Nel complesso mondo di Satisfactory, dove l’efficienza e l’ottimizzazione sono fondamentali, sapere come accedere alla console dei comandi può essere uno strumento inestimabile per i giocatori. Imparare a usare i comandi può non solo aiutarti a risolvere problemi e ottimizzare la tua esperienza di gioco, ma anche fornire la libertà di sperimentare secondo le tue esigenze e desideri. Cambiare parametri come la luminosità o la quantità di nebbia che desideri avere nel tuo gioco. Inizia il tuo avanzamento sul sistema sul tuo server Satisfactory personale.
Se la tua tastiera non ha il tasto tilde (~), puoi cambiare il tasto per accedere alla console come segue:
Ricorda che puoi scegliere il tasto che ti è più comodo invece di F6, evitando sempre combinazioni come ctrl, shift, alt, o qualsiasi tasto che abbia già un uso all’interno del gioco.
Ecco una lista di comandi che puoi utilizzare una volta che hai accesso alla console, inclusi alcuni che appaiono in autocomplete ma che non funzionano realmente o causano problemi. Questi comandi sono divisi in due tipi: Non-Debug e Debug. È importante fare questa distinzione perché i comandi Debug spesso causano problemi con la funzionalità del gioco, quindi se decidi di usarli, ti consigliamo di salvare il gioco prima.
Questi comandi si concentrano principalmente sugli aspetti grafici e di illuminazione.
Comando | Descrizione | Predefinito |
---|---|---|
?(senza premere invio) | Mostra una lista completa di tutti i comandi, alcuni con brevi spiegazioni. Ci sono 2296 comandi in totale dalla Patch 0.3.3.5, anche se non tutti sono disponibili per un utente pubblico. Comandi Verdi: Eseguibili come utente pubblico, modifica possibile Comandi Viola: Eseguibili come amministratore (possibilmente accessibili con comandi come “Admin” e/o “AdminLogin”), ma alcuni sono stati resi accessibili agli utenti pubblici, potrebbero essere host in un gioco multiplayer Comandi Grigi: Solo leggibili |
N/A |
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | Questo comando può essere utilizzato per trovare gli oggetti richiesti per secondo per tutti gli oggetti fabbricabili nel gioco. Per usare il comando, digita “materialFlowAnalysis” (non sensibile alle maiuscole) e poi digita il nome dell’oggetto di cui vuoi avere informazioni (questo è sensibile alle maiuscole). Il ‘nome’ dell’oggetto, o ‘FString’, deve seguire esattamente la stringa indicata nel Blueprint Path dell’oggetto individuale, che può essere trovato nella scheda informativa di ciascun oggetto nella sua pagina rispettiva. | N/A |
Gamma [numero] | Cambia il livello di gamma (luminosità). | 2.2 |
Pause | Metti in pausa il gioco, inserisci nuovamente il comando per continuare a giocare. | N/A |
r.Atmosphere [0/1] | Attiva/disattiva l’atmosfera. | 1 |
r.Fog [0/1] | Attiva/disattiva la nebbia. | 1 |
r.ViewDistanceScale | Imposta la distanza di rendering di elementi come alberi/vegetazione/rocce. Il valore è moltiplicativo* | 1 |
foliage.LODDistanceScale | Controlla come i modelli LOD di qualità superiore vengono mostrati più lontano. Influisce principalmente sulla vegetazione e sugli edifici e può avere un grande impatto sulle prestazioni, ma può migliorare l’aspetto del gioco. Imposta valori più alti per aumentare la distanza (si consiglia di non superare 5). | 1 |
r.Shadow.DistanceScale | Imposta la distanza di rendering delle ombre generate dagli oggetti. Il valore è moltiplicativo* | 1 |
r.ScreenPercentage [percentuale] | Imposta la scala di risoluzione interna. Può essere utilizzato insieme a r.TemporalAA.Upsampling impostato a 1 per ottenere un’immagine a “finta” risoluzione completa raggiunta con anti-aliasing temporale (TAA). Questo può migliorare molto le prestazioni. | 100 |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [numero] | Imposta l’importanza relativa del frame corrente rispetto ai precedenti nei calcoli di anti-aliasing temporale (TAA). Aumentare questo valore può migliorare la nitidezza dei dettagli del movimento, ma può anche causare più sfarfallio. | 0.2 |
r.TemporalAASamples [numero] | Imposta il numero di campioni utilizzati nel TAA. Valori più alti possono migliorare la qualità visiva, ma possono anche ridurre le prestazioni. | 8 |
r.TemporalAASharpness [numero] | Imposta la nitidezza dell’immagine risultante dal TAA. Valori più alti aumentano la nitidezza, ma possono anche introdurre più rumore. | 0.8 |
r.TemporalAAFilterSize | Imposta la diffusione dei campioni TAA. Usa valori inferiori a 1 come 0.25 per affinare l’immagine (funziona solo se r.TemporalAASamples > 6). | 1 |
r.TemporalAASamples [numero] | Imposta il numero di campioni da utilizzare per TAA. Imposta questo valore tra 2 e 5 per ridurre il tremolio. | 8 |
r.Tonemapper.Sharpen [numero] | Imposta la quantità di un semplice filtro di nitidezza. | 0 |
r.StaticMeshLODDistanceScale [numero] | Controlla il livello di dettaglio (LOD) per le mesh statiche. Impostalo su 0 per migliorare la grafica ma potrebbe diminuire le prestazioni, o più alto di 1 per peggiorarla significativamente. | 1 |
r.LandscapeLODBias [numero] | Corregge la geometria del terreno in lontananza. Impostalo su -2 o -3 per migliorare la grafica ma potrebbe diminuire le prestazioni. | 0 |
Grass.densityscale [numero] | Imposta la densità dell’erba. 0 la disabilita completamente, valori tra 0 e 1 la riducono, e valori superiori a 1 la aumentano. | 1 |
pool.light.count [numero] | Imposta il numero di luci da renderizzare. | ? |
pool.light.lightshaft.count [numero] | Imposta il numero di raggi di luce da renderizzare. | ? |
Stat FPS | Attiva il contatore FPS integrato di Unreal Engine 4, tutti i campi di comando non sono sensibili alle maiuscole. Il contatore FPS funzionerà in tutti gli ambienti, anche nelle schermate di caricamento o nel menu principale. | N/A |
Stat Levels | Dalla descrizione: “Visualizza le informazioni sullo streaming dei livelli”. | N/A |
Stat Unit | Attivandolo mostra una piccola lettura di varie statistiche tra cui il tempo di frame (1000/tempo di frame = FPS), il tempo di gioco (1000/tempo di gioco = UPS), il tempo di disegno (sconosciuto), il tempo della GPU (sconosciuto), il tempo RHIT (sconosciuto) e se DynRes è supportato (uso sconosciuto). | N/A |
Suicide | Ha lo stesso effetto dell’opzione Respawn dal menu in-game Esc. | N/A |
t.MaxFPS [numero] | Imposta il framerate massimo su qualsiasi valore, diverso dalle opzioni nelle impostazioni video. 0 rende il framerate illimitato. | 0 |
FOV [numero] | Imposta il campo visivo sul valore inserito, tuttavia, valori superiori a 150 possono diventare instabili e causare glitch. Il FOV può essere cambiato da un cursore nelle opzioni del gioco, ma questo comando della console permette di impostarlo a qualsiasi valore oltre il cursore. | N/A |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Visualizza una finestra con varie informazioni di debug. | 0 |
SaveWithNewSessionName [nome] | Salva la sessione corrente con un nuovo nome di sessione, separandola nel menu “Carica gioco”. | N/A |
r.TemporalAAFilterSize | Imposta la diffusione dei campioni TAA. Usa valori inferiori a 1 come 0.25 per affinare l’immagine (funziona solo se r.TemporalAASamples > 6). | 1 |
r.TemporalAASamples [numero] | Imposta il numero di campioni da utilizzare per TAA. Imposta questo valore tra 2 e 5 per ridurre il tremolio. | 8 |
r.Tonemapper.Sharpen [numero] | Imposta la quantità di un semplice filtro di nitidezza. | 0 |
r.StaticMeshLODDistanceScale [numero] | Controlla il livello di dettaglio (LOD) per le mesh statiche. Impostalo su 0 per migliorare la grafica ma potrebbe diminuire le prestazioni, o più alto di 1 per peggiorarla significativamente. | 1 |
r.LandscapeLODBias [numero] | Corregge la geometria del terreno in lontananza. Impostalo su -2 o -3 per migliorare la grafica ma potrebbe diminuire le prestazioni. | 0 |
Grass.densityscale [numero] | Imposta la densità dell’erba. 0 la disabilita completamente, valori tra 0 e 1 la riducono, e valori superiori a 1 la aumentano. | 1 |
pool.light.count [numero] | Imposta il numero di luci da renderizzare. | ? |
pool.light.lightshaft.count [numero] | Imposta il numero di raggi di luce da renderizzare. | ? |
Stat FPS | Attiva il contatore FPS integrato di Unreal Engine 4, tutti i campi di comando non sono sensibili alle maiuscole. Il contatore FPS funzionerà in tutti gli ambienti, anche nelle schermate di caricamento o nel menu principale. | N/A |
Stat Levels | Dalla descrizione: “Visualizza le informazioni sullo streaming dei livelli”. | N/A |
Stat Unit | Attivandolo mostra una piccola lettura di varie statistiche tra cui il tempo di frame (1000/tempo di frame = FPS), il tempo di gioco (1000/tempo di gioco = UPS), il tempo di disegno (sconosciuto), il tempo della GPU (sconosciuto), il tempo RHIT (sconosciuto) e se DynRes è supportato (uso sconosciuto). | N/A |
Suicide | Ha lo stesso effetto dell’opzione Respawn dal menu in-game Esc. | N/A |
t.MaxFPS [numero] | Imposta il framerate massimo su qualsiasi valore, diverso dalle opzioni nelle impostazioni video. 0 rende il framerate illimitato. | 0 |
FOV [numero] | Imposta il campo visivo sul valore inserito, tuttavia, valori superiori a 150 possono diventare instabili e causare glitch. Il FOV può essere cambiato da un cursore nelle opzioni del gioco, ma questo comando della console permette di impostarlo a qualsiasi valore oltre il cursore. | N/A |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Visualizza una finestra con varie informazioni di debug. | 0 |
SaveWithNewSessionName [nome] | Salva la sessione corrente con un nuovo nome di sessione, separandola nel menu “Carica gioco”. | N/A |
Questi comandi sono orientati principalmente agli sviluppatori di giochi e agli utenti avanzati e possono causare un comportamento inaspettato o crash del gioco se usati inappropriatamente.
Per attivarli, è necessario inserire la seguente riga e cambiare il testo trovato tra < >:
ShowDebug <DebugType> [FName]
Comando di debug | Descrizione |
---|---|
AI | Uso sconosciuto. Presumibilmente mostra informazioni riguardanti nemici e/o veicoli automatizzati vicino al giocatore. |
AKAUDIOSOURCES | Mostra il numero di sorgenti audio attive + altre informazioni. Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite. |
ANIMATION | Uso sconosciuto. Presumibilmente mostra informazioni riguardanti il fotogramma di un’animazione in riproduzione, il nome dell’animazione, ecc. |
BONES | Uso sconosciuto. Presumibilmente mostra informazioni riguardanti le connessioni ossee e il loro orientamento in modelli non statici. |
CAMERA | Mostra informazioni aggiuntive sulla posizione della telecamera sotto le informazioni predefinite. |
CIRCUITS | Mostra informazioni riguardanti le reti di alimentazione (circuiti) nel mondo, inclusi; il numero di circuiti, ID(s), e informazioni sui circuiti inclusi; componenti, potenza prodotta, potenza consumata e stato del fusibile. Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite. |
COLLISION | Sconosciuto. Presumibilmente mostra informazioni di collisione. |
FACTORY | Mostra il numero di strutture costruite dal giocatore (escluse le vetture) in ordine dalla più alla meno. |
FACTORYCONNECTIONS | Uso sconosciuto. Note: Causa lag estremo, usa a tuo rischio. Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite. |
FORCEFEEDBACK | Mostra informazioni sui valori attuali del feedback di forza e su ciò che contribuisce a quel calcolo sotto le informazioni predefinite. |
INPUT | Mostra informazioni sul metodo di input attualmente utilizzato (tastiera/mouse) quale tasto è utilizzato, il valore di input dell’input e il tempo di esecuzione dell’input. Mostra anche informazioni sullo stack di input. Tutte queste informazioni sono mostrate sotto le informazioni predefinite. |
NET | Uso sconosciuto. Presumibilmente usato per mostrare informazioni sulla connessione multiplayer. |
NONE | Mostra solo informazioni predefinite, nascondendo il resto. |
PHYSICS | Mostra informazioni su; componenti della velocità attuale del giocatore, velocità totale del giocatore in cm/s, velocità totale del giocatore (2D), accelerazione vissuta dal giocatore e altre informazioni relative alla fisica. Tutto ciò è mostrato sotto le informazioni predefinite. |
POWER | Uso sconosciuto. Nota: Causa lag, usa a tuo rischio. |
RADIATION | Mostra informazioni relative al sottosistema di radioattività, inclusi; numero di sorgenti di radiazione, emettitori e livelli di radiazione emessi e livello di esposizione del giocatore. Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite. |
RADIATIONSPHERES | Presumibilmente mostra sfere dove la radiazione inizierebbe ad influenzare il giocatore. Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite. |
RESET | Nasconde tutte le informazioni di debug, incluse quelle predefinite. |
SIGNIFICANCEMANAGER | Mostra informazioni sulla significatività dei suoni attualmente riprodotti e sul loro volume relativo tra loro. |
TRACKS | Mostra informazioni sul sottosistema ferroviario sui binari, come segmenti di binari e blocchi, divisi in grafici (i grafici sono anelli o tratti di binari). Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite. |
TRAINCOUPLERS | Non funziona. |
TRAINSCHEDULER | Mostra informazioni sulla programmazione dei treni. |
TRAINSIGNALS | Mostra informazioni sui segnali dei treni e sui blocchi, come quale è il segnale di ingresso, se un blocco è definito da segnali Path o Block, richieste di prenotazione, quale treno è nel blocco, ecc. |
TRAINS | Mostra informazioni su tutti i treni esistenti (peso, forza di trazione, forza frenante, utilizzo di potenza, slave e master, ecc.). Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite. |
VEHICLE | Mostra informazioni sul veicolo in cui si trova attualmente il giocatore, inclusi velocità, angolo di sterzata, informazioni sull’acceleratore, se il freno è inserito o meno, marcia attuale, RPM del motore, forza di trascinamento e informazioni fisiche su ogni ruota del veicolo. |
WEAPON | Uso sconosciuto. Presumibilmente mostra informazioni riguardanti le armi/strumenti tenuti. |
I seguenti comandi appaiono nell’elenco di completamento automatico della console ma non hanno funzionato, anche in accesso anticipato:
Grazie a questi comandi della console, possiamo accedere a un gioco senza limitazioni e con tutte le funzionalità che desideriamo – sebbene i comandi che funzionano perfettamente siano principalmente di natura grafica. Questo può aiutarci notevolmente a godere del nostro gioco nel miglior modo possibile. Tieni presente che i comandi di debug ci aiutano a esplorare più a fondo alcune caratteristiche del gioco, ma attualmente la maggior parte di essi causa più problemi che soluzioni. Immergiti ed esplora tutti i comandi sul tuo server Satisfactory!
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