Un réveil brutal : Découvrez les nouveautés de Hellion et du Patch 0.3

Hellion: De nouvelles fonctionnalités arrivent avec le correctif 0.3

Salutations aux fans d'Hellion ! De nouvelles fonctionnalités, des correctifs et bien plus encore sont arrivés la semaine dernière avec le patch "Rude Awakening" pour Hellion. Une nouvelle histoire, des missions et des quêtes vous attendent. Les développeurs ont ajouté plusieurs nouveaux modules et emplacements personnalisés dans le cadre de l'histoire principale. Nous ne les gâterons pas ici, alors n'oubliez pas de les chercher dans le jeu ! Ci-dessous, nous avons certaines des caractéristiques et des changements affichés pour ce à quoi vous pouvez vous attendre dans le patch de la semaine dernière.

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PATCH 0.3 - Histoire, missions et quêtes

Cette récente mise à jour introduit une histoire d'Hellion profonde et immersive dans le gameplay. Profitez de l'expérience des jeux de rôle en faisant des quêtes tout en découvrant les secrets d'un système solaire lointain. Voici quelques-uns des ajouts faits pour rendre cette histoire immersive possible :

  • Système de suivi pour les missions
  • Marqueurs de quête
  • Journal
  • Enregistrements audio
  • Écriture des journaux

Un nouveau système d'inventaire

Un nouveau système d'inventaire a été mis en place dans le jeu. Ceci est fait dans l'espoir de faciliter l'utilisation de l'inventaire des personnages (fentes pour les costumes) et de l'entreposage (étagères et contenants à proximité). Le "système de butin de proximité" est également en place pour vous permettre d'accéder facilement aux étagères et aux rangements autour de vous sans tracas. Voici quelques-unes des caractéristiques de ce système d'inventaire de proximité :

  • Nouvelle conception de l'interface utilisateur de l'inventaire
  • Aperçu des personnages 3D
  • Pillage de proximité
  • Ajout de fentes rapides (1 - primaire ; 2 - secondaire ; 3 - bombes ; 4 - Medpacks/Small Canisters)
  • Fentes réservées sur les canons et les foreuses minières pour les munitions, les batteries et les bidons
  • Barres de santé ajoutées à tous les articles en inventaire

PATCH 0.3 Changelog

Nous avons organisé une liste d'améliorations, de corrections et d'optimisations pour vous ci-dessous. Découvrez tous les nouveaux ajouts et changements apportés à Hellion :

Général:

  • Les modules sous tension ont une résistance à la dégradation significativement plus élevée
  • Améliorations des textures de la planète - nouvelles textures ajoutées à toutes les planètes et lunes
  • Menu principal redessiné
  • Faire correspondre la vitesse à la cible qui est déjà adaptée à la cible qui est déjà adaptée à une autre cible (ce qui n'était pas possible auparavant).
  • Vitesse de pressurisation/dépressurisation correctement réglée pour tous les modules
  • Masses ajustées pour tous les modules
  • Ajouté des décalcomanies aux panneaux d'accueil
  • Modifier les paramètres vidéo activés en dehors du menu principal
  • Charge rapide disponible après la mort en mode mono-joueur
  • Bouton du navire de sauvetage ajouté au module de commande
  • Alarme d'orbite maudite visible sur la carte de navigation
  • Dans le jeu, un avertissement de latence s'affiche lorsque la latence est supérieure à 120ms
  • Ajout d'un curseur de volume d'ambiance
  • Effacer la floraison et le flou de mouvement de la carte de navigation
  • Améliorations de l'interface utilisateur du panneau pilote
  • La plage de sensibilité de la souris a augmenté (il est maintenant possible de la régler sous 1)
  • Cacher l'option de chat dans le jeu ajoutée dans le menu Paramètres
  • Les effets de début/fin de chaîne externes ont changé

Nouveaux sons

  • Il n'y a pas de son dans le vide mais dans les salles pressurisées il y en a beaucoup. Ajout d'une multitude de nouveaux effets sonores au jeu et amélioration des effets existants pour améliorer la qualité du gameplay.
  • Assistance en mode vol
  • Ajouté l'assistance au vol pour les navires qui essaie automatiquement de compenser la vitesse latérale des navires, par rapport à votre cible actuelle.
  • Auto-ajustement de la vitesse latérale lorsqu'un navire se déplace vers la cible
  • Toggle on/off disponible

