Stationeers - Mouvement des personnages, combinaisons, et plus encore.

Un travail sur le mouvement, les combinaisons, et bien plus encore sont disponibles sur cette version de Stationeers.

Salut amis Ingénieurs ! Cette semaine, le nouveau et ancien système ont été changés ou retravaillés. Les premières choses que vous remarquerez seront le mouvement des personnages, et le terrain qui vous entoure. La génération de terrain a été sujette à une des plus grosse mise-à-jour réalisée jusque-là. Cependant, la chose la plus importante que les joueurs remarqueront est le mouvement des personnages, comme décrit dans le dernier patch note :

NOTE : Différents changements ont été effectués sur le système de mouvement des joueurs pour correspondre aux attentes des joueurs et corriger quelques problèmes de fond. Si vous ne lisez qu'une chose dans ce post, lisez ça !!

Les mouvements des personnages devraient être plus stables lorsque vous traînez des objets. Les objets que vous pouvez traîner ont vu leur masse modifiée. Les Jet pack a aussi subi quelques modifications de valeurs, il est maintenant bien moins efficace lorsque vous volez à grande altitude. À cause de ça, la hauteur que vous pouvez atteindre en volant est très limité. Des touches peuvent être attribuées afin de modifier ses valeurs de propulsion.

Souvenez vous bien, ces changements et ceux à venir peuvent ou ne peuvent pas rester en jeu. L'équipe de développement de Stationeers est en train de continuer son avancée basée sur des tests en interne et sur les retours des joueurs. Regardez les changements et ajouts faits lors de cette mise-à-jour :

LA COMBINAISON AMELIORÉE

Pour que d'autres changements puissent être encore effectués, la combinaison spatiale a été améliorée ! Celle-ci a la possibilité d'absorber plus de dégâts de vélocité à l'impact. Pour combattre les températures et les climats rudes, elle possède des propriétés d'isolation bien meilleures que la combinaison basique - Cela fait que la combinaison améliorée est un indispensable pour les aventures dans des climats froids.

 

ROTATION DES ÉLÉMENTS

Le placement des tuyaux, câbles, ou autres devrait maintenant être plus facile qu'avant si vous avez besoin de tourner l'objet. Vous pouvez maintenant tourner en utilisant le manager de quantité, et voici comment :

Maintenez la touche du manager de quantités (par défaut C) et utilisez la roulette de votre souris pour pratiquer les rotations désirées. Toutes les connections valides seront proposées.

 

CHANGELOG

Pour la liste complète des modifications vous pouvez aller vérifier sur nos patch notes Steam. Ci-dessous voici la liste des changements qui viennent avec cette version :

