In Counter Strike: Global Offensive treten zwei Teams gegeneinander an, die Counter-Terroristen und die Terroristen. Das Ziel in diesem kompetitiven Taktik-Shooter ist es, entweder die Bombe zu legen oder zu entschärfen. Zur Halbzeit einer Partie werden die Teams getauscht und das Team, welches mehr Runden gewinnt, gewinnt die Partie. Allerdings ist es in CS:GO auch möglich, einfach Spaß zu haben oder Dinge zu testen, die du möglicherweise in einem kompetitiven Match anwenden willst. Hier kommen Konsolenbefehle ins Spiel. Durch diese kannst du deinen Server nach Belieben anpassen und gestalten. Wie du Konsolenbefehle auf deinem CS:GO Server nutzen kannst, erklären wir dir in diesem Artikel!
Es gibt in CS:GO zwei Methoden, wie du die Konsole aktivieren kannst. Diese zeigen wir dir in den folgenden Abschnitten.
Du kannst die Startoptionen von CS:GO über Steam anpassen.
Jetzt kannst du CS:GO Befehle nutzen, um deinen Server zu verwalten!
Befehl | Beschreibung |
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rcon_password <Das-Rcon-Passwort> | Authentifiziert dich als Administrator des Servers. |
exec <Name der Konfiguration>.cfg | Führt die Konfigurationsdatei aus, und lädt die darin enthaltenen Einstellungen und Skripte. |
stats | Liefert eine Konsolenausgabe mit Angaben zu Uhrzeit, CPU, In, Out, Uptime, Users, FPS und Players des Servers. |
mp_buytime | Legt die Zeit in Sekunden fest, wie lange die Spieler an ihrem Spawnpunkt einkaufen können. Beispiel: mp_buytime “0.40″ |
mp_autoteambalance | Die Teams werden in gleich große Teams ausbalanciert (max. ein Spieler unterschied). Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
mp_c4timer | Legt die Zeit in Sekunden fest, bis die Bombe explodiert. Beispiel: mp_c4timer “50″ = 50 Sekunden |
mp_chattime | Hiermit wird die Zeit eingestellt, wie lange Chatnachrichten angezeigt werden. Beispiel: mp_chattime “5″ |
mp_fadetoblack | Hiermit stellt man ein, ob der Bildschirm nach dem Tod schwarz wird oder nicht. Beispiel: 0=aus; 1=ein |
mp_decals | Anzahl der Details (z.B. Einschusslöcher, Blut). Bemerkung: 0=aus; 2048=max |
mp_freezetime | Legt die Zeit in Sekunden fest, bis die Spieler beim Runden-Neustart loslaufen dürfen. Beispiel: mp_freezetime “6″ = 6 Sekunden |
mp_friendlyfire | Eigene Teammitglieder nehmen Schaden, wenn man sie anschießt. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
mp_hostagepenalty | Gibt an, wie viele Geiselmorde auf dem Server erlaubt sind. Bemerkung: 0=aus; 1=1 Geiselmord; 2=2 Geiselmorde |
mp_limitteams | Gibt an, wie viele Spieler ein Team mehr haben darf als das andere. Bemerkung: 0=keine Begrenzung |
mp_roundtime | Legt die Zeit einer Runde fest. Bemerkung: 3=3 Minuten; 2.5=2 Min 30 Sek; 0=keine Zeitbegrenzung. |
mp_maxrounds | Legt fest, nach wie vielen Runden ein Mapwechsel stattfindet. Bemerkung: 0=kein Mapwechsel |
mp_flashlight | Legt fest, ob die Spieler eine Taschenlampe benutzen dürfen oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
mp_autokick | Kickt die inaktiven Spieler. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
mp_friendly_grenade_damage | Teamspieler nehmen Schaden, wenn man sie mit einer Handgranate trifft. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
mp_tkpunish | Legt fest, ob man bei einem Teamkill bestraft wird oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
mp_startmoney | Legt fest, mit wie viel Geld man in der ersten Runde startet. Beispiel: mp_startmoney “800″ = 800 Dollar |
sv_enablevoice | Legt fest, ob man eine Voicefunktion im Spiel benutzen darf oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
sv_alltalk | Legt fest, ob auch das gegnerische Team den Voice hört. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
mp_restartgame | Legt fest, nach wie viel Sekunden die Map neu startet. Beispiel: mp_restartgame “2″ = Restart in Sekunden. |
sv_password | Setzt auf den Server ein Passwort. Beispiel: sv_password ******* |
mp_playerid | Legt fest, ob man den Namen beim Anvisieren lesen kann. Bemerkung: 0=von allen; 1=nur vom eigenen Team; 2=aus |
