STATIONEERS - PATCH NOTES VERSION : 0.1.1544.7268

STATIONEERS - MENU AJUSTABLE, AMÉLIORATIONS, OPTIMISATIONS ET PLUS

Salutations Fans de Stationeers ! La semaine dernière, les développeurs ont mis déployé des trucs sympas ! Des optimisations aux nouveaux ajouts, la dernière mise à jour a tout pour plaire. Comme toujours, nous avons listé les changements ci-dessous. Voici quelques-unes des fonctionnalités importantes que nous souhaitons vous présenter :

Voici quelques-unes des caractéristiques importantes du week-end :

  • Optimisation du rendu des blocs.
  • Équilibrage.
  • Changements de réactifs.
  • Nouveaux indicateurs de statut.
  • Lecteur de lots.
  • Nouvelles options logiques.
  • Circuit imprimé (Advanced Airlock).

Plus de détail sur les fonctionnalités ici here.

MENU AJUSTABLE

Vous pouvez maintenant désinstaller les fenêtres d’inventaire et les déplacer librement sur votre écran. Vous pouvez désormais, verrouiller et ancrer les écrans où vous le souhaitez. Utilisez le bouton dans l'écran des paramètres généraux pour redéfinir l'écran par défaut. Les emplacements seront enregistrés avec votre jeu et restaurés lors du chargement.

AMÉLIORATION DE L'ÉCHELLE

Certaines améliorations ont également été apportées au système d’échelle. Vous serez maintenant en mesure de construire un morceau de sol qui a un petit trou pour permettre à l'échelle de passer à travers. Il est facile de construire plusieurs étages.

PETIT CASIER VERROUILLABLE

Cette fonctionnalité était très demandée par la communauté. Vous avez désormais la possibilité de créer une variante de casier plus petite. Craftable depuis le kit de casier.

