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    Comandi Console di Satisfactory

    Comandi Console di Satisfactory

    Comandi Console di Satisfactory – Introduzione

    Nel complesso mondo di Satisfactory, dove l’efficienza e l’ottimizzazione sono fondamentali, sapere come accedere alla console dei comandi può essere uno strumento inestimabile per i giocatori. Imparare a usare i comandi può non solo aiutarti a risolvere problemi e ottimizzare la tua esperienza di gioco, ma anche fornire la libertà di sperimentare secondo le tue esigenze e desideri. Cambiare parametri come la luminosità o la quantità di nebbia che desideri avere nel tuo gioco. Inizia il tuo avanzamento sul sistema sul tuo server Satisfactory personale.

    Accedere alla Console dei Comandi in Satisfactory

    1. Inizia una nuova partita o carica una partita salvata in cui desideri usare la console dei comandi.
    2. Una volta che il gioco è caricato, premi il tasto tilde (~) sulla tastiera. Tipicamente, questo tasto si trova sopra il tasto Tab e sotto il tasto Esc (Escape).
    3. Premendo il tasto tilde dovrebbe apparire una finestra della console nella parte superiore dello schermo. Qui puoi inserire diversi comandi per eseguire varie azioni nel gioco.
      Console dei comandi aperta

    Cambiare il Tasto della Console dei Comandi

    Se la tua tastiera non ha il tasto tilde (~), puoi cambiare il tasto per accedere alla console come segue:

    1. Premi i tasti Windows + R insieme per aprire il prompt Esegui.
    2. Nella casella di testo, copia e incolla il seguente percorso:
      %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

      cerca il documento

    3. Dopo, fai clic su OK e individua il file Input.ini nella finestra appena aperta.
      file input.ini

    4. Apri questo file con Notepad o un altro programma simile.
    5. Continua a incollare ConsoleKey=F6 sotto [/script/engine.inputsettings].
      cambiare il tasto della console

    6. Nota: Se non vedi la linea “inputsettings”, allora creala e procedi di conseguenza.
    7. Salva queste modifiche e avvia Satisfactory per provare il nuovo tasto (F6) per la console.

    Ricorda che puoi scegliere il tasto che ti è più comodo invece di F6, evitando sempre combinazioni come ctrl, shift, alt, o qualsiasi tasto che abbia già un uso all’interno del gioco.

    Comandi

    Ecco una lista di comandi che puoi utilizzare una volta che hai accesso alla console, inclusi alcuni che appaiono in autocomplete ma che non funzionano realmente o causano problemi. Questi comandi sono divisi in due tipi: Non-Debug e Debug. È importante fare questa distinzione perché i comandi Debug spesso causano problemi con la funzionalità del gioco, quindi se decidi di usarli, ti consigliamo di salvare il gioco prima.

    Comandi Non-Debug

    Questi comandi si concentrano principalmente sugli aspetti grafici e di illuminazione.

