In der komplexen Welt von Satisfactory, in der Effizienz und Optimierung von grundlegender Bedeutung sind, kann das Wissen, wie man auf die Befehlskonsole zugreift, ein unschätzbares Werkzeug für Spieler sein. Zu lernen, wie man Befehle verwendet, kann nicht nur helfen, Probleme zu lösen und das Spielerlebnis zu optimieren, sondern bietet auch die Freiheit, nach den eigenen Bedürfnissen und Wünschen zu experimentieren. Ändere Parameter wie die Helligkeit oder die Dichte des Nebels, den du in deinem Spiel haben möchtest. Steige auf das nächste Level auf deinem eigenen Satisfactory Server.
Wenn deine Tastatur nicht über die Tilde-Taste (~) verfügt, kannst du die Taste für den Zugriff auf die Konsole folgendermaßen ändern:
Denke daran, dass du anstelle von F6 die Taste verwenden kannst, die dir am besten passt. Vermeide dabei immer Kombinationen wie Strg, Shift, Alt oder andere Tasten, die bereits eine Verwendung im Spiel haben.
Hier ist eine Liste von Befehlen, die du verwenden kannst, sobald du auf die Konsole zugegriffen hast, einschließlich einiger, die in der Autovervollständigung erscheinen – aber eigentlich nicht funktionieren oder Probleme verursachen. Diese Befehle sind in zwei Typen unterteilt: Non-Debug und Debug. Diese Unterscheidung ist wichtig, da Debug-Befehle oft Probleme mit der Funktionalität des Spiels verursachen. Wenn du dich also entscheidest, sie zu verwenden, empfehlen wir dir, dein Spiel vorher zu speichern.
Diese Befehle konzentrieren sich hauptsächlich auf grafische und beleuchtungstechnische Aspekte.
Command | Description | Default/Range |
---|---|---|
? | Zeigt eine komplette Liste aller Befehle an, mit kurzen Beschreibungen. | |
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | Findet die pro Sekunde benötigten Gegenstände für alle herstellbaren Gegenstände im Spiel. | |
Gamma [number] | Ändert den Gamma (Helligkeit) Level. | Standard: 2.2 |
Pause | Pausiert das Spiel; gib den Befehl erneut ein, um weiterzuspielen. | |
r.Atmosphere [0/1] | Aktiviert/Deaktiviert die Atmosphäre. | Standard: 1 |
r.Fog [0/1] | Aktiviert/Deaktiviert den Nebel. | Standard: 1 |
r.ViewDistanceScale | Legt die Renderdistanz von Dingen wie Bäumen/Blättern/Felsen fest. | Standard: 1 |
foliage.LODDistanceScale | Steuert, wie hochwertige LOD-Modelle weiter außen angezeigt werden. | Standard: 1 |
r.Shadow.DistanceScale | Legt die Renderdistanz der von Objekten geworfenen Schatten fest. | Standard: 1 |
r.ScreenPercentage [percent] | Bestimmt die interne Auflösungsskala. | Standard: 100 |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] | Bestimmt die Auswirkung des aktuellen internen Frames auf das letzte Bild. | Standard: 0.2 |
r.TemporalAAFilterSize | Bestimmt die Verteilung der TAA-Samples fest. | Standard: 1 |
r.TemporalAASamples [number] | Bestimmt die Anzahl der Samples, die für TAA verwendet werden. | Standard: 8 |
r.Tonemapper.Sharpen [number] | Bestimmt die Stärke eines einfachen Schärfefilters. | Standard: 0 |
r.StaticMeshLODDistanceScale [number] | Steuert den Detailgrad (LOD) für statische Netze. | Standard: 1 |
r.LandscapeLODBias [number] | Korrigiert die Geometrie des Terrains in der Ferne. | Standard: 0 |
Grass.densityscale [number] | Bestimmt die Dichte von Gras. | Standard: 1 |
pool.light.count [number] | Bestimmt die Anzahl der zu rendernden Lichter. | Standard: ? |
pool.light.lightshaft.count [number] | Bestimmt die Anzahl der zu rendernden Lichtschächte. | Standard: ? |
Stat FPS | Aktiviert den in der Unreal Engine 4 eingebauten FPS-Zähler. | |
Stat Levels | Zeigt Informationen zum Level-Streaming an. | |
Stat Unit | Zeigt verschiedene Statistiken, einschließlich der Bildwiederholrate. | |
Suicide | Hat den gleichen Effekt wie die Option „Respawn“ im Esc-Menü im Spiel. | |
t.MaxFPS [number] | Bestimmt die maximale Framerate. | Standard: 0 |
FOV [number] | Bestimmt das Sichtfeld auf den eingegebenen Wert. | |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Zeigt ein Fenster mit verschiedenen Debug-Informationen an. | Standard: 0 |
SaveWithNewSessionName [name] | Speichert die aktuelle Sitzung unter einem neuen Sitzungsnamen. |
Bedenke, dass die Verwendung dieser Befehle instabil ist und entweder keine Aktion ausführt oder Probleme mit der Funktionalität des Spiels verursacht. Wenn du einen dieser Befehle aktivierst, werden die folgenden Informationen in der oberen linken Ecke angezeigt (sofern nicht anders angegeben):
Um sie zu aktivieren, musst du die folgende Zeile eingeben und den Text zwischen < > ändern:
ShowDebug <DebugType> [FName]
Command | Description |
---|---|
AI | Verwendung unbekannt. Zeigt vermutlich Informationen über Feinde und/oder automatisierte Fahrzeuge in der Nähe des Spielers an. |
AKAUDIOSOURCES | Zeigt die Anzahl der aktiven Audioquellen und andere Informationen an. Erneut ausführen, um Standardinformationen anzuzeigen. |
