqu'une étape est remplie
  • Correction d'un bug où l'élément central du vaisseau mère se retrouvait attaché sur le monde où vous vous trouviez au lieu du vaisseau mère en lui même, étant donné que la grille du vaisseau mère se trouvait attachée elle aussi sur le monde où vous vous trouviez à cause de l'occlusion manager.
  • Correction d'un bug qui empêchait d'interagir avec les emplacements vides de la station de culture hydroponique et de la culture hydroponique portable, même lorsque vous ne tenez rien dans vos mains.
  • Correction d'un bug où le fait de parcourir certaines options en se trouvant sur la grille du vaisseau mère provoquait des orientations incorrecte des objets.
  • Mise à jour des traductions pour le Français, Italien, Chinois simplifié et traditionnel, Espagnol et Finlandais. Comme toujours, un grand merci aux membres actifs du canal #localization qui contribuent à traduire le jeu.

Source

août 19 2018, 17:11:16
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Benjamin Caillault
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