Changelog

Une liste complète des corrections de bugs et des modifications apportées dans la dernière version :
Version 0.1.1544.7268
  • Ajout d'un circuit imprimé de contrôle de sas avancé. Il permet l'affectation d'une porte interne et externe, dotée d'une pompe interne et externe correspondante. Vous pouvez définir la pression interne et externe. La carte de circuit imprimé configure la pièce avec l'évent désigné. Utile pour les sas dans les environnements où vous avez des atmosphères assorties mais différentes, plutôt que des aspirateurs.
  • Ajout de la plate-forme Ladder End et Ladder dans le kit Ladder. Créez des étages intermédiaires que vous pouvez descendre. Appuyez sur la touche de saut pour descendre aux étages inférieurs. La fin de l'échelle facilite le passage avec la suivante.
  • Ajout de notifications vocales pour Jetpack, réservoir d'air et filtres.
  • Petit casier ajouté. Il contient quatre emplacements et est construit comme une variante de Kit (Locker).
  • Modification du Kit Locker. Désormais la construction du petit casier utilise 1 kit, tandis que le grand en utilise 2.
  • Ajout du premier passage du contrôle de la souris sur les slots et les interactions du monde. Avec le contrôle de la souris activé, vous pouvez désormais interagir directement avec les slots et les objets interactifs du monde. Par exemple, ouvrir une caisse et échanger des objets avec votre inventaire.
  • Ajout pour les machines de filtrage et les combinaisons, elles n'affichent pas l'état d'erreur de filtre pour un filtre épuisé s'il existe un autre filtre du même type que celui utilisé.
  • Ajout du déchargeur. Videra tous les emplacements de l'article fourni. Construit à partir du kit d'empilage.
  • Ajout du premier passage du générateur à turbine. Génère 90 W d'énergie à partir d'une atmosphère de pression qui la traverse. Se déplace jusqu'à 1 atm par tick, capable de générer 180 W par seconde.
  • Ajout d'une lampe frontale qui fournit l'éclairage sans avoir à porter un casque.
  • Ajout du mode "aplatissement" de Mining Drill. Lorsqu'il est tourné pour s'aplatir, la perceuse ne détruira pas le terrain plus bas que la position du joueur. Ceci est utile si vous souhaitez aplatir parfaitement une zone autour de vous. Le mode par défaut est le mode actuel. Cela peut être activé dans le menu d'interaction de l'exercice.
  • Ajout d'effets sonores à l'ascenseur.
  • Ajout de sons au jet pack pour le mouvement.
  • Ajout d'un indicateur d'avertissement d'état critique pour le réservoir d'air, lorsque vous portez un costume. Notifications vocales à déployer lors d'un prochain patch.
  • Ajout d'une mise en garde, sur les filtres et avertissements visuels critiques (audio à enregistrer). Indique si la combinaison ne contient pas de filtre, ou contient des filtres vides ou faibles.
  • La machine d'ajustement et le laveur signaleront maintenant les erreurs s'ils contiennent un filtre qui est complètement épuisé.
  • Vous pouvez utiliser le pied de biche pour forcer l’ouverture des portes de niveau élévateur non alimentées et déverrouillées.
  • Filtres à gaz modifiés en consommable. Chaque filtre à gaz durera environ 2 heures. Différents filtres à gaz seront ajoutés, qui dureront plus longtemps. Une fois vides, ils sont inutiles mais peuvent être recyclés.
  • Ajout de la variable logique PowerGenerated. Cela indique la quantité d'énergie générée actuellement par les générateurs Solid, Gas et Turbine.
  • Ajout de nouveaux modes pour capteur solaire - angles horizontaux et verticaux. Le mode 1 est horizontal, le mode 2 est vertical.
  • Ajout de la capacité de déplacement de la fenêtre d'inventaire. Cliquez et faites glisser la barre de titre de la fenêtre que vous souhaitez déplacer, placez-la où vous le souhaitez. Cet emplacement sera sauvegardé pour les prochaines utilisations. Utilisez le bouton Redock pour la reset à son emplacement d'origine. Vous pouvez réinitialiser la position de la fenêtre dans le menu Paramètres.
  • Ajout du bouton Fermer toutes les fenêtres, qui indique également la liaison de contrôle actuelle. Ne s'affiche que lorsqu'une fenêtre est ouverte.
  • Ajout d'une nouvelle interface utilisateur pour la fenêtre d'inventaire.
  • Ajout de nouvelles fonctions mathématiques à Unaire Math Logic: Sin, Cos, Tan, Asin, Acos, Atan. Les devs n'imaginaient pas que les gens en auraient besoin, mais ils pourraient s'avérer utiles avec le trig requis pour différents angles solaires.