    Comando Descrizione Predefinito
    ?(senza premere invio) Mostra una lista completa di tutti i comandi, alcuni con brevi spiegazioni.
    Ci sono 2296 comandi in totale dalla Patch 0.3.3.5, anche se non tutti sono disponibili per un utente pubblico.
    Comandi Verdi: Eseguibili come utente pubblico, modifica possibile
    Comandi Viola: Eseguibili come amministratore (possibilmente accessibili con comandi come “Admin” e/o “AdminLogin”), ma alcuni sono stati resi accessibili agli utenti pubblici, potrebbero essere host in un gioco multiplayer
    Comandi Grigi: Solo leggibili
    N/A
    materialFlowAnalysis recipeName[FString] Questo comando può essere utilizzato per trovare gli oggetti richiesti per secondo per tutti gli oggetti fabbricabili nel gioco. Per usare il comando, digita “materialFlowAnalysis” (non sensibile alle maiuscole) e poi digita il nome dell’oggetto di cui vuoi avere informazioni (questo è sensibile alle maiuscole). Il ‘nome’ dell’oggetto, o ‘FString’, deve seguire esattamente la stringa indicata nel Blueprint Path dell’oggetto individuale, che può essere trovato nella scheda informativa di ciascun oggetto nella sua pagina rispettiva. N/A
    Gamma [numero] Cambia il livello di gamma (luminosità). 2.2
    Pause Metti in pausa il gioco, inserisci nuovamente il comando per continuare a giocare. N/A
    r.Atmosphere [0/1] Attiva/disattiva l’atmosfera. 1
    r.Fog [0/1] Attiva/disattiva la nebbia. 1
    r.ViewDistanceScale Imposta la distanza di rendering di elementi come alberi/vegetazione/rocce. Il valore è moltiplicativo* 1
    foliage.LODDistanceScale Controlla come i modelli LOD di qualità superiore vengono mostrati più lontano. Influisce principalmente sulla vegetazione e sugli edifici e può avere un grande impatto sulle prestazioni, ma può migliorare l’aspetto del gioco. Imposta valori più alti per aumentare la distanza (si consiglia di non superare 5). 1
    r.Shadow.DistanceScale Imposta la distanza di rendering delle ombre generate dagli oggetti. Il valore è moltiplicativo* 1
    r.ScreenPercentage [percentuale] Imposta la scala di risoluzione interna. Può essere utilizzato insieme a r.TemporalAA.Upsampling impostato a 1 per ottenere un’immagine a “finta” risoluzione completa raggiunta con anti-aliasing temporale (TAA). Questo può migliorare molto le prestazioni. 100
    r.TemporalAACurrentFrameWeight [numero] Imposta l’importanza relativa del frame corrente rispetto ai precedenti nei calcoli di anti-aliasing temporale (TAA). Aumentare questo valore può migliorare la nitidezza dei dettagli del movimento, ma può anche causare più sfarfallio. 0.2
    r.TemporalAASamples [numero] Imposta il numero di campioni utilizzati nel TAA. Valori più alti possono migliorare la qualità visiva, ma possono anche ridurre le prestazioni. 8
    r.TemporalAASharpness [numero] Imposta la nitidezza dell’immagine risultante dal TAA. Valori più alti aumentano la nitidezza, ma possono anche introdurre più rumore. 0.8
    r.TemporalAAFilterSize Imposta la diffusione dei campioni TAA. Usa valori inferiori a 1 come 0.25 per affinare l’immagine (funziona solo se r.TemporalAASamples > 6). 1
    r.TemporalAASamples [numero] Imposta il numero di campioni da utilizzare per TAA. Imposta questo valore tra 2 e 5 per ridurre il tremolio. 8
    r.Tonemapper.Sharpen [numero] Imposta la quantità di un semplice filtro di nitidezza. 0
    r.StaticMeshLODDistanceScale [numero] Controlla il livello di dettaglio (LOD) per le mesh statiche. Impostalo su 0 per migliorare la grafica ma potrebbe diminuire le prestazioni, o più alto di 1 per peggiorarla significativamente. 1
    r.LandscapeLODBias [numero] Corregge la geometria del terreno in lontananza. Impostalo su -2 o -3 per migliorare la grafica ma potrebbe diminuire le prestazioni. 0
    Grass.densityscale [numero] Imposta la densità dell’erba. 0 la disabilita completamente, valori tra 0 e 1 la riducono, e valori superiori a 1 la aumentano. 1
    pool.light.count [numero] Imposta il numero di luci da renderizzare. ?
