Il modding è una delle parti più emozionanti della gestione del tuo server Hytale, poiché ti permette di personalizzare tutto – dalle meccaniche di gioco agli asset personalizzati, estendendo l’esperienza vanilla. Il framework è progettato per essere flessibile, rimanendo accessibile sia per i creatori che per i proprietari dei server. Che tu voglia solo modificare asset esistenti, installare mod di altri sviluppatori o crearne di tuoi, Hytale ti dà il potere di fare tutto.
In questa guida Nitrado, ti guideremo attraverso i diversi tipi di mod, come vengono creati gli asset e come installare pacchetti e plugin sul tuo server Hytale 👏
Cosa sono le Mod di Hytale?
Le mod in Hytale possono essere divise in tre categorie:
- Pack – Usati per aggiungere o modificare blocchi, mob, oggetti e comportamenti usando l’Asset Editor, senza richiedere alcuna esperienza di programmazione.
- Plugin – Usano l’API per estendere le funzionalità vanilla e introdurre nuove funzioni o contenuti, scritti in Java.
- Early Plugin – Vengono eseguiti al di fuori del sistema di plugin standard per eseguire modifiche di classe a basso livello iniettando o alterando il bytecode durante il caricamento.
I pack e i plugin sono progettati per lavorare insieme, con i pack che gestiscono asset e dati mentre i plugin gestiscono logica, interazioni e sistemi avanzati. Gli Early Plugin dovrebbero essere usati solo quando assolutamente necessario, poiché operano a basso livello e possono impattare sulla stabilità e compatibilità principale.
Come installare le Mod sul tuo server Hytale
Puoi scaricare le mod da CurseForge o altre piattaforme, poi puoi attivarle facilmente sul tuo server Hytale. Ci sono due modi per installare le mod: usando il nostro Gestore Mod (Mod Manager) o il metodo manuale. Raccomandiamo di usare il manager, poiché sarà più facile e veloce rispetto al metodo manuale.
⚠️ Gli Early Plugin devono essere installati manualmente.
Gestore Mod
- Vai alla tua Interfaccia Web Nitrado e Ferma il server.
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Naviga su Strumenti > Gestore Mod sul lato sinistro.
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Clicca su Upload File in alto a destra, poi seleziona la tua mod Hytale.
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Una volta finito il caricamento, la vedrai apparire nella lista delle mod.
- Puoi abilitare, disabilitare, rimuovere o vedere i dettagli delle mod.
Installazione Manuale
- Vai alla tua Interfaccia Web Nitrado e Ferma il server.
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Sul lato sinistro, naviga su Strumenti > Browser di file.
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Procedi entrando nella seguente directory: hytale/Server/mods.
Gli Early Plugin devono essere nella directory earlyplugins. Creala se la cartella non esiste.
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Clicca su Upload File a destra, poi seleziona il tuo file mod o plugin Hytale.
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Attendi finché non vedi il file apparire nella directory, poi Avvia il server.
- Naviga nella Console Server Live, poi inserisci “plugin list” nel prompt dei comandi.
- Individua i(l) plugin installato(i) per confermare che siano stati installati correttamente.
Plugin Raccomandati
Dato che siamo partner di sviluppo con Hypixel Studios, i nostri team hanno creato 4 plugin preinstallati per il tuo server Hytale. Questi includono:
- Nitrado:WebServer – Plugin base per applicazioni web e API
- Nitrado:Query – Espone lo stato del server (conteggio giocatori, ecc.) via HTTP
- Nitrado:PerformanceSaver – Limita dinamicamente la distanza di visualizzazione basandosi sull’uso delle risorse
- ApexHosting:PrometheusExporter – Espone metriche dettagliate del server e della JVM
Puoi vedere questi plugin nel Gestore Mod dalla tua Interfaccia Web.
Come creare Modelli in Hytale
Quando si tratta di modelli, texture e animazioni completamente nuovi, devi usare il Plugin Hytale Blockbench. Questa è la spina dorsale per creare nuovi asset nel gioco, dato che dovranno essere diversi dai modelli predefiniti. Puoi creare, progettare ed esportare con questo strumento nei formati supportati. Clicca qui per maggiori informazioni!
Come creare Asset Pack per Hytale
Il processo per creare o modificare asset in Hytale richiede l’Asset Editor. In questo programma esterno, puoi creare nuovi oggetti, copiare da fonti esistenti, modificare comportamenti e altro nel tuo pack personalizzato. Tutto questo è accessibile in-game, con i giusti permessi.
- Avvia Hytale, poi entra nel tuo mondo singleplayer o server multiplayer.
- Impostati come admin, se non l’hai già fatto.
- Entra in Modalità Creativa via /gamemode creative in chat.
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Premi B per aprire il menu Strumenti Creativi, poi seleziona Asset > Asset Editor.
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Clicca sui tre puntini in alto a sinistra, poi seleziona Add Pack.
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Procedi a riempire i campi, Name (Nome), Group, Version, ecc., poi clicca su Save.
- Clicca l’icona Più vicino all’angolo in alto a sinistra per creare un nuovo asset.
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Scegli un Asset Type, crea Folder(s) (Cartelle), e inserisci un Unique Asset ID.
Puoi anche usare Copy Asset per importare da Hytale, dandoti la sorgente da modificare.
- Clicca su Create e inizia a modificare l’asset! Potresti dover copiare anche gli asset genitori.
Il tuo nuovo pack personalizzato sarà salvato nella directory mods del tuo server Hytale, mentre i pack singleplayer sono salvati localmente sul tuo computer. Ti incoraggiamo a testare e sperimentare con l’Asset Editor, dato che tutti i cambiamenti sono istantanei in gioco. Che tu voglia modificare la dimensione degli stack o modificare completamente i comportamenti, hai tutti gli strumenti di cui hai bisogno.
Creazione Mod & Setup – Conclusione
Il sistema di modding di Hytale offre un potente equilibrio tra accessibilità e profondità, permettendoti di personalizzare tutto, dai visual alle meccaniche di gioco. Che tu stia sperimentando con gli asset pack, espandendo le funzionalità con i plugin, capire come questi strumenti funzionano insieme è la chiave per mantenere un server stabile e divertente. Prenditi il tuo tempo per testare i cambiamenti, tieni dei backup e usa gli Early Plugin solo quando veramente necessario.
Mod, Plugin, Asset Hytale – FAQ
Puoi usare piattaforme come CurseForge o HytaleModding per trovare facilmente mod, asset e plugin.
Sì! Sia gli asset pack che i plugin possono lavorare insieme, dato che gestiscono diverse operazioni progettate per completarsi a vicenda.
Le mod e i pack standard sono salvati nella directory hytale/Server/mods, mentre gli Early Plugin si trovano invece in hytale/Server/earlyplugins. Puoi accedere a queste cartelle tramite il Browser di file sulla tua Interfaccia Web Nitrado.
Mentre sei nella directory hytale/Server, individua o crea la cartella earlyplugins. Dopodiché, assicurati di caricarli lì dentro – poi avvia il server.
Sì, qualsiasi cambiamento fatto tramite l’Asset Editor sarà applicato automaticamente al server. Es. cambi il nome di un oggetto.
Nella maggior parte dei casi, sì. Tuttavia, certe mod che dipendono da altre potrebbero causare problemi se elimini una dipendenza. Ti incoraggiamo a disabilitarle dal Gestore Mod invece, così puoi testare senza troppe preoccupazioni.
No. Gli asset pack possono essere creati interamente tramite l’Asset Editor senza programmazione. La conoscenza di Java è richiesta solo per i plugin.
