UNE SEMAINE SPÉCIALE POUR STATIONEERS

LES AJOUTS ET LES CORRECTIFS DE STATIONEERS

Salutations Fans de Stationeers ! Au programme, une longue liste de correctifs, des ajouts et l'état amélioré du jeu. Vous remarquerez sur la page Steam Store que le 'Ticker Doomsday' est passé 'd'Instable' à 'Attendre Bugs'. Ceci a été fait après de longues conversations avec la communauté de joueurs. Voici un extrait du récent changelog :

Je pense que nous avons un long chemin à parcourir avant que de passer au prochain stade 'Stable'. Mais les crashs sont rares et loin derrière nous, grâce aux nombreux joueurs qui nous envoient leurs journaux de crash et leur rapports de bugs.

Ci-dessous, voici quelques détails sur le distributeur automatique et le nouveau menu de contrôle de la souris. Si vous souhaitez en savoir plus sur les ajouts ImportCount / ExportCount, Slot Reader et Batch Reader, consultez les Notes de correctif consolidées sur Steam. Nous vous avons préparé quelques détails :

DISTRIBUTEUR AUTOMATIQUE

Avec plus de 100 slots et un traitement d'automatisation, le distributeur automatique constitue un ajout intéressant à toute base. Il a des commandes logiques spéciales, vous permettant d'envoyer un "hach" du type d'objet que vous voulez. Le distributeur automatique vous le distribue. Les machines peuvent également être accrochées à des goulottes, ce qui vous permet d'automatiser les systèmes de distribution dans votre usine.

CONTRÔLE DU MENU DE LA SOURIS

L'ajout des contrôles du menu de la souris est destiné à faciliter la prise en main du jeu et l'interface utilisateur. Les développeurs déployé un système de contrôle hybride souris/raccourci clavier. Quels en sont les avantages ? Voici quelques fonctionnalités concernant le système :

  • Faites glisser et déposez entre les emplacements et le contenu des emplacements.
  • Échanger des articles, équiper/déséquiper.
  • Ouvrir et fermer, interagir avec des objets.

Gardez à l'esprit que ce menu est un travail en cours. Si vous souhaitez laisser des commentaires ou des suggestions, vous pouvez vous diriger vers le forum officiel.

Pour aller avec le nouveau menu, le système de tutoriel a été modifié. Le processus a été considérablement élargi grâce à de nouveaux ajouts sur l'utilisation de l'Arc Furnace et de la logique de base.

Changelog

Les notes pour la publication de la version 0.1.1443.6885 et les correctifs actuels :

Correctif 0.1.1451.6907
  • Les interactions étaient parfois désactivées et ne pouvaient pas être réinitialisées avant d'être supprimées. Dorénavant elles sont correctement définies et réinitialisées.
  • Fonction RAND sur Math Unary n'attribuait pas de nombre aléatoire pour les unités logiques. Maintenant, chaque unité logique va générer sa propre graine pour chaque fonction aléatoire.
Correctif 0.1.1449.6902
  • Ajout de RAND et SQRT à LogicMathUnary. RAND renvoie un nombre aléatoire (double précision) compris entre 0 et tout ce que vous entrez. SQRT renvoie la racine carrée de l'entrée fournie.
  • Correction du bug de progression du tutoriel. Maintenant, il vous délivre plus d'informations sur ce qu'il faut savoir à propos du soudage.
  • Correction d'une erreur lors du chargement d'un mod qui contenait des changements de taux de spawn minéral.
  • Les valeurs de pression du texte de l'inventaire du réservoir de gaz n'étaient pas mises à jour dans l'inventaire du joueur lors du chargement d'un ancien monde. Maintenant, mettez à jour correctement chaque image, même si elle est chargée avant le lecteur.
  • Correction d'une icône glisser-déposer invalide, manquante dans l'animation.
  • Correction d'une rupture de référence Null en quittant le tutoriel prématurément. Maintenant se réinitialise lorsque le joueur quitte le tutoriel.
  • Correction de bugs de progression lors de la répétition du tutoriel sans redémarrer le jeu. Maintenant réinitialise la progression chaque fois que vous démarrez le didacticiel.
  • Correction d'un problème où le muffin à manger pour compléter une étape de tutoriel, ne pouvait l'être si votre taux de faim avait été réinitialisé à 0.
  • Correctif d'une erreur lors du chargement, si le plan sélectionné dans une station de construction, était celui d'un objet dont le blueprint n'était pas créé.
  • Correction d'un plan manquant pour DynamicGPR.
HCorrectif 0.1.1444.6887
  • Correction d'une exception de référence nulle avec Bioprinter.
Version 0.1.1443.6885