    pool.light.lightshaft.count [numero] Imposta il numero di raggi di luce da renderizzare. ?
    Stat FPS Attiva il contatore FPS integrato di Unreal Engine 4, tutti i campi di comando non sono sensibili alle maiuscole. Il contatore FPS funzionerà in tutti gli ambienti, anche nelle schermate di caricamento o nel menu principale. N/A
    Stat Levels Dalla descrizione: “Visualizza le informazioni sullo streaming dei livelli”. N/A
    Stat Unit Attivandolo mostra una piccola lettura di varie statistiche tra cui il tempo di frame (1000/tempo di frame = FPS), il tempo di gioco (1000/tempo di gioco = UPS), il tempo di disegno (sconosciuto), il tempo della GPU (sconosciuto), il tempo RHIT (sconosciuto) e se DynRes è supportato (uso sconosciuto). N/A
    Suicide Ha lo stesso effetto dell’opzione Respawn dal menu in-game Esc. N/A
    t.MaxFPS [numero] Imposta il framerate massimo su qualsiasi valore, diverso dalle opzioni nelle impostazioni video. 0 rende il framerate illimitato. 0
    FOV [numero] Imposta il campo visivo sul valore inserito, tuttavia, valori superiori a 150 possono diventare instabili e causare glitch. Il FOV può essere cambiato da un cursore nelle opzioni del gioco, ma questo comando della console permette di impostarlo a qualsiasi valore oltre il cursore. N/A
    ToggleDebugOverlay [0/1] Visualizza una finestra con varie informazioni di debug. 0
    SaveWithNewSessionName [nome] Salva la sessione corrente con un nuovo nome di sessione, separandola nel menu “Carica gioco”. N/A
    r.TemporalAAFilterSize Imposta la diffusione dei campioni TAA. Usa valori inferiori a 1 come 0.25 per affinare l’immagine (funziona solo se r.TemporalAASamples > 6). 1
    r.TemporalAASamples [numero] Imposta il numero di campioni da utilizzare per TAA. Imposta questo valore tra 2 e 5 per ridurre il tremolio. 8
    r.Tonemapper.Sharpen [numero] Imposta la quantità di un semplice filtro di nitidezza. 0
    r.StaticMeshLODDistanceScale [numero] Controlla il livello di dettaglio (LOD) per le mesh statiche. Impostalo su 0 per migliorare la grafica ma potrebbe diminuire le prestazioni, o più alto di 1 per peggiorarla significativamente. 1
    r.LandscapeLODBias [numero] Corregge la geometria del terreno in lontananza. Impostalo su -2 o -3 per migliorare la grafica ma potrebbe diminuire le prestazioni. 0
    Grass.densityscale [numero] Imposta la densità dell’erba. 0 la disabilita completamente, valori tra 0 e 1 la riducono, e valori superiori a 1 la aumentano. 1
    pool.light.count [numero] Imposta il numero di luci da renderizzare. ?
    pool.light.lightshaft.count [numero] Imposta il numero di raggi di luce da renderizzare. ?
    Stat FPS Attiva il contatore FPS integrato di Unreal Engine 4, tutti i campi di comando non sono sensibili alle maiuscole. Il contatore FPS funzionerà in tutti gli ambienti, anche nelle schermate di caricamento o nel menu principale. N/A
    Stat Levels Dalla descrizione: “Visualizza le informazioni sullo streaming dei livelli”. N/A
    Stat Unit Attivandolo mostra una piccola lettura di varie statistiche tra cui il tempo di frame (1000/tempo di frame = FPS), il tempo di gioco (1000/tempo di gioco = UPS), il tempo di disegno (sconosciuto), il tempo della GPU (sconosciuto), il tempo RHIT (sconosciuto) e se DynRes è supportato (uso sconosciuto). N/A
    Suicide Ha lo stesso effetto dell’opzione Respawn dal menu in-game Esc. N/A
    t.MaxFPS [numero] Imposta il framerate massimo su qualsiasi valore, diverso dalle opzioni nelle impostazioni video. 0 rende il framerate illimitato. 0
    FOV [numero] Imposta il campo visivo sul valore inserito, tuttavia, valori superiori a 150 possono diventare instabili e causare glitch. Il FOV può essere cambiato da un cursore nelle opzioni del gioco, ma questo comando della console permette di impostarlo a qualsiasi valore oltre il cursore. N/A
    ToggleDebugOverlay [0/1] Visualizza una finestra con varie informazioni di debug. 0
    SaveWithNewSessionName [nome] Salva la sessione corrente con un nuovo nome di sessione, separandola nel menu “Carica gioco”. N/A