  • Ajout de nouvelles fonctions mathématiques à Math Processor. Atan2 (y = entrée2, x = entrée1), Pow, et log juste parce que. Encore une fois, ceux-ci seront utiles aux mathématiciens qui veulent orienter automatiquement leurs solars.
  • Ajout de dommages causés aux poumons par l'environnement. La température, trop basse ou trop haute, engendre des dégâts très rapidement.
  • Ajout de l'efficacité à adapter en fonction des dommages. Plus la combinaison est endommagée, moins elle fonctionnera efficacement.
  • Ajout d'icônes de statut d'emplacement pour les articles en feu et les éléments qui fuient.
  • Ajout d'une force de recul aux armes à feu.
  • Ajout d'une info-bulle à Construction, indiquant comment utiliser la connexion automatique lors de constructions multiples. Connectez-vous automatiquement à la première activation.
  • Tweaked Hardsuit. Maintenant capable de chauffer / refroidir jusqu'à deux fois plus que la combinaison normale, mais cela demandera deux fois plus d'énergie.
  • Ajout du support de rotation automatique à une large gamme de dispositifs, y compris les plateaux hydroponiques, les vannes, les évents passifs, les régulateurs de pression, etc.
  • Climatiseur portable buffé. Il sera désormais 5 fois plus efficace au chauffage, mais il utilisera 5 fois plus d'énergie. Cela signifie simplement que le chauffage est plus rapide.
  • Saut ajusté pour fournir un résultat plus cohérent.
  • Ajout : le lait peut être fabriqué dans la station de chimie, avec du Fenoxitone (fougère broyée) et de l'huile de soja.
  • Ajout : Heal Pill et Stun Pill peuvent être fabriqués dans la station de chimie à partir d'iodure de potassium, d'électrum, d'argent et d'invar. Les recettes exactes utilisent la cartouche EReader. Remarque : les poudres pour minéraux doivent être fabriquées à l'aide de lingots dans le broyeur à réactif.
  • Ajout du kit de rangement de costume dans le Pipe Bender.
  • Ajout du Ladder Kit à l'Autolathe.
  • Création de Spacesuit dans l'Autolathe, pour permettre le remplacement des combinaisons spatiales.
  • Ajout d'un processeur de micro-ondes et de réactifs à l'imprimante électronique.
  • Ajout du Hardsuit à l'imprimante électronique, de sorte que vous pouvez le faire là aussi.
  • Les mathématiques logiques et les mathématiques unaires ont été modifiées pour prendre des degrés et non des radians. Ils étaient auparavant convertis en degrés de sortie, mais ils prenaient toujours des radians. Maintenant, vous devrez passer des degrés et vous obtiendrez également des degrés.
  • Modification de la combinaison pour signaler une erreur lors de l’utilisation du filtre ou si elle est portée sur l’entité, l’atmosphère est mauvaise.
  • Les filtres modifiés ne sont utilisés que lors du filtrage de quelque chose. S'il ne filtre pas quelque chose, il ne se dégrade pas.
  • Quantité modifiée pour le lait et le soja. Ils ont été modifiés conformément au Refactor du système de réactifs.
  • Changement de la recette de la barre de céréales pour utiliser 150 g de farine.
  • Modification de la Farine, le Lait et la SoyOil pour afficher les quantités de leurs unités, pas le pourcentage restant.
  • Changé Cos, Sin, Tan, Asin, Acos, Atan, Atan2 pour sortir en degrés et non en radians. Remarque: Cela changera complètement la logique si vous les fondiez sur des radians.
  • Changement du taux de consommation d'énergie de la pompe de volume. Il utilisera la puissance en fonction de son réglage.
  • Les piles et les cellules de la batterie ont été changées de manière à drainer le courant lentement dans les environnements gelés. Ils perdront tout de même leur pouvoir à l'intérieur d'autres choses (comme un costume), mais ils perdront moins de pouvoir en fonction de l'isolation de leur parent.
  • Générateur de gaz modifié pour exiger des conditions de fonctionnement atmosphériques particulières. Une température min et max et une pression minimale. En dehors de ceux-ci, le générateur s'éteindra. En outre, il ne produit plus qu'une partie de l'énergie brûlée en tant que puissance, le reste est délivré sous forme de chaleur dans le tuyau d'évacuation.