Logic

  • Ajout du Distributeur automatique. Il peut contenir jusqu'à 100 éléments et peut être connecté à la fois à l'importation et à l'exportation. Pour la distribution, des articles peuvent être sélectionnés via des boutons, avec l'élément actuellement sélectionné affiché sur un écran. Cependant, vous pouvez également demander des éléments en définissant une référence de hachage au type d'élément. Le distributeur distribuera alors la première pile qui correspond à ce hachage et l'exportera. Cela vous permet de rendre les usines entièrement automatisées beaucoup plus facilement, grâce à un système de stockage intelligent.
  • Ajout de tous les processeurs logiques (comparer, maths, etc …), ils exposent maintenant l'attribut de réglage au réseau logique en lecture seule. Cela réduit le temps de lecture des résultats.
  • Ajout de l'entrée de contrôle d'état de verrouillage Chute Inlet. Si vous souhaitez empêcher l'entrée d'une goulotte d'arrêter la collecte, réglez son état de verrouillage sur un. Le réglage pour verrouiller zéro le réinitialise.
  • Ajout des paramètres ImportCount et ExportCount à tous les périphériques qui importent/exportent. Ces compteurs augmentent chaque fois que quelque chose est importé ou exporté. Vous pouvez effacer la valeur en écrivant quelque chose de plus qu'un dans l'indicateur ClearMemory sur l'appareil. Cela rend le comptage beaucoup plus facile. Si vous insérez une pile de 50 minerais de fer dans l'empileur alors qu'une sortie de taille de pile est définie sur un, ImportCount augmentera d'une unité, mais une fois l'exportation terminée, ExportCount aura augmenté de 50.
  • Ajout de Logic Batch Reader. Cela fonctionne de la même manière que Batch Writer. Vous sélectionnez un périphérique "type" sur le réseau, la variable que vous voulez lire, puis la méthode que vous souhaitez lire via (Somme, Moyenne, Minimum, Maximum). Vous pouvez l'utiliser pour lire la Somme de la puissance fournie par les Solars, par exemple, ou trouver le réglage maximum de la pile sur un groupe d'empileurs. Vous pouvez le combiner avec un tas de lecteurs de fente, pour atteindre le montant total de la quantité sur un tas de machines à sous. Constructible via kit de logique d'I/O./li>
  • Fonctionnalité logique supprimée pour l'importation et l'exportation sur les périphériques. Cela a été déprécié pour Slot Reader. Remarque : cela casse tout ce qui dépend des variables d'importation ou d'exportation dans le système logique. Vous devez remplacer le Logic Reader par un Logic Slot Reader et le configurer.
  • Ajout Slot Reader. Cela vous permet de configurer un emplacement particulier dans un périphérique. Différents types d'emplacements donneront différentes options. Par exemple, les piles vous permettraient de lire la quantité de pile, le type de hachage, l'état des dommages, etc. Les emplacements de bidon de gaz permettent la lecture de la pression et de la température, directement. Cela fournit beaucoup plus de puissance que le système précédent. Remarque : cette modification entraînera la rupture des Logic Readers utilisant les anciennes variables Import/ Export, ainsi que celle des stations hydroponiques.

Interface

  • Modification du Contrôle d'inventaire pour le clavier et la souris. Maintenant les fonctionnalités apparaissent dans des fenêtres ancrées. Utilisez les touches pour ouvrir et fermer ou cliquez avec la souris pour changer. Permet à plusieurs fenêtres d'être ouvertes, en faisant défiler tous les emplacements et interactions ouverts. La souris permet maintenant le mouvement entre les emplacements dans l'inventaire des joueurs et sur le sol. Meilleure prise en charge des changements de langue et de clavier, réduction significative de la mémoire et de la récupération de place en regroupant les fenêtres et les emplacements. La gestion unifiée des emplacements basée sur les événements signifie que les résultats de contrôle du clavier et de la souris doivent être unifiés et réduire le coût de maintenance de l'exécution de systèmes doubles.
  • Ajout du remplacement automatique de ALT LEFT au nouveau ALT RIGHT ALT, car LEFT ALT est maintenant utilisé pour le contrôle de l'inventaire souris. Si vous voulez faire de petits changements, vous utiliserez par défaut RIGHT ALT.
  • Modification du raccourci clavier par défaut de QuantityModifier vers C à partir de RightAlt en fonction des commentaires de la communauté. Remarque : cela n'affectera pas les liaisons existantes, vous devrez donc le modifier vous-même manuellement. Cela n'affectera que les nouvelles installations ou celles qui réinitialisent leurs contrôles.
  • Keybind ajouté pour ThirdPersonModifier par défaut à LeftShift. Ce raccourci reproduit le comportement précédemment sur Alt. Lorsqu'il est maintenu, le joueur peut zoomer et dé zoomer en utilisant la molette de la souris, et regarder librement autour de lui sans tourner son personnage à la troisième personne.
  • Ajout d'icônes temporaires pour que le joueur sache ce qu'il fait quand il glisse avec le contrôle d'inventaire de la souris.
  • Ajout de la touche Masquer toutes les fenêtres, par défaut Tilde.
  • Ajout d'une icône d'état de la lumière. Cela montrera si vous portez un casque avec une lumière. Il montrera l'état actuel de la lumière, et la clé nécessaire pour la changer. Cela aide les joueurs à activer le raccourci clavier pour allumer et éteindre leurs lumières.
  • Ajout de l'icône d'état de l'alimentation active. Cela montrera si vous avez quelque chose entre vos mains avec un état On/Off. Cela aide les nouveaux joueurs à utiliser le raccourci clavier pour activer et désactiver rapidement quelque chose, comme une tablette ou un exercice minier.
  • Ajout d'un message d'info-bulle de crowbar pour Area Power Control.