Ajouts de la version 0.1.1496.7096 :
  • Ajout de la recette pour la combinaison améliorée et son casque dans le fabricator
  • Ajout de variations pour les dégâts des combinaisons. La combinaison améliorée absorbe bien plus les dégâts en cas de collision que la combinaison normale. L'uniforme absorbe les dégâts également. Les joueurs prendront des dégâts bruts sur tous le corps après que leur uniforme soit détruit.
  • Ajout d'une mise à l'échelle plus efficace pour le jet pack. Réduction de ses capacités à haute altitude. Ne s'applique pas dans l'espace. Ne s'applique pas dans les pièces (donc dans les pièces en altitude, le jet pack fonctionnera. Ceci est fait pour éviter que les joueurs ne puisse voyager sur de grosses distances avec leur jet pack.
  • Ajout d'un éclairage ambiant à trois lumières dans les réglages de chaque mondes, basé sur la force actuelle du soleil. Cela signifie que les nuits seront toujours très sombres, mais pendant la journée il y aura dans certaines zones une coloration spécifiques aux ombrages.
  • Ajout de notifications vocales configurables. Vous pouvez maintenant activer/désactiver les notifications vocales dans le menu audio. Elles sont sauvegardées au même titre que le reste des options.
  • Ajout d'une planète support dans les skyboxes. Europa possède Jupiter et la Lune la terre.
  • Ajout d'une échelle de valeur pour l'énergie solaire. Les différents mondes auront des niveaux d'énergies solaires différents, affectant l'efficacité des panneaux solaires et de l'agriculture naturelle.
  • Ajout d'une atmosphère changeante dépendant de l'heure du jour. Vous pourrez maintenant définir les courbes de températures en utilisant worldsettings.xml
  • Ajout d'un transfert plus facile des fichiers. Cela signifie que tous les fichiers n'auront plus besoin d'être dans le même dossier, vous permettant d'ajouter des transitions en utilisant des mods ou scénarios personnalisés.
  • Ajout d'un mode de récupération. Précédemment, lorsqu'une transition avec un langage particulier manquait dans la bibliothèque, cette entrée était remplacée avec une ligne d'erreur. Maintenant cela utilisera la version anglaise si le langage n'est pas disponible.
  • Ajout du premier jet de la combinaison améliorée et de son casque. Possède les même fonctions que la combinaison spatiale d'origine. Le second jet en possédera plus.
  • Ajout d'un nouveau monde, Europa.
  • Génération du terrain modifiée. La majorité du système de génération du terrain a été retravaillé ce qui résulte en une nette amélioration des temps de génération et de son comportement qui rend ceci plus évident pour les joueurs. La zone autours des joueurs dans laquelle les "chunks" sont générés a été étendue dans toutes les directions.
  • Mise à jour des ombrages du terrain pour supporter la sécularité et mettre en place les valeurs pour tous types de mondes.
  • Rajout de l'autorisation des transférer la chaleur de façon radiative et convective en même temps.
  • Remaniement des mouvements des personnages. Important ! Les mouvements des personnages étaient basés sur la force, maintenant ils sont basés sur la vélocité. Cela signifie que les personnages ne donneront plus l'impression de flotter lorsqu'ils marchent. Lorsque vous allez dans une direction, votre personnage se déplacera dans cette direction à la vitesse mise en place, plutôt que d'appliquer une force dans cette direction.
  • Ajout d'une fonction on/off pour le stabilisateur du jet pack, ce qui inclue le fait d’attribuer une touche à cette action.
  • Ajout de 2 slots supplémentaires sur le Jet pack.
  • Ajout de la possibilité d'attribuer une touche au changement de température du la combinaison lorsqu'elle est portée dans le slots des combinaisons, et pour le up/down du jet pack lorsqu'il est dans le slot sac à dos.
  • Ajout d'une propulsion personnalisable pour le jet pack. Elle s'affiche en haut du statut de votre puissance actuelle.
  • Ajout de valeurs de pesenteur réelles dans les options des mondes. Maintenant la lune et Mars sont réglé sur leur valeurs de gravité réelles. La gravité dans les pièces sera une gravité terrestre. Votre personnage sera comme "collé" au sol lorsqu'il se déplace, donc vous ne devriez pas voler en étant autour du terrain, si vous ne bougez pas trop vite.
  • Ajout de réglages pour l'occlusion ambiante. Ceci permet aux joueurs d'utiliser un niveau de contrôle sur l'occlusion du jeu, si vous faites tourner le jeu sur un ordinateur pas très puissant vous pouvez régler la qualité sur bas. D'habitude le jeu se mettait par défaut en "ultra", la meilleur qualité d'occlusion ambiante possible. AO nous aide pour alléger les textures des objets et faire qu'ils aient meilleur allure.
  • Ajout de catégories pour mieux contrôler l'attribution des touches et être plus clair.
  • Ajout d'une interface de valeurs, pour vous permettre de mieux configurer la valeur que vous voulez définir.
  • Ajout d'une fenêtre sauvegarde au moment e quitter le jeu. Rechargera pile au moment ou vous avez sauvegardé. Sauvegarde ce que vous aviez en main, et le slot activement sélectionné.
  • Ajout d'un support pour tous ce qui est attribution de touches et contrôles en jeu. Ceci vous permettra d'attribuer n'importe quelle toucher à n'importe quelle action. Ceci inclue le clavier, la souris, mais pas d'autres support pour le moment (bientôt).
  • Ajout d'un schéma de contrôle des conflits, et d'une fenêtre s'affichant pour prévenir les joueurs qu'un conflit existe. Cet avertissement sera dans le menu principal, si un conflit existe. Chaque conflit en cours sera affiché en rouge.
  • Ajout du premier jet de contrôle des fenêtres basé sur l'attribution des touches. Maintenant lorsque vous assignez une touche, cela ouvre une fenêtre qui vous demande de l'enregistrer. La deuxième version vérifiera les touches déjà attribuées et en avertira le joueur.
  • Ajout de AtmosAnalyser qui aidera au debbug.
  • Ajout de la commande hungerRate pour les serveurs dédiés
  • Ajout de conseils en jeu pour le four, indiquant que le four n'est pas assez chaud pour faire fondre l'objet désiré. Donne aussi d'autres informations, comme le fait que la glace puisse être fondue à cette température.
  • Ajout d'un premier jet pour jeter les objets ou les déplacer dans le monde. Avec la souris activée (left alt), cliquez sur un objet et déplacez le dans votre inventaire. À l'heure actuelle le mouvement, l'ajout ou le retrait sont supportés. L'échange ne l'est pas encore.
  • Ajout des fonctionnalité de déplacement et de jet. Vous pouvez insérer des objets directement dans votre barre d'items, ou les jeter. Par exemple glisser des plaques de tôles dans votre sac les mettra directement dans votre sac, sans avoir besoin de l'ouvrir.
  • Ajout de valeur atmosphériques pour Mars. Ceci ajoute du brouillard, qui varie en fonction de l'heure. Doit être activé dans les options vidéo. Désactivé par défaut jusqu'à ce que cela ai un impact moindre sur les performances. Problème connu : Rend le soleil très large.
  • Ajout du stacker wheel qui peux maintenant être mis en place sur une valeur directement tirée du labeller.
  • Ajout de la fusée éclairante qui enflammera l'atmosphère si elle est dans un slot, par exemple, dans le four.
  • Ajout du Reagent Reader. Cette unité logique sera capable de lire les recettes actuelles, de réagir au contenu, de réclamer le nécessaire en terme de quantité pour ce qui est nécessaire de construire. Selon la logique I/O Kit.

 

    juil. 14 2018, 11:55:57
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    Benjamin Caillault
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