  • Réglage du mouvement des personnages, fixant le "lancement" dans les airs contre un objet ou le terrain. Sauter maintenant est aussi plus comme ça. Si vous êtes près du sol, le saut est fondamentalement le même sur toutes les planètes. Cependant, si vous sautez hors du terrain, cela dépendra de la gravité de la planète.
  • Capacité de déchargement supprimée de l'empileur.
  • Processeur de réactifs et station de chimie refactorisés pour prendre en charge de nouvelles recettes médicales. La fougère et certains lingots peuvent maintenant être broyés en poudre à l'aide du processeur de réactifs. Cela peut ensuite être utilisé dans la station de chimie pour faire diverses nouvelles recettes pour la médecine.
  • Recette déplacée pour le casque Hardsuit et Hardsuit de l'imprimante électronique vers la manufacture d'outils.
  • Modification : la combinaison et le casque standard attraperont maintenant le feu dans un environnement chaud. Utilisez des Hardsuits dans les environnements dangereux.
  • Fix : les filtres à gaz fournissent trop lorsqu'ils sont recyclés.
  • Fix : NullReferenceException lorsque vous placez un ascenseur en raison d'un problème de son.
  • Fix : le contrôle de sas ouvre/ferme les portes au hasard lors des changements de réseau et la perte de puissance. Il s'initialise maintenant avec son état précédent.
  • Fix : de la rotation du chargeur de batterie et de l'évent actif.
  • Fix : le rapport de tuyauterie, d'analyseur de tuyau et de générateur de gaz dans des unités incorrectes.
  • Correction du problème où le curseur de construction pouvait rester en place malgré le changement de main, la suppression du kit de construction ou son déplacement avec la souris.
  • Correction des notifications vocales en cours d'exécution lors du chargement du jeu.
  • Fix : l'atmosphère du monde est créée lors de la déconstruction d'une grille, ce qui rend la pièce très froide sur Europa.
  • Correction d'un problème avec les tuyaux qui n'explosaient pas à des pressions élevées, en raison d'un changement dans le calcul de la chance aléatoire.
  • Fix : les échelles vous lancent en avant lorsque vous les descendez.
  • Fix : la conversion radian incorrecte avec de nouvelles fonctions mathématiques.
  • Fix : le charbon ne produit aucun gaz lorsqu'il est utilisé dans le générateur solide. Libère maintenant du CO2 et des polluants chauds lorsqu'il est utilisé en génération solide.
  • Fix : de l'orientation des écrans sur consoles coudées.
  • Correction des exceptions lors de la connexion à un serveur dédié.
  • Fix : les filtres à gaz continuaient à exister même après avoir été négatifs, s'ils étaient placés dans le four à arc.
  • Fix : les piles et batteries peuvent devenir négatives en quantité d’énergie. Maintenant serré afin qu'ils ne plongent pas en dessous de zéro et prennent alors beaucoup plus de temps à charger.
  • Fix : lorsque vous restiez coincé après avoir sauté ou marché, souvent au bord des cadres, ou au bord des objets (comme des conteneurs).
  • Fix : pas assez de réactifs dans le tutoriel pour terminer la tâche de création de recette.
  • Correction d'un bug lorsque la réverbération n'était pas correctement définie pour les éléments en charge ou le serveur rejoignait le serveur.
  • Maintenant, la réverbération est correctement définie lors du chargement dans un casque.
  • Correction d'une légère dérive sur le jetpack lorsque le stabilisateur est actif. Maintenant, le stabilisateur maintiendra le joueur stationnaire au mieux de ses capacités.
  • Fix : l'indicateur complet de nutrition restait bloqué sur l'indicateur d'avertissement.
  • Fix : le recyclage des filtres utilisés produisait une quantité illimitée de matériaux.
  • Correction des costumes utilisant leurs fonctions atmosphériques dans le stockage de la combinaison. Maintenant, le traitement sera suspendu pendant le stockage de la combinaison. Les atmosphères de costume et de casque seront également purgées pendant le stockage en costume.
  • Fix : du bug de placement du moniteur de console.
  • Correction de la position de l'info-bulle devenant erronée.
  • Fix  des batteries dans les environnements à basse pression, qui subissaient encore des dégâts de froid au même taux qu'une pression normale. Maintenant, le taux de perte de la batterie descend en fonction de l'atmosphère. Cela signifie que sur mars, le taux de perte de batterie dû au froid sera d'environ 3% de ce qu'il serait dans une chambre froide ou sur Europa.
  • Correction de l'info-bulle du curseur restant.
  • Correction de l'inventaire de rupture de respawn pour les clients et l'hôte. Maintenant, les fenêtres d'inventaire fonctionneront correctement même après que votre corps se soit décomposé.
  • Fix : La sortie de la goulotte fait maintenant attention à la goulotte et aux données lors de l'utilisation de la rotation automatique.
  • Fix : Chute Inlet fait maintenant attention à la fois à la goulotte et aux données pour la rotation automatique.
  • Problème de priorité réglé avec les calculs de convection de chaleur, la chaleur ne devrait plus transférer de manière erronée de la chose froide à l'atmosphère chaude.
  • Fix : le rouleau composite fixe couvre la logique de rupture lorsqu'il est placé au-dessus d'eux, et les réseaux ont été réinitialisés. Ils seraient enregistrés en tant qu'appareils et prendraient en charge les affectations pour la logique. Maintenant, ils sont correctement enregistrés comme les autres.
  • Fix : l'empileur se verrouille lorsqu'il est rempli de plus de 500 lingots.
  • Fix de la fenêtre d'inventaire pouvant être déplacée hors des limites de la fenêtre générale. Maintenant, elle ne peut pas glisser en dehors de cette dernière.
  • Correction de problèmes de performances liés à la reconstruction et à la fusion de grands réseaux. La communauté Discord a fourni une nouvelle solution très optimisée par rapport à l'ancienne. Cela devrait réduire le délai lors de la fusion de grands réseaux de câbles, de tuyaux et de goulottes. (Crédit: #modding sur Discord).
  • Correction de bugs majeurs avec génération d'ambiance et de pièce. Parfois, lorsque des changements de voxels ont été enregistrés (par l'exploitation minière) dans un espace clos, une atmosphère globale a été créée de manière incorrecte - provoquant l'inhalation de la pièce existante. Un certain nombre de freins et contrepoids ont été mis en place maintenant pour éviter que cela se produise. Remarque: en extrayant des voxels, vous pouvez libérer de petites poches de l'atmosphère globale. Cela signifie que vous remarquerez des changements de température lorsque vous extrayez des zones, mais cela ne devrait plus entraîner de perte catastrophique de pièces. NOTE: un bug connu est que les sas ne démarrent pas toujours la génération de la pièce.
  • Fix : la construction n'etait pas annulée lorsque vous appuyiez sur MouseControl, ce qui provoquait des bugs. Maintenant, la construction est annulée automatiquement lorsque le joueur active MouseControl.
  • Correction du Wall Iron qui possède des limites de grille de blueprint incorrectes, et affiche une boîte dans une grille au lieu de la boîte englobante du mur.
  • Correction d'une exception atmosphérique associée à l'éclatement de la conduite. Montré comme une erreur "max inférieure à min", provoquant une exception atmosphérique qui était irrécupérable.
  • Fix des atmosphères pouvant être chargées avec des valeurs extrêmes. Quand une erreur se produit avec le système atmosphérique, il était possible que des valeurs extrêmes puissent être stockées comme des déchets. Maintenant, le jeu les détecte et les dépouille en charge.
  • Fix des atmosphères pouvant exister dans des emplacements invalides. Pour une raison quelconque, les atmosphères ont pu continuer à exister quand elles ne devaient pas, comme sous les cadres. Maintenant, le gestionnaire de l'atmosphère vérifie ces derniers, et les programme pour la destruction si nécessaire. C'est une solution un peu brutale mais une solution plus élégante viendra plus tard.
  • Correction du double saut.
  • Correction de la possibilité d'interagir avec le slot d'exportation sur Pipe Bender. Maintenant, ce n'est pas interactif.
  • Fix des échelles pouvant être placées les unes sur les autres. Maintenant elles doivent être placées séparément. Ils n'entreront pas en collision avec quoi que ce soit d'autre.
  • Correction d'un bug avec l'impossibilité de sortir des échelles.
  • Correction d'une référence nulle lors du chargement dans un jeu où aucun bouton n'avait précédemment défilé.
  • Fix du jour qui était dix fois plus long que prévu. Maintenant, revenu aux paramètres habituels.
  • Mise à jour du texte de traduction pour l'espagnol, le japonais, le russe, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.

 


Source

    juil. 25 2018, 12:41:22
    2098
    Teddy Bidault
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