Terrain Refactoring et Optimisation

  • Changement des minerais pour utiliser un pool d'objets (Bonus, maintenant les minerais maintiennent leur rotation entre les sauvegardes).
  • Factorisation de certaines parties de morceaux/cristaux durant le processus Refactoring de terrain.
  • Asteroid et ChunkObject re factorisés. Il suffit de supprimer un code inutile/inutilisé dans les préparations pour des changements plus importants.
  • Changement de certaines parties de Chunk Object fortement utilisées pour utiliser Grid3 au lieu de Vector3 pour obtenir des performances.
  • Ajout de la mise en cache des limites d'interaction et des emplacements. Auparavant, le jeu les générait pour chaque objet sur la création d'objets. Cela entraînait des retards et des problèmes lors du chargement des actifs. Maintenant, il est mis en cache lorsque l'actif est créé ou modifié, de sorte que les jeux en cours n'ont pas besoin de les générer.

Autres modifications/corrections

  • Ajout de l'effet d'imprimante 3D aux fabricants simples.
  • Le kit supplémentaire (générateur portatif) peut être fait sur l'imprimante électronique.
  • Les piles de lingots générées par le menu de débogage contiendront désormais la quantité maximale.
  • Réglage maximum du régulateur de pression augmenté de 100 atm à 200 atm.
  • Correction de l'incapacité de forcer à soigner les pilules de soin / d'étourdissement ou d'en séparer les piles. Des plans ont également été ajoutés pour le mode de placement de précision.
  • Correction de plans manquants pour de nombreux articles.
  • Correction de certaines chaînes de Furnace non localisées.
  • Correction d'une référence nulle lors de l'inversion via Logic Slot Reader.
  • Correction d'un texte d'étiquette de porte illimité. Il y a maintenant une limite de 32 caractères sur le texte affiché sur une porte composite.
  • Correction du Pipe Analizer qui peut maintenant être peint sous la forme d'un kit/élément et conserve sa couleur lorsqu'il est déconstruit.
  • La variante Wall Arch n'était pas définie sur Block Gravity, donc une pièce complétée avec eux n'aurait pas correctement appliqué la gravité selon les autres types de murs et de cadres.
  • Correction de Large Panel wall ne bloquant pas l'air ou la lumière du soleil.
  • Fix : le joueur grimpait à l'infini après que l'échelle ait été enlevée.
  • Correction de la liste déroulante de Sorter, la liste blanche était parfois vide si elle avait été nettoyée prématurément.
  • Fix du Slot type sur CartridgeGuide afin qu'il puisse maintenant être placé correctement dans une tablette.
  • Correction des Sleepers qui donnaient des coups de pied aux humains lorsqu'ils chargeaient une sauvegarde.
  • Correction du Batch Reader qui n'envoyait pas de changement de type au serveur et ne changeait pas.
  • Correctifs des noms d'objets ne s'affichant pas correctement sur les cartouches eReader pour le chinois, le japonais et le coréen.
  • Correction d'une erreur lors de la modification du paramètre Anti-Aliasing via le menu principal après avoir quitté un jeu.
  • Correction du Circuitboard qui n'était pas ouvrable. Maintenant ajouté à Electronics Printer and Fabricator.
  • Correction d'erreurs de hachage avec l'affichage du hachage d'un objet dans une info-bulle localisée.
  • Correctif de Batch Reader qui affichait un type incorrect.
  • Fix de collisions indésirables laissées sur la carte qui causait un problème de collision sur la nouvelle carte.
  • Correction : l'on pouvait placer Sleeper, Solid Fuel Generator et Locker sans cadre ci-dessous. Maintenant, nécessitent un cadre.
  • Correctif des plantes qui poussaient dans les plateaux et les stations de culture hydroponiques et disparaissaient trop tôt chez les clients.
  • Correctif de mise à l'échelle des objets lorsqu'ils sont placés dans des emplacements.
  • Fix du Slot Reader ne sérialisant pas l'emplacement sélectionné. Maintenant enregistre correctement et charge l'index.
  • Correction de quelques chaînes de localisation manquantes pour le Logic System.
  • Correction du comportement d'empilement des coquilles.
  • Correction d'un GPR portable lançant un zéro quand il lit un voxel de roche.
  • Correction d'un bug occasionnel avec le placement de Radiator ou Pipe Label sur un tube dont la rotation inclut de petites erreurs de précision en virgule flottante.
  • Modification de l'info-bulle sur le Solar Panel pour afficher la visibilité et afficher l'efficacité la plus utile et la plus pertinente.
  • Correction de la visibilité du Solar Panel. Il affichait toujours un minimum de 17%.
  • Fichiers de langue mis à jour pour l'allemand et l'espagnol.

Source

    juil. 7, 10:46:44
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    Teddy Bidault
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