ANIMATION | Verwendung unbekannt. Zeigt vermutlich Informationen darüber an, welches Bild einer Animation gerade abgespielt wird, den Namen der Animation usw. |
BONES | Verwendung unbekannt. Zeigt vermutlich Informationen über Knochenverbindungen und deren Ausrichtung in nicht-statischen Modellen an. |
CAMERA | Zeigt zusätzliche Informationen über die Kameraposition unterhalb der Standardinformationen an. |
CIRCUITS | Zeigt Informationen zu allen Stromnetzen (Stromkreisen) in der Welt an, einschließlich der Anzahl der Stromkreise, der ID(s) und Informationen zu den Stromkreisen, einschließlich der Komponenten, der erzeugten Leistung, der verbrauchten Leistung und des Status der Sicherungen. Führe den Befehl erneut aus, um die Standardinformationen anzuzeigen. |
COLLISION | Verwendung unbekannt. Zeigt vermutlich Kollisionsinformationen an. |
FACTORY | Zeigt die Anzahl der von Spielern errichteten Bauwerke an (ohne Fahrzeuge), in der Reihenfolge vom höchsten zum niedrigsten Wert. |
FACTORYCONNNECTIONS | Verwendung unbekannt. Anmerkungen: Verursacht extreme Verzögerungen; Verwendung auf eigene Gefahr. Erneut ausführen, um Standardinformationen anzuzeigen. |
FORCEFEEDBACK | Zeigt Informationen, unterhalb der Standardinformationen, über die aktuellen Force-Feedback-Werte und was zu dieser Berechnung beiträgt. |
INPUT | Zeigt Informationen darüber an, welche Eingabemethode gerade verwendet wird (Tastatur/Maus), welche Taste verwendet wird, den Eingabewert der Eingabe und die Zeit, die für die Eingabe benötigt wurde. Es werden auch Informationen über den Eingabestapel angezeigt. Alle diese Informationen werden unterhalb der Standardinformationen angezeigt. |
NET | Verwendung unbekannt. Zeigt vermutlich Informationen zur Mehrspielerverbindung an. |
NONE | Zeigt nur die Standardinformationen an und blendet den Rest aus. |
PHYSICS | Zeigt Informationen über: aktuelle Geschwindigkeitskomponenten des Spielers, Gesamtgeschwindigkeit des Spielers in cm/s, Gesamtgeschwindigkeit des Spielers (2D), Beschleunigung des Spielers und andere physikbezogene Informationen. All dies wird unterhalb der Standardinformationen angezeigt. |
POWER | Verwendung unbekannt. Anmerkung: Verursacht Verzögerungen; Verwendung auf eigene Gefahr. |
RADIATION | Zeigt Informationen über das Subsystem Radioaktivität an, einschließlich der Anzahl der Strahlungsquellen, der Strahler und der Höhe der abgegebenen Strahlung sowie des Expositionsgrads der Spieler. Erneut ausführen, um die Standardinformationen anzuzeigen. |
RADIATIONSPHERES | Zeigt vermutlich die Sphären an, in denen die Strahlung auf den Spieler einwirken würde. Erneut ausführen, um die Standardinformationen anzuzeigen. |
Reset | Blendet alle Debug-Informationen aus, einschließlich der Standardinformationen. |
SIGNIFICANCEMANAGER | Zeigt Informationen über die Bedeutung der aktuell gespielten Sounds und deren Lautstärke im Verhältnis zueinander an. |
TRACKS | Zeigt Informationen über das Subsystem Eisenbahn auf Gleisen an, wie z. B. Gleisabschnitte und Blöcke, die in Diagramme unterteilt sind (Diagramme sind Schleifen oder Streckenabschnitte von Gleisen). Erneut ausführen, um die Standardinformationen anzuzeigen. |
TRAINCOUPLERS | Funktioniert nicht. |
TRAINSCHEDULER | Zeigt Informationen zum Fahrplan der Züge an. |
TRAINSIGNALS | Zeigt Zugsignal- und Blockinformationen an, z. B. das Einfahrsignal, ob ein Block durch Trassen- oder Blocksignale definiert ist, Reservierungsanfragen, welcher Zug sich im Block befindet usw. |
TRAINS | Zeigt Informationen über alle vorhandenen Züge (Gewicht, Zugkraft, Bremskraft, Stromverbrauch, Steuerwagen und Beiwagen usw.). Erneut ausführen, um die Standardinformationen anzuzeigen. |
VEHICLE | Zeigt Informationen über das Fahrzeug an, in dem sich der Spieler gerade befindet, einschließlich Geschwindigkeit, Lenkwinkel, Gaspedalinformationen, ob die Bremse aktiviert ist oder nicht, aktueller Gang, Motordrehzahl, Luftwiderstand und physikalische Informationen über jedes Rad des Fahrzeugs. |
WEAPON | Verwendung unbekannt. Zeigt vermutlich Informationen über gehaltene Waffen/Werkzeuge an. |
Die folgenden Befehle werden in der Autovervollständigungsliste der Konsole angezeigt, funktionieren aber nicht, auch nicht in der Early Access-Version:
Dank dieser Konsolenbefehle können wir ohne Einschränkungen und mit allen gewünschten Funktionen auf ein Spiel zugreifen – obwohl die Befehle, die perfekt funktionieren, hauptsächlich grafischer Natur sind. Dies kann uns dabei helfen, unser Spiel auf die bestmögliche Weise zu genießen. Denk daran, dass die Debug-Befehle uns helfen, bestimmte Spieleigenschaften tiefer zu erforschen, aber derzeit verursachen die meisten von ihnen mehr Probleme als Lösungen. Tauche ein und erkunde alle Befehle auf deinem eigenen Satisfactory Server!