mp_forcecamera | Legt fest, wem man zuschauen kann, wenn man tot ist. Bemerkung: 0=allen; 1=seinem eigenen Team; 2= man bleibt an der gleichen Stelle, an der man gestorben ist. |
sv_gravity | Legt die Gravitationsrate fest. |
sv_cheats | Erlaubt das Benutzen einiger HL² Cheat Mods wie zum Beispiel “GodMod”. Bemerkung: 0=aus, 1=ein |
noclip | Man ist unverwundbar und kann durch alles hindurch fliegen. Bemerkung: Nur mit “sv_cheats 1″ möglich! |
mp_allowspectators | Legt fest, ob man in den Zuschauermodus kann. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
sv_pausable | Legt fest, ob jeder das Spiel pausieren kann. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
rcon say <Text> | Textnachrichten über die Konsole schreiben. |
changelevel <Mapname> | Ändert die Map. Beispiel: changelevel de_dust |
map <Mapname> | Ändert die Map und kickt alle Spieler. Beispiel: map de_dust |
mp_footsteps | Schrittgeräusche. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
mp_winlimit | Legt fest, wie viele Runden ein Team gewinnen muss, bis die Map gewechselt wird. Bemerkung: 0=aus |
sv_rcon_maxfailures | Legt fest, nach wie vielen falschen Rcon Befehlseingaben jemand gebannt wird, z.B. wenn man das Passwort vorher nicht eingegeben hat. Bemerkung: min=1; Standard=10; max=20 |
sv_rcon_minfailuretime | Zeiteinstellung für sv_rcon_maxfailures. |
sv_rcon_minfailures | Wenn vor sv_rcon_minfailuretime “x”-viele falsche Rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Bemerkung: min=1; Standard=5; max=20 |
sv_rcon_banpenalty | Legt fest, wie lange jemand bei falschen Rcon Befehlseingaben gebannt wird. Bemerkung: 0=Permanent |
users | Zeigt die User ID und Namen aller Spieler an. |
kick | Kickt ein Spieler vom Server. Beispiel: kick Spielername; kick #id |
banid | Bannt einen Spieler nach seiner ID für x Minuten vom Server. Beispiel: banid id x; x=0>permanent |
banip | Bannt die IP eines Spielers für x Minuten vom Server. Beispiel: banip x; x=0>permanent |
quit | Startet den Server neu. |
reload | Startet die Map neu. |
status | Listet alle User auf dem Server auf, mit Angaben zur Steam ID. |
sv_maxspeed | Legt die Geschwindigkeit der Spieler fest. |
Befehl | Beschreibung |
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bot_add | Fügt einen Bot hinzu. |
bot_add_ct | Fügt einen Bot zu den Counter Terroristen hinzu. |
bot_add_t | Fügt einen Bot zu den Terroristen hinzu. |
bot_all_weapons | Erlaubt den Bots, alle Waffen zu benutzen. Bemerkung: 0=nein; 1=ja |
bot_allow_grenades | Erlaubt den Bots, Granaten zu benutzen. Bemerkung: 0=nein; 1=ja |
bot_allow_machine_guns | Erlaubt den Bots, Maschinenpistolen zu benutzen. Bemerkung: 0=nein; 1=ja |
bot_allow_pistols | Erlaubt den Bots, Pistolen zu benutzen. Bemerkung: 0=nein; 1=ja |
bot_allow_rifles | Erlaubt den Bots, Gewehre zu nutzen. Bemerkung: 0=nein; 1=ja |
bot_allow_rogues | Erlaubt den Bots, MP’s zu nutzen. Bemerkung: 0=nein; 1=ja |
bot_allow_shotguns | Erlaubt den Bots, Schrotgewehre zu nutzen. Bemerkung: 0=nein; 1=ja |
bot_allow_snipers | Erlaubt den Bots, Scharfschützengewehre zu nutzen. Bemerkung: 0=nein; 1=ja |
bot_allow_sub_machine_guns | Erlaubt den Bots, SMG’s zu nutzen. Bemerkung: 0=nein; 1=ja |
bot_kick | Kickt alle Bots. |
bot_kill | Tötet alle Bots. |
bot_snipers_only | Bots benutzen nur noch Scharfschützengewehre. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
bot_pistols_only | Bots benutzen nur noch Pistolen. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
bot_knives_only | Bots benutzen nur noch Messer. Bemerkung: 0=aus; 1=ein |
Jetzt weißt du, wie du die Entwicklerkonsole in CS:GO öffnest und Konsolenbefehle auf deinem Server nutzen kannst. Es spielt keine Rolle, ob du sie nutzt, um eine entspannte Runde mit deinen Freunden zu spielen oder ob du ein paar Rauchgranaten für dein nächstes Ranglistenspiel üben willst. Wir sind gespannt, welche Befehle du auf deinem CS:GO Server mit deinen Freunden nutzen wirst. Und falls ihr nach dem Match noch Lust auf etwas komplett anderes habt: Wie wäre es mit einem Abenteuer auf einem ARK: Survival Evolved Server oder dem neuesten ARK: Survival Ascended Server?