Optimisation

  • balise lumineuse pour tous les modules
  • Densité de texture
  • Roulement limité des navires/modules pour l'optimisation du traitement des serveurs
  • Instanciation GPU activée
  • Masquer l'interface utilisateur du canevas sur la plage de proximité
  • Améliorations du réseau permettant d'améliorer le mouvement des navires et des modules
  • LZ4HC Compression des fichiers Unity activée

Corrections de bugs

  • Cadavre masculin apparaissant après la mort d'un personnage féminin
  • Un personnage féminin perd ses cheveux quand la suite est équipée
  • Le filtre à air n'épuise pas le filtre à charbon à 0%.
  • L'injecteur de ressource n'affecte pas le Générateur d'air
  • L'état de la visière du casque n'a pas été sauvegardé ; il était toujours en panne.
  • Chute de FPS sévère à l'intérieur du CM
  • Les joueurs, les navires et les modules ne sont pas rendus pour les autres joueurs.
  • La rotation latérale rapide du navire fait sauter et clignoter les objets devant le navire.
  • Le son RCS continue à jouer lorsque le module ou le navire est amarré sous un angle dur ou à une vitesse rapide.
  • Module d'impact en cas de collision du registre à grande vitesse loin du point de collision réel
  • Les décalcomanies des trous de balles restent sur la capsule du lecteur et se mélangent avec les objets.
  • Impossible d'attacher la cartouche et la batterie pour percer en appuyant sur "F".
  • La vue de la came d'amarrage n'affiche pas le module docké.
  • Cargo Panel : la manipulation avec les ressources n'affiche pas les chiffres corrects
  • Le personnage du lecteur n'est pas chargé correctement
  • Jetpack et casque invisible (pour les filles)
  • Stations préétablies ne frayant pas sur les coordonnées appropriées
  • L'enseigne de la salle de préparation du sas de CBM Cargobay et AM Airlock ne peut pas être essuyée.
  • FM Fabricator - points d'attache manquants décalcomanies
  • CM : la fente de l'extincteur ne fonctionne pas correctement
  • Le niveau sonore VOIP n'est pas sauvegardé correctement
  • Optimisation cache la géométrie du module - module d'avant-poste
  • Panneau pilote HUD : marqueur cible sautillant de façon incontrôlable
  • Le nom d'une station (nom du module de commande) apparaîtra parfois sur le radar (radar du navire/radar du lecteur) comme nom/désignation du dernier module ou navire qui y est amarré
  • Effets sonores audibles pour les autres lecteurs même si la source est lointaine
  • L'étiquette PREP ROOM du module Airlock restera sous forme de texture après renommage
  • Pistolet 8.20 clip apparaît aléatoirement après la fabrication dans fabricator
  • Ecran NAV incorrect - L'écran NAV agit comme si j'étais dans l'ancien navire après avoir utilisé un autre navire
  • Désynchronisation du panneau de création lorsque l'autre joueur interagit avec le panneau
  • CQM a une pression sur des stations prédéfinies
  • Émettre avec certaines configurations de reliure par clavier lors de l'attribution d'un nom au navire/station
  • Les munitions ne sont pas détruites ou déplacées vers l'inventaire lors du rechargement direct (pas à partir de l'inventaire)
  • Il manque des emplacements d'élément après le redémarrage du serveur
  • Les petits dommages causés par les collisions ralentissent le fonctionnement du serveur
  • La prise de vue après rechargement (échange de magasin direct) génère des exceptions serveur
  • Regardez gratuitement dans les caractères de cryo-pods bugs
  • Problème de carte du système solaire - passer la souris sur un groupe d'objets provoque un bug visuel
  • Interaction avec un casier de butin abandonné bug - la porte ne peut pas être ouverte
  • Points de gestation de la botte dans les modules CTM-Modules rend presque impossible la récupération du butin
  • Décalque à fentes chevauchant avec l'élément qui y est inséré
  • L'interface du sas Steropes ne fonctionne pas correctement lorsqu'il y a une différence de pression
  • Décalage de la caméra sur la portée du sniper

PATCH 0.3 NOTES - MISE À JOUR DU RÉVEIL BRUTAL

déc. 4, 09:18:29
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Teddy Bidault
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