    Comandi Debug

    Questi comandi sono orientati principalmente agli sviluppatori di giochi e agli utenti avanzati e possono causare un comportamento inaspettato o crash del gioco se usati inappropriatamente.

    • Nome del giocatore
    • Coordinate mondiali (X, Y, Z)
    • Rotazione
    • Istigatore
    • Proprietario
    • Altezza base degli occhi

    Per attivarli, è necessario inserire la seguente riga e cambiare il testo trovato tra < >:

     

    ShowDebug <DebugType> [FName]

    Comando di debug Descrizione
    AI Uso sconosciuto. Presumibilmente mostra informazioni riguardanti nemici e/o veicoli automatizzati vicino al giocatore.
    AKAUDIOSOURCES Mostra il numero di sorgenti audio attive + altre informazioni. Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite.
    ANIMATION Uso sconosciuto. Presumibilmente mostra informazioni riguardanti il fotogramma di un’animazione in riproduzione, il nome dell’animazione, ecc.
    BONES Uso sconosciuto. Presumibilmente mostra informazioni riguardanti le connessioni ossee e il loro orientamento in modelli non statici.
    CAMERA Mostra informazioni aggiuntive sulla posizione della telecamera sotto le informazioni predefinite.
    CIRCUITS Mostra informazioni riguardanti le reti di alimentazione (circuiti) nel mondo, inclusi; il numero di circuiti, ID(s), e informazioni sui circuiti inclusi; componenti, potenza prodotta, potenza consumata e stato del fusibile. Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite.
    COLLISION Sconosciuto. Presumibilmente mostra informazioni di collisione.
    FACTORY Mostra il numero di strutture costruite dal giocatore (escluse le vetture) in ordine dalla più alla meno.
    FACTORYCONNECTIONS Uso sconosciuto. Note: Causa lag estremo, usa a tuo rischio. Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite.
    FORCEFEEDBACK Mostra informazioni sui valori attuali del feedback di forza e su ciò che contribuisce a quel calcolo sotto le informazioni predefinite.
    INPUT Mostra informazioni sul metodo di input attualmente utilizzato (tastiera/mouse) quale tasto è utilizzato, il valore di input dell’input e il tempo di esecuzione dell’input. Mostra anche informazioni sullo stack di input. Tutte queste informazioni sono mostrate sotto le informazioni predefinite.
    NET Uso sconosciuto. Presumibilmente usato per mostrare informazioni sulla connessione multiplayer.
    NONE Mostra solo informazioni predefinite, nascondendo il resto.
    PHYSICS Mostra informazioni su; componenti della velocità attuale del giocatore, velocità totale del giocatore in cm/s, velocità totale del giocatore (2D), accelerazione vissuta dal giocatore e altre informazioni relative alla fisica. Tutto ciò è mostrato sotto le informazioni predefinite.
    POWER Uso sconosciuto. Nota: Causa lag, usa a tuo rischio.
    RADIATION Mostra informazioni relative al sottosistema di radioattività, inclusi; numero di sorgenti di radiazione, emettitori e livelli di radiazione emessi e livello di esposizione del giocatore. Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite.
    RADIATIONSPHERES Presumibilmente mostra sfere dove la radiazione inizierebbe ad influenzare il giocatore. Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite.
    RESET Nasconde tutte le informazioni di debug, incluse quelle predefinite.
    SIGNIFICANCEMANAGER Mostra informazioni sulla significatività dei suoni attualmente riprodotti e sul loro volume relativo tra loro.
    TRACKS Mostra informazioni sul sottosistema ferroviario sui binari, come segmenti di binari e blocchi, divisi in grafici (i grafici sono anelli o tratti di binari). Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite.
    TRAINCOUPLERS Non funziona.
    TRAINSCHEDULER Mostra informazioni sulla programmazione dei treni.
    TRAINSIGNALS Mostra informazioni sui segnali dei treni e sui blocchi, come quale è il segnale di ingresso, se un blocco è definito da segnali Path o Block, richieste di prenotazione, quale treno è nel blocco, ecc.
    TRAINS Mostra informazioni su tutti i treni esistenti (peso, forza di trazione, forza frenante, utilizzo di potenza, slave e master, ecc.). Esegui di nuovo per mostrare informazioni predefinite.
    VEHICLE Mostra informazioni sul veicolo in cui si trova attualmente il giocatore, inclusi velocità, angolo di sterzata, informazioni sull’acceleratore, se il freno è inserito o meno, marcia attuale, RPM del motore, forza di trascinamento e informazioni fisiche su ogni ruota del veicolo.
    WEAPON Uso sconosciuto. Presumibilmente mostra informazioni riguardanti le armi/strumenti tenuti.

    Comandi inattivi

    I seguenti comandi appaiono nell’elenco di completamento automatico della console ma non hanno funzionato, anche in accesso anticipato:

    • Fly
    • Ghost
    • GiveItem
    • Cheats
    • Teleport
    • God

    Comandi della console di Satisfactory – Conclusione

    Grazie a questi comandi della console, possiamo accedere a un gioco senza limitazioni e con tutte le funzionalità che desideriamo – sebbene i comandi che funzionano perfettamente siano principalmente di natura grafica. Questo può aiutarci notevolmente a godere del nostro gioco nel miglior modo possibile. Tieni presente che i comandi di debug ci aiutano a esplorare più a fondo alcune caratteristiche del gioco, ma attualmente la maggior parte di essi causa più problemi che soluzioni. Immergiti ed esplora tutti i comandi sul tuo server Satisfactory!

     
     
     

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    Comandi Console di Satisfactory – Introduzione

    - Accedere alla Console dei Comandi in Satisfactory

    Comandi

    - Comandi Non-Debug

    - Comandi Debug

    - Comandi inattivi

    Comandi della console di Satisfactory – Conclusione

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    6